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Quelques définitions...

Le flow : est un état que l'on atteint lorsque l'on est complètement plongé dans une activité et que l'on se trouve dans un état maximal de concentration, d'engagement et de satisfaction.

Le gameplay : expérience du jeu ; ensemble des mécanismes utilisés pour augmenter la satisfaction.

Un sound designer est la personne qui s'occupe du paysage sonore, de la musique qui vont illustrer un jeu vidéo.

Le feedback est une réaction de retour après une action effectuée par le joueur. Il peut être positif ou négatif.

Les plans sonores dans la musique de jeux vidéo, il y en a trois types : - la musique souvent à l'arrière plan dans les moments de jeu intense, et au premier plan dans les introductions et les plans finaux - la musique d'ambiance, souvent des bruitages, des sons qui font plonger le joueur dans un univers ou des sensations particulières. - Les sons d'interaction qui agissent comme de feedbacks sonores aux actions du joueur. La particularité de ces éléments dans les jeux vidéo est que l'on peut en régler, le volume, l'intensité séparément, quitte à choisir de supprimer certains effets sonores.