Tengo un Robot
Crea Robinson
Created on July 29, 2019
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Transcript
Registro
Colegio Robinson Guatemala Proyecto Global de Aprendizaje Tengo un Robot Desde cuarto grado en adelante 2019
- Datos informativos.
- Presentación
- Justificación
- Preguntas de Investigación
- Exploración Previa
- OBJETIVOS
- Fomentar la enseñanza-aprendizaje de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas de manera integrada en lugar de áreas de conocimiento compartimentadas.
- Promover un enfoque tecnológico en cuanto al desarrollo de conocimientos teóricos para su posterior aplicación práctica, enfocados siempre a la resolución de problemas tecnológicos.
- Integrar la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) desde las diversas materias implicadas en STEM.
- Diseñar actividades que fomenten en el alumnado la curiosidad y el pensamiento abstracto, el gusto por la experimentación y el desarrollo práctico.
- Fomentar la divulgación científica, tecnológica y artística.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración como uno de los pilares básicos en el entorno STEM.
- Hacer un contenido relevante al momento de innovar en las propuestas que resolverán situaciones reales enfocados en su diario vivir.
- Adquirir el conocimiento para el uso de plataformas y el entorno e-learning en la participación de los foros de discusión.
- Valores
- Responsabilidad Social
- Creatividad
- Participación
- Convivencia
- Perseverancia
- Reto personal
- Solidaridad
- Trabajo en equipo
- Respeto
- Responsabilidad
- Ciudadanía digital
- Metodología
- Competencias
- Alfabetización Informacional
- Ciudadanía digital
- Experto en Tecnología
- Pensamiento Computacional
- Actividades
- Los centros educativos participantes se pondrán de acuerdo sobre el número de grupos que conformarán en la plataforma según la cantidad de estudiantes para establecer el enlace de sus pares.
- El profesor(a) responsable del proyecto ingresará a la página oficial de IEARN para abrir su cuenta y unirse al grupo de Orillas clases hermanas.
- Luego de ingresar a Orillas deberá unirse al grupo ¡Tengo un Robot!
- El profesor(a) asignará una cuenta para cada grupo y contraseña para que estos puedan tener acceso al foro y puedan compartir sus aportes.
- Los estudiantes subirán un video de presentación en el cual darán a conocer su lugar de origen, su centro de estudios y una pequeña reseña de cada uno de los participantes.
- Los vídeos se subirán a la carpeta del foro llamada Presentación, de preferencia utilizar la nube de Drive para compartir los enlaces o bien utilizar si lo prefieren por medio de un canal de Youtube o bien por otro medio de preferencia donde puedan compartir el enlace.
- Los grupos expresarán en el foro sus impresiones de sus nuevos compañeros.
- Se programará un acercamiento con el otro centro educativo por medio de videoconferencia ya sea por Skype, Zoom u otro para darle más realce.
- En la carpeta de reflexión los estudiantes darán a conocer sus impresiones sobre el proyecto y lo que aprendieron en el proceso.
- Para culminar la actividad se programará un día para hacer público el proyecto ante las autoridades del establecimiento y colaboradores, desarrollando una presentación del proceso del proyecto hasta su culminación, en dicho evento se hará entrega de diplomas a los estudiantes por su participación en dicho proyecto.
- Evaluación
- Recursos
- Dirección
- Docentes
- Escuelas participantes
- Estudiantes
- Laboratorio de computación
- Tabletas
- Software
- Proyector
- Audio
- Editores de Vídeo
- Google Drive u otra nube de preferencia
- Youtube
- Centro Colaborativo IEARN
- Cronograma
Colegio Robinson
Maestro en TIC en todos lo niveles, maestro de Robótica
GuatemalaGrado Cuarto Primaria
Escuela 145
Maestro en TIC en todos lo niveles, maestro de Robótica
UruguayGrado Cuarto Primaria
Propuesta
Valores
- Responsabilidad Social
- Creatividad
- Participación
- Convivencia
- Perseverancia
- Reto personal
- Solidaridad
- Trabajo en equipo
- Respeto
- Responsabilidad
- Ciudadanía digital
Objetivos
Objetivo General Proveer la oportunidad de desarrollar un proyecto STEAM aplicado a su entorno donde pondrán en práctica importantes habilidades para la vida, incluyendo el pensamiento lógico y creativo, el análisis crítico, trabajo en equipo, habilidades para resolver problemas, entre otras, por medio de una actividad MAKER con el uso de las tecnologías de Robótica. Objetivos Específicos
- Fomentar la enseñanza-aprendizaje de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas de manera integrada en lugar de áreas de conocimiento compartimentadas.
- Promover un enfoque tecnológico en cuanto al desarrollo de conocimientos teóricos para su posterior aplicación práctica, enfocados siempre a la resolución de problemas tecnológicos.Integrar la metodología ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) desde las diversas materias implicadas en STEM.
- Diseñar actividades que fomenten en el alumnado la curiosidad y el pensamiento abstracto, el gusto por la experimentación y el desarrollo práctico.
- Fomentar la divulgación científica, tecnológica y artística.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración como uno de los pilares básicos en el entorno STEM.
- Hacer un contenido relevante al momento de innovar en las propuestas que resolverán situaciones reales enfocados en su diario vivir.
- Adquirir el conocimiento para el uso de plataformas y el entorno e-learning en la participación de los foros de discusión.
Bloquesconstructores
- Alfabetización Informacional
- Ciudadanía digital
- Experto en Tecnología
- Pensamiento Computacional
Metod ología
El proyecto gira entorno a la metodología STEM que tiene como objetivo presentar una forma integrada de aprendizaje basada en proyectos que busca educar al individuo en diversas áreas del conocimiento y desarrollar en los estudiantes una integración en la búsqueda de un objetivo. Se aplica también una metodología activa, ya que está basada en un aprendizaje constructivo y significativo, donde los estudiantes estén prestos para comprender su relación con el medio que lo rodea dando respuestas activas participativas y reflexivas a los problemas del contexto.
Preguntas deinvestigación
Sobre el prototipo de Robótica que desarrollaran: ¿Qué quiero hacer? ¿Por qué lo voy hacer? ¿Para qué lo quiero hacer? ¿En dónde lo voy a utilizar? ¿Cómo lo voy hacer?
Evaluación
La evaluación a implementar es el desarrollo de competencias cognitivas, comunicativas, actitudinales, procedimentales, de formulación y de solución de problemas. Instrumentos de Evaluación Rúbrica de autoevaluación Modelo propuesto por Lego Education Image caption
ODS
El proyecto Promueve iniciativas para contribuir con las ODS
Propuestas
Proyecto
Maestro en TIC en todos lo niveles, maestro de Robótica
Fase I
Fase II
Fase III
- Luego de haberse registrado, se hará el contacto para detallar más información e indicar el proceso para unirse a IEARN
- Los centros educativos participantes se pondrán de acuerdo sobre el número de grupos que conformarán en la plataforma según la cantidad de estudiantes para establecer el enlace de sus pares.
- El profesor(a) responsable del proyecto ingresará a la página oficial de IEARN para abrir su cuenta y unirse al grupo de Orillas clases hermanas. y luego al grupo ¡Tengo un Robot!
- El profesor(a) asignará una cuenta para cada grupo y contraseña para que estos puedan tener acceso al foro y puedan compartir sus aportes.
- El proyecto se desarrollará en tres fases.
instrucciones
Maestro en TIC en todos lo niveles, maestro de Robótica
Fase I
- Los estudiantes subirán un video de presentación en el cual darán a conocer su lugar de origen, su centro de estudios y una pequeña reseña de cada uno de los participantes.
- Los vídeos se subirán a la carpeta del foro llamada Presentación, de preferencia utilizar la nube de Drive para compartir los enlaces o bien utilizar si lo prefieren por medio de un canal de Youtube o bien por otro medio de preferencia donde puedan compartir el enlace.
- Los grupos expresarán en el foro sus impresiones de sus nuevos compañeros.
- Se programará un acercamiento con el otro centro educativo por medio de videoconferencia ya sea por Skype, Zoom u otro para darle más realce.
Presentación de los grupos
Fase II
Presentación de los proyectos
- El proyecto deberá contener dos entregas, el primero consta de un informe sobre el estudio de su propuesta resolviendo las preguntas de investigación y el planteamiento de su prototipo y la segunda con la presentación de su proyecto por medio de un vídeo en cual expondrán su funcionamiento y el proceso de cada paso para su construcción. Para ello deberán tomar en cuenta que deberán realizar un diagnóstico, una investigación, la ejecución y la presentación de su propuesta
Investigación
- Selección de la mejor propuesta, ponerse de acuerdo para la mejor solución tomando en cuenta la factibilidad de los recursos disponibles de su kit de Robótica.
- Exploración de su propuesta, realizan un estudio de investigación sobre el campo en el cual está basado su propuesta para fundamentar las preguntas de investigación. Y el planteamiento del diseño de su prototipo, tomando en cuenta los criterios de lo que debe, debería o podría hacer, el cual será el documento escrito que compartirán en el foro como primer entrega.
Presentación
- Presentación del prototipo, los estudiantes tomarán vídeo de su proyecto y subirán el enlace al foro de su producto. El vídeo debe contener tanto el algoritmo realizado para la construcción de su prototipo y el funcionamiento del mecanismo, el cual será el el segundo producto de entrega al foro.
Ejecución
- Proceso Maker, los estudiantes construirán sus prototipos llevando la idea a la práctica hasta llegar al logro esperado. Deberán tomar en cuenta que en el intento pueden encontrar diferentes formas de mejorar su construcción, o cuando el resultado de una prueba no sea lo esperado, deberán cambiar algunos elementos de su diseño.
- Evaluación, la revisión entre pares y los comentarios constructivos ayudan a mejorar el trabajo, tanto de los estudiantes que realizan los comentarios como de los que lo reciben.
Diagnóstico
- Definición del problema, los estudiantes deberán definir un problema real para resolver en tu entorno.
- Lluvia de ideas, cada uno de los integrantes deberán hacer un registro de sus propuestas, tanto de forma escrita como ilustrada de ser posible. Es importante el trabajo individual antes de compartir sus ideas en su equipo.
Maestro en TIC en todos lo niveles, maestro de Robótica
Fase III
Reflexión de laactividad
- En la carpeta de reflexión los estudiantes darán a conocer sus impresiones sobre el proyecto y lo que aprendieron en el proceso.
- Para culminar la actividad se programará un día para hacer público el proyecto ante las autoridades del establecimiento y colaboradores, desarrollando una presentación del proceso del proyecto hasta su culminación, en dicho evento se hará entrega de diplomas a los estudiantes por su participación en dicho proyecto.
En este espacio compartiremos nuestros proyectos, estamos esperando el tuyo.
proyectos
En este espacio compartiremos las impresiones de los estudiantes y maestros.
testimonios
Erick Calderón
FacilitadorProfesor en TIC y Robótica
jerico13n@gmail.com502 59545834@jerico13n@proferick1