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COMPETENCIAS CLAVE

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

MÉTODOS DE EVALUACIÓN

RETOS DE APRENDIZAJE

ODS

AGRUPAMIENTOS

PROYECTO ABF APP ARTESANOSOLIDARIO

PRODUCTO FINAL

DIFUSIÓN

RECURSOS

PREGUNTA GUÍA

¿CÓMO PUEDE AYUDAR EL ENTORNO DIGITAL A SER MÁS EFICACES ENNUESTRAS CAMPAÑAS ESCOLARES DE MANUALIDADES SOLIDARIAS ARTESANOSOLIDARIO?

MATERIAS

@berta_civera CC BY-SA

PULSA PARA LEER

  • Competencias sociales y cívicas
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
  • Conciencia y expresiones culturales
  • Comunicación lingüística
  • Competencia matemática y competencias. básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia digital
  • Aprender a aprender

PULSA PARA LEER

  • Sensibilizar sobre los problemas humanos, sociales y ambientales
  • Poner en valor
    • el emprendimiento
    • la reutilización y reducción de residuos
    • los valores éticos y ciudadanos a través de la acción solidaria
  • Aumentar la eficacia de nuestras campañas de manualidades solidarias escolares a través de la potencialidad del mundo digital

PULSA PARA LEER

  • Rúbricas de autoevaluación del trabajo personal y grupal
  • Diario de trabajo grupal
  • Evaluación P2P del producto final
  • Sesión dialógica

CREACIÓN DE UNA SENCILLA APP QUE FACILITE COMUNICACIÓN Y DONACIONES

PULSA PARA LEER

  • Recogida de necesidades y propuestas a través de un foro
  • Prototipado a través de infografías
  • Realización de seguimiento de proceso a través de Bitácora Digital
  • Creación de App
  • Presentación a través de evento y difusión en redes sociales

PULSA PARA LEER

  • Del proceso:
    • a través de la Bitácora digital
    • las propuestas del equipo de publicidad
    • difusión en RRSS
  • Del producto:
    • a través del evento
    • de las propuestas del equipo de publicidad
    • difusión en RRSS

PULSA PARA LEER

  • Humanos:
    • Profesorado de los Departamentos comprometidos
  • Técnicos:
    • Ordenadores y dispositivos móviles
    • Proyector y pantalla
    • Internet
    • Herramientas de programación y diseño
  • Materiales para las manualidades:
    • agujas, hilos tijeras, pegamentos...
    • telas, papeles, plásticos... y otros materiales reutilizables

PULSA PARA LEER

  • Educación en Valores
  • Ámbito Sociales
  • Tutorías
  • Plástica
  • Tecnología
  • Informática

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PULSA PARA LEER

  • Para la Factoría
    • equipos en las cuatro áreas de trabajo
  • Para la Actividad
    • individualmente
    • por parejas
    • en pequeños grupos
    • en gran grupo

¿Qué competencias clave se desarrollan?

¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del Currículo Oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?

¿Qué herramientas y estrategias innovadoras de evaluación vamos a aplicar?

¿Qué queremos conseguir? ¿Qué reto queremos resolver?¿A qué problema queremos dar solución?

¿Qué tenemos que hacer para alcanzar el producto final?

¿Cómo vamos a difundir nuestro proyecto?

¿Cómo se va a agrupar el alumnado? ¿Cómo vamos a organizar el aula?

¿Qué Apps y herramientas TIC necesitamos? ¿Qué servicios web vamos a usar? ¿Podemos vincularlas con tareas?