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Created on July 14, 2019
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Transcript
FORMACIÓN DOCENTE EN METODOLOGÍA STEAM EN EL ÁMBITO NO FORMAL
TRABAJO FIN DE MÁSTER
AUTOR:
JAVIER CARRANZA GIL
VALLADOLID, 16 DE JULIO 2021
UNIVERSIDAD DE VALLADOLIDFACULTAD DE EDUCACIÓN Y TRABAJO SOCIALMÁSTER EN PSICOPEDAGOGÍA
INTRODUCCIÓN
LOS DOCENTES DEBEN FORMARSE PARA ENSEÑAR A LOS ALUMNOS DEL SIGLO XXI
1
CAMBIO DE PARADIGMA EN EL MODELO DE ENSEÑANZA EN LA ESCUELA
Enseñanza tradicionalista
Metodologías activas
Avances tecnológicos
INTRODUCCIÓN
1
PROPUESTA
Curso online tipo MOOC sobre Metodología STEAM, una metodología activa e interdisciplinar de ciencias, tecnología, ingeniaría, arte y matemáticas, mediante la enseñanza de distintas tecnologías educativas emergentes, como la robótica, la programación, la realidad virtual, la realidad aumentada, la impresión 3D y la electrónica educativa, entre otras
Las necesidades de los docentes derivan de la falta de formación en estas metodologías para su implementacin en el aula y del conocimiento y formación específica en tecnologías educativas
Botero (2018)
OBJETIVOS
3
Diseñar e implementar una intervención educativa de formación docente en metodología STEAM mediante tecnologías educativas emergentes para la mejora de la competencia digital.
Analizar el conocimiento que tienen los docentes de la metodología STEAM y el manejo que tienen de la tecnología educativa.
Proponer un modelo para la realización de proyectos STEAM.
2
Comprender y profundizar en la revisión teórica acerca de la formación permanente del profesorado en el ámbito no formal, la tecnología educativa y la metodología STEAM.
Proporcionar herramientas, recursos tecnológicos y experiencias STEAM de Realidad virtual, realidad aumentada, Impresión 3D, robótica educativa, programación y electrónica educativa.
JUSTIFICACIÓN
MOTIVACIÓN PERSONAL
MARCO LEGISLATIVO
IMPORTANCIA QUE DA LA LITERATURA
3
- Interés por la tecnología educativa.
- Escasa formación inicial en TIC/TAC
- "Ciencias aburridas"
- LOMLOE
- Formación permanente del profesorado
- Competencia digital docente
- Serrano (2013)
- Cruz (2013)
- Roldán et al. (2010)
- Unión Europea
- Yakman (2012)
MARCO TEÓRICO
1
2
4
2
LA FORMACIÓN EN EL ÁMBITO NO FORMAL
LA COMPETENCIA DIGITAL
LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
3
4
5
LA METODOLOGÍA STEAM
LA FORMACIÓN PERMANENTE DEL PROFESORADO
INTERVENCIÓN EDUCATIVA
PRESENTACIÓN
CURSO ONLINE
5
- Módulo 1. Introducción: conceptualización, evolución histórica, características, etc.
- Módulo 2. Realidad virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA).
- Módulo 3: Impresión 3D.
- Módulo 4: Robótica educativa y programación.
- Módulo 5: Otros recursos STEAM (Electrónica, ingeniería, arquitectura, diseño, etc.).
- Módulo 6: Crea tu propio proyecto STEAM.
MOOC
6 MÓDULOS FORMATIVOS
STEAM
TIC/TAC
EVA
DETECCIÓN DE NECESIDADES
ESTUDIO DE NECESIDADES
METODOLOGÍAS ACTIVAS
Metodología STEAM: novedad y poco conocimiento
COMPETENCIA DIGITAL
Tecnologías emergentes: robótica, programación, impresión 3d, AR, VR, electrónica.
CURSO ONLINE
Covid-19Mayor alcance de alumnos
Literatura en torno a STEAM y competencia digital
DATOS EV. INICIAL
No conocen STEAM
54,5%
Realidad virtualImpresión 3DElectrónica y electricidadCreación APPs
NO USAN
NIVEL MEDIO-BAJO
Autoevaluación competencia digital docente
Intencionalidad puesta en práctica
75%
Realización otros cursos formativos sobre tecnologías del curso
POCA FORMACIÓN
DESTINATARIOS
Público objetivo: docentes interesados en STEAM y TIC
No se requieren conocimientos previos
Nivel iniciación
71docentes
CyLMadridAndaluciaNavarra
OBJETIVOS
Exponer diferentes experiencias STEAM en centros docentes.
Formar a docentes en Metodología STEAM contribuyendo al desarrollo de la Competencia Digital Docente.
Promover el uso de la Metodología STEAM entre los docentes.
Orientar a los docentes para incentivar a las chicas en el estudio de las ciencias mediante la Metodología STEAM.
Dar a conocer diferentes recursos TIC y tecnologías emergentes que se pueden utilizar para la enseñanza STEAM.
METODOLOGÍA
Curso Online
Metodología comunicativa, activa y participativa
Se ha partido de las experiencias docentes previas
Aprendizaje significativo
Enfoque globalizador
4 FASES:Preparación y diseñoPrimer contactoDesarrolloConclusión y cierre
InteracciónDocente-AlumnoAlumno-Alumno
TEMPORALIZACIÓN
3 meses
Inicio-Final.
Implementación del curso.
51 días
5 horas
Carga de trabajo.
30 min- 1h.
Duración de cada módulo
RECURSOS
Díptico informativo
Vídeo promocional
EVA
Vídeos formativos
Dossieres
Diploma
DESARROLLO DEL CURSO
Promoción
RRSS+Presencial
Implementación
Correo-ebienvenida
Evaluación
Cuestinarios
Inscripción
Web71 docentes
Seguimiento
Comunicación
Cierre
Diplomas acreditativos
EVALUACIÓN
- Evaluación de contenidos.
- Evaluación del curso y satisfacción.
- Evaluación inicial.
- Evaluación contínua.
- Evaluación final.
- 6 cuestionarios online.
- Autoevaluación de los alumnos.
- Docente: feedback.
¿Qué se ha evaluado?
¿Cuándo se ha evaluado?
¿Cómo se ha evaluado?
¿Quién ha evaluado?
CONCLUSIONES
6
- Conocimientos adquiridos en el Máster.
- Objetivos cumplidos.
- Acogida del curso.
- Implementación del MOOC.
- Evidencias teoría-práctica:
- Metodología STEAM.
- Tecnología educativa.
- Competencia digital.
- Evaluación general del curso.
LIMITACIONES Y PROPUESTAS DE MEJORA
LIMITACIONES
PROPUESTAS DE MEJORA
Temporalización
Evaluación
Vídeos de experiencias docentes
Dividir el curso en minimódulos
Vídeos más cortos
Vídeos explicativos
FORMACIÓN DOCENTE EN METODOLOGÍA STEAM EN EL ÁMBITO NO FORMAL
TRABAJO FIN DE MÁSTER
MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN
UNIVERSIDAD DE VALLADOLIDFACULTAD DE EDUCACIÓN Y TRABAJO SOCIALMÁSTER EN PSICOPEDAGOGÍA