Want to make creations as awesome as this one?

The experience of using games in the practice of libraries of foreign universities is described. Game mechanics and design of 12 digital games are described, the purpose of which is to prevent plagiarism, to teach information literacy and the rules of quoting basic styles.

Transcript

Навчання інформаційної грамотності та запобігання плагіату: бібліотека у грі

Юрій Горбань, кандидат культурології, директор Наукова бібліотека Київського національного університету культури і мистецтв Олена Скаченко, завідувач сектору методичної роботи, Наукова бібліотека Київського національного університету культури і мистецтв

Зміст

Частина 1. Ігри з інформаційної грамотності

Цитата

Defense of Hidgeon:The Plague Years

BiblioBouts

Gaming Against Plagiarism (GAP)

Gamágio

Goblin Threat Plagiarism Game

Частина 2. Ігри для боротьби із плагіатом

The Anti Plagiarism Game Show The cite is right!

Частина 3. Ігри для підвищення знань про цитування та роботу з даними

Tic-Tac-Toe Citation Game

Magnetic Keyword

APA and MLA Citation Game

You Quote It, You Note It!

"Гра – найвища форма дослідження "

Альберт Ейнштейн

Ігри з інформаційної грамотності

01

Гра навчає студентів базовим навичкам проведення досліджень, «починаючи зі знаходження довідкової інформації, огляду тем і закінчуючи використанням бібліотечних каталогів, баз даних, індексів цитування та інших інструментів дослідження» (Smale, M. A. (2011), P.42)

University of Michigan School of Information

Defense of Hidgeon:The Plague Years

Відео - навігація по грі

Defense of Hidgeon: The Plague Years

BiblioBouts

Пропонує гравцям «знаходити, компілювати та оцінювати джерела за темами їхніх наукових робіт» (Smale, M. A. (2011), P.43)

Ігри для боротьби із плагіатом

02

Мета - підвищенні обізнаності про різні види неправомірної поведінки у дослідженнях; навчанні розпізнавати, розуміти та уникати академічної не доброчесності у наукових роботах.

Marston Science Library, University of Florida

Gaming Against Plagiarism (GAP)

+грати у гру тут

Гра 1: Cheats and Geeks

Гра 2: Frenetic Filing

Гра 3: Murky Misconduct

Онлайн гра для попередження плагіату(Ferreira, Andreia, & Silva, Frutuoso G. M. (2013))

University of Beira Interior(Covilhã, Portugal)

Gamágio

Мета гри – навчання, що таке плагіат та як його уникнути(Broussard, Mary J. Snyder & Oberlin, Jessica Urick (2011))

Lycoming College's Snowden Library

Goblin Threat Plagiarism Game

+грати у гру тут

Складається із трьох частин. У першій пояснюється «Що таке плагіат». Друга частина на реальних прикладах навчає як уникнути плагіату. Третя частина розроблена у форматі телешоу, тобто гравець допомагає персонажу відповідати на питання про плагіат і цитування для перемоги у шоу програмі

The Paul Robeson Library Rutgers University

The Anti Plagiarism Game Show The cite is right!

+грати у гру тут

2 гра. Розгляд прикладів.Натисніть на фото для запуску відео

The cite is right!

3 гра. Формат теле-шоу

Приклади питань вікторини із 3 гри

Ігри для підвищення знань про цитування та роботу з даними

03

Навчає як повністю чи частково визначати тип бібліографічної цитати

James Madison University

Tic-Tac-Toe Citation Game

Magnetic Keyword

Допомагає практикуватися в ідентифікації ключових слів, синонімів, пов’язаних термінів для запропонованого тексту

Граючи, учасники дізнаються як правильно форматувати цитати для найбільш використовуваних типів цитування APA чи MLA

University of Washington

APA and MLA Citation Game

+грати у гру тут

Інтерактивна гра для вивчення основ цитування

Vaughan Memorial Library Arcadia University (Wolfville, Nova Scotia, Canada)

You Quote It, You Note It!

+грати у гру тут

Smale, M. A. (2011). Learning through quests and contests: Games in information literacy instruction. Journal of LibraryInnovation, 2 (2), 36-55. Retrieved from https://pdfs.semanticscholar.org/d312/28d1533b166509df3fc2cc9bf6d498f5cf32.pdfUniversity of Florida George A. Smathers Libraries. Gaming Against Plagiarism. Retrieved from https://cms.uflib.ufl.edu/games/gapFerreira, Andreia & Silva, Frutuoso G. M. (2013). Gàmàgio: a game for plagiarism prevention. Retrieved from http://vj2013.dei.uc.pt/wp-content/uploads/2013/09/vj2013_submission_20.pdfBroussard, Mary J. Snyder & Oberlin, Jessica Urick. (2011). Using online games to fight plagiarism: a spoonful of sugar helps themedicine go down. Indiana Libraries, 30(1), 28-39. Retrieved from https://journa ls .iupui.edu/index.php/IndianaLibraries/article/download/1912/1823/ Paul Robeson Library: The Anti Plagiarism Game Show Cite is Right! Retrieved from http://library.camden.rutgers.edu/EducationalModule/Plagiarism/citeisright.htmlMcCabe, J. & Wise, S. (2009). It’s all fun and games until someone learns something: assessing the learning outcomes of twoeducational games. Evidence Based Library and Information Practice, 4(4), 6-23. Retrieved from https://doi.org/10.18438/B8FC8MAPA and MLA Citation Game. Retrieved from http://depts.washington.edu/trio/quest/citation/apa_mla_citation_game/index.htmYou Quote It, You Note It! Retrieved from https://library.acadiau.ca/files/sites/library/tutorials/flash/you_quote_it_you_note_it/

References

Повний текст статті опубліковано

БІБЛІОТЕЧНИЙ ВІСНИК.2019. № 5

Дякуємо!

Helen Skachenko

skachenko.nana@gmail.com