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By M. Fenaert

1ère spé SVT

LES DEFIS

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de la rentrée

Matériel à prévoir pour un groupe de 20 élèves-cartes spéciales jigsaw: éventuellement avec tours de cou (pour que les élèves ne les perdent pas). Pour 20 élèves et 5 groupes de 4, il faut prévoir 3 pioches : une "couleur", une "objet", une "forme géométrique" (plus compliqué que si 4x4 ou 5x5 élèves)VARIANTE: on peut faire sans cartes, avec des pions ou petits papiers à piocher à chaque tour- 5 enveloppes bleues, 5 enveloppes rouges, 5 enveloppes vertes (ou enveloppes blanches avec marque ou gommette de couleur)- 5 exemplaires du jeu de cartes"Echelles du vivant"de Mélanie Louis -> dans enveloppes bleues- 5 exemplaires du jeu de cartes "Tutoriel" deUnfake(G. Berthelot) -> dans enveloppes rouges. Ajouter unecarte lien et consignes, à télécharger et imprimer. Ce jeu applique les mécaniques du jeu Unlock à la démarche scientifique. Un article d'analyse d'une des missions sur le site S'cape : https://scape.enepe.fr/unfake.html- 5 tablettesavec lecteur de QR-codeVARIANTEou complément : compter sur les smartphones des élèves- au moins une lampe à UV et le feutre associé (variante : simple feutre, mais moins marrant)- un cadenasà 5 chiffres, ou 5 cadenas à lettres- 5 impressions desmots-croisés révision génétique: entourer à l'encre invisible des lettres (soit pour former un chiffre : T R O I S etc, différent selon les feuilles, les 5 chiffres constituant le code du cadenas), soit pour former un mot de 5 lettres (= code d'un des 5 cadenas) -> dans enveloppes vertes- une boîte verrouillable par au moins un cadenas, ou une mâchoire de consignation + 5 cadenas ; dans cette boîte, mettre les enveloppes rouges avec les jeux Unfake dedansVARIANTE sans boîte ni cadenas : prévoir des QR codes vers des cadenas virtuels Lockee, et/ou les élèves viennent donner un mot de passe au prof qui valide.

LES EQUIPES

5 équipes de 4...qui changent à chaque tour !

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Premier tour : associez-vous par symbole géométrique.

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DOSSIERTOP SECRET

PIOCHEZ UNE CARTE ET GARDEZ LA AUTOUR DU COU

Durée : 5 minutes

Prêts ?

1

LES ÉCHELLES DU VIVANTDe 0 à 3min : Grandes cartes à regarder côté image. Aligner les cartes de l'objet le plus petit au plus grand. Vignettes : placer au bon endroit les noms des niveaux et les ordres de grandeur.De 3 à 5min : Retourner les cartes et vérifier les tailles, corriger.

CHANGEMENT D'EQUIPES

Deuxièmetour :associez-vous par couleur.

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Durée : 10minutes

Prêts ?

2

LES MOTS CROISES5 minutes sans aide extérieurepuis5 minutes où tous les moyens sont permis !

CHANGEMENT D'EQUIPES

Troisièmetour :associez-vous par objet.

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Durée : 12 minutes

Prêts ?

3

UNFAKE2 minutes : Pour accéder à l'appli et comprendre les règles.10 minutes : Pas une de plus, pour gagner la partie "Tutoriel" !

bravo !

Bravo !Votre prochain objectif :constituer votreéquipe de 4...Réfléchissez-bien ! Avec qui vous êtes-vous le mieux entendu pour atteindre les objectifs aujourd'hui ?