Jeu vidéo infographie
Ambassador
Created on September 19, 2019
More creations to inspire you
SPANISH: PARTES DE LA CASA WITH REVIEW
Presentation
QUOTE OF THE WEEK ACTIVITY - 10 WEEKS
Presentation
HISTORY OF THE EARTH
Presentation
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
WWII JUNE NEWSPAPER
Presentation
PRIVATE TOUR IN SÃO PAULO
Presentation
FACTS IN THE TIME OF COVID-19
Presentation
Transcript
Quelques définitions...
Le flow : est un état que l'on atteint lorsque l'on est complètement plongé dans une activité et que l'on se trouve dans un état maximal de concentration, d'engagement et de satisfaction.
Le gameplay : expérience du jeu ; ensemble des mécanismes utilisés pour augmenter la satisfaction.
Un sound designer est la personne qui s'occupe du paysage sonore, de la musique qui vont illustrer un jeu vidéo.
Le feedback est une réaction de retour après une action effectuée par le joueur. Il peut être positif ou négatif.
Les plans sonores dans la musique de jeux vidéo, il y en a trois types : - la musique souvent à l'arrière plan dans les moments de jeu intense, et au premier plan dans les introductions et les plans finaux - la musique d'ambiance, souvent des bruitages, des sons qui font plonger le joueur dans un univers ou des sensations particulières. - Les sons d'interaction qui agissent comme de feedbacks sonores aux actions du joueur. La particularité de ces éléments dans les jeux vidéo est que l'on peut en régler, le volume, l'intensité séparément, quitte à choisir de supprimer certains effets sonores.