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BREAKOUT "NOS ESCAPAMOS DE LA FANTASÍA MACHISTA"

By @joaquineku

ESCAPAMOS DE LA FANTASÍA MACHISTA (PARTE 2)

INTRODUCCIÓN

EMPEZAR

MISIÓN

PERSONAJES

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos".

BREAKOUT

¡el doctor caligari nos ha hipnotizado!

SIGUIENTE

BREAKOUT: 2ª PARTE

Más información (fiable) en Bulimia.com: "Visualizando las mujeres de los videojuegos con las formas de una mujer americana media" (2015).

El quirófano machista

SIGUIENTE

El doctor Mabuse es capaz de hipnotizar a cualquiera, incluso a sí mismo, por medio de los videojuegos.Sus víctimas preferidas son... cualquiera: hombres y mujeres que siguen confundiendo los estereotipos con la realidad. ¿Cómo se librarán del quirófano que les tiene preparado?

BREAKOUT: 2ª PARTE

SIGUIENTE

sin anestesia

El doctor Mabuse (¿o Caligari?) ha conseguido hipnotizar a quienes se despistaron en nuestro viaje por el mundo de las mujeres reales.La segunda parte del juego consiste en desmontar el quirófano machista en el que se reduce y disfraza la diversidad de caracteres de las protagonistas y las antagonistas: formas, sentimientos, emociones, pensamientos... desaparecen amputados por las obsesiones del doctor Videote Mabuse Caligari.Al camuflaje de la realidad lo llamamos tropo o estereotipo. Es el bisturí con que operan los prejuicios.

LAS protas SE ESCAPAN DEL QUIRÓFANO MACHISTA

BREAKOUT: 2ª PARTE

Hay algunas protagonistas que se han liberado de los prejuicios. Nos animan a inventar personajes complejos y a reconocernos en ellas y ellos: Jade, Max, Aloy, Ellie, etc.Sin embargo, solo estamos empezando: ¿dónde están las creadoras y las desarrolladoras de videojuegos en nuestro país y en nuestras lenguas? ¡Protesto!

MAX Y CHLOE (Life is Strange)

BREAKOUT: 2ª PARTE

ELLIE (The Last of Us 2)

JADE (Beyond Good and Evil)

ALOY (Horizon Zero Dawn)

¿?

DESMONTAMOS EL QUIRÓFANO MACHISTA

1

2

3

4

5

Descifra el código obtenido

ERROR

VUELVE A INTENTARLO, POR FAVOR

ERROR

VUELVE A INTENTARLO, POR FAVOR

MAX Y CHLOE

Este videojuego, además de contar una historia con mucha intriga, nos pone en la piel de dos chicas que se hacen cargo de su vida, mientras resuelven los misterios que afectan a sus compañeros de escuela y vecinos de una pequeña ciudad. Tienes que tomar decisiones y emplear tus superpoderes con madurez.

EMPIEZA LA MISIÓN "LIFE IS STRANGE"

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

¡ENHORABUENA!La primera letra es

F

MAX Y CHLOE

¿Crees que es suficiente con que las protagonistas sean mujeres para que una historia comunique valores igualitarios?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

No, porque las heroínas exageradamente sexualizadas son también estereotipos.

No, porque los hombres pueden sentirse discriminados si no son protagonistas.

Sí, porque importan más los personajes que la historia para atraer la atención del público.

MAX Y CHLOE

¿Cómo afecta a la historia que las heroínas femeninas sean vestidas de forma incoherente con sus acciones: poca ropa, postureo?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

En nada, porque lo importante son las acciones, no los caracteres. Lo demás son manías.

Puede parecer incómodo, pero así ocurre en la vida real y a nadie le importa, tampoco a las mujeres.

Los caracteres exageradamente sexualizados le quitan verosimilitud a la historia y seleccionan al público potencial.

MAX Y CHLOE

¿Conoces a alguna escritora relevante del Siglo de Oro que convirtiera a una mujer en heroína de un drama?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

No hubo dramaturgas de relevancia en el Siglo de Oro, debido al machismo dominante.

Sí, hubo varias que crearon personajes memorables, entre ellas Juana Inés de la Cruz, Ana Caro Mallén, Leonor de la Cueva o María de Zayas.

Aunque hubo varias escritoras relevantes, la dramaturga y autora de la comedia "Valor, agravio y mujer", Ana Caro, creó una protagonista inolvidable por su audacia: Leonor.

ALOY

La protagonista tiene la misión de liberar a su pueblo y a la humanidad de una invasión tecnológica. Utiliza la inteligencia, la reflexión, la habilidad y el apoyo de las mujeres ancianas, en vez de la fuerza y la capacidad de destrucción.

EMPIEZALA MISIÓN HORIZON

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

¡ENHORABUENA!La segunda letra es

U

ALOY

Veamos un personaje femenino del Quijote que se disfrazara de hombre para actuar con libertad en el mundo social de su tiempo: p. ej. Ana Félix. Escoge una de las siguientes causas y decide si siguen vigentes o no.

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

Porque querían parecerse a los hombres, pero ahora pueden hacer lo que quieran. Nadie se lo impide. No sigue vigente.

En realidad, eran personas transexuales, aunque no se dieran cuenta. Sigue vigente.

Debido al riesgo que corrían las mujeres por el hecho de serlo en una sociedad patriarcal. Sigue vigente en contextos hostiles.

ALOY

Veamos un personaje femenino del Quijote que se disfrazara de hombre para actuar con libertad en el mundo social de su tiempo: p. ej. Ana Félix. Escoge una de las siguientes causas y decide si siguen vigentes o no.

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

Porque querían parecerse a los hombres, pero ahora pueden hacer lo que quieran. Nadie se lo impide. No sigue vigente.

¿Nadie impide o dificulta a una mujer actuar con la misma libertad que los hombres en cualquier situación? Ya estás imaginando una... Por ejemplo, jugando un egame o torneo de Fortnite. Haz click AQUÍ y lo verás.

ALOY

Veamos un personaje femenino del Quijote que se disfrazara de hombre para actuar con libertad en el mundo social de su tiempo: p. ej. Ana Félix. Escoge una de las siguientes causas y decide si siguen vigentes o no.

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

En realidad, eran personas transexuales, aunque no se dieran cuenta. Sigue vigente.

¿Se puede ser transexual sin darse cuenta? ¿No sería entonces un prejuicio proyectado por otras personas (aunque no quisieran insultar ni degradar al sujeto)?

ALOY

¿Por qué son las venteras los únicos personajes femeninos del Quijote que no obedecen a los cánones del estándar de belleza?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Porque no se sentían obligadas a adornarse en su vida diaria mientras estaban trabajando.

Porque no se someten a las normas de belleza dominantes en la aristocracia de su tiempo.

Porque el autor reproduce los esterotipos de la mirada masculina con respecto a las mujeres: juventud, clase social.

ALOY

¿Por qué son las venteras los únicos personajes femeninos del Quijote que no obedecen a los cánones del estándar de belleza?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Porque no se sentían obligadas a adornarse en su vida diaria mientras estaban trabajando. Eran más libres.

Sería un prejuicio suponer que las venteras no pretendieran agradar a un hombre durante su trabajo. Aunque es cierto que su belleza se medía con otros parámetros distintos a los de la aristocracia o la burguesía.

ALOY

¿Por qué son las venteras los únicos personajes femeninos del Quijote que no obedecen a los cánones del estándar de belleza?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Porque no se someten a las normas de belleza dominantes en la aristocracia de su tiempo.

Las aristócratas de su época no obedecían a un canon de belleza popular, salvo excepciones. Hacían ostentación de su poder. El parangón de las venteras serían otras venteras, eso es cierto.

ALOY

¿Crees que los videojuegos AAA representan un estándar de belleza, aunque sea distinto de otros (clásicos o "antiguos")? ¿Cuál es la diferencia principal, si la hay?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, porque los estereotipos son igualmente excluyentes de la diversidad real. Las diferencias tienen que ver con la autoría, el público al que se dirige (hombres, mujeres, mixto) y el género narrativo (disparos, RPG, arcade, etc.).

Sí, claro que hay estándares de belleza, pero la mayoría del público masculino de hoy no es racista ni machista, como antes, con tal que las mujeres sean atractivas y lo hagan ostensible.

Sí, pero no hay escapatoria. El publico femenino de hoy sigue sometido, en general, a los estándares del gusto masculino, aunque no quieran. Es ley de vida.

ALOY

¿Crees que los videojuegos AAA representan un estándar de belleza, aunque sea distinto de otros (clásicos o "antiguos")? ¿Cuál es la diferencia principal, si la hay?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, pero no hay escapatoria. El publico femenino de hoy sigue sometido, en general, a los estándares del gusto masculino, aunque no quieran. Es ley de vida.

Es difícil encontrar la salida en un juego escape-room cuando no se quiere ;-)

ALOY

¿Crees que los videojuegos AAA representan un estándar de belleza, aunque sea distinto de otros (clásicos o "antiguos")? ¿Cuál es la diferencia principal, si la hay?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, claro que hay estándares de belleza, pero la mayoría del público masculino de hoy no es racista ni machista, como antes, con tal que las mujeres sean atractivas y lo hagan ostensible.

Si piensas que no hay racismo en los videojuegos, espera a la última misión.

ELLIE

Es la única humana que ha resultado ser inmune a una pandemia que está acabando con la humanidad. Mientras va creciendo, asume cada vez mayor protagonismo.

EMPIEZALA MISIÓN "THE LAST OF US"

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

ELLIE

¡ENHORABUENA!La tercera letra es

H

ELLIE

Deduce cuál de los videojuegos que hemos mostrado hasta ahora ha sido creado por una mujer y por qué.

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

Ninguno de ellos. Los hombres todavía dominan la industria de los videojuegos, incluidos los juegos indie y los que se enfocan a un público mixto y sin prejuicios.

Life is Strange, porque las historias son mucho más realistas que en los demás y, además, reconocen la forma de pensar y sentir de las mujeres jóvenes.

The Last of Us II (en esta imagen), porque muestra una fantasía libre de estereotipos, donde las mujeres son tan capaces como los hombres y asumen los mismos riesgos.

ELLIE

Señala cuál de los videojuegos que hemos mostrado hasta ahora ha sido creado por una mujer y por qué.

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 1

Life is Strange, porque las historias son mucho más realistas que en los demás y, además, reconocen la forma de pensar y sentir de las mujeres jóvenes.

The Last of Us II (en esta imagen), porque muestra una fantasía libre de estereotipos, donde las mujeres son tan capaces como los hombres y asumen los mismos riesgos.

Todo eso es cierto, pero la empresa que ha producido el videojuego está dirigida por hombres. Otra cosa es que hayan colaborado mujeres en puestos menos visibles, o que se hayan tenido en cuenta sus gustos como público potencial.

ELLIE

¿Cómo se hace patente en estas imágenes que los videojuegos citados se dirigen a un público distinto, igualitario e inclusivo, sensible y exigente (como el Quijote en su tiempo)?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Las mujeres son tan eficaces y crueles como los hombres en los combates, sin importar los prejuicios que tengamos sobre su género.

Las historias son tan interesantes como en cualquier videojuego de éxito, pero su atractivo depende, sobre todo, de la jugabilidad y de la complejidad técnica, que es fascinante.

Su interés reside en la calidad artistica de su diseño, en la construcción de la historia y en la complejidad de la mujer protagonista, que se va revelando durante su desarrollo, además de en la jugabilidad.

ELLIE

¿Cómo se hace patente en estas imágenes que los videojuegos citados se dirigen a un público distinto, igualitario e inclusivo, sensible y exigente (como el Quijote en su tiempo)?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Las historias son tan interesantes como en cualquier videojuego de éxito, pero su atractivo depende de la jugabilidad y de la complejidad técnica, que es fascinante.

De acuerdo con que estos videojuegos también son fascinantes por su desarrollo, como cualquier otra producción de éxito. Pero hay algo más.

ELLIE

¿Cómo se hace patente en estas imágenes que los videojuegos citados se dirigen a un público distinto, igualitario e inclusivo, sensible y exigente (como el Quijote en su tiempo)?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 2

Las mujeres son tan eficaces y crueles como los hombres en los combates, sin importar los prejuicios que tengamos sobre su género.

Quizá te has confundido de videojuego. No pertenecen al género de disparos en primera persona. Al menos, no es lo más importante.

ELLIE

En suma, ¿consideras que la sexualización de los personajes femeninos es imprescindible para que los videojuegos tengan éxito?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, porque el público masivo demanda violencia y sexo, por mucho que nos incomode esa evidencia. Así se ha construido la industria. No va a cambiar.

No, porque los videojuegos con valor artístico y los protagonizados por mujeres con personalidad han demostrado que tienen un público cada vez mayor, más que suficiente para sostener una industria.

No, porque hay juegos de combate que se basan solamente en la violencia sin el componente sexual. Si muestran cuerpos esbeltos es porque expresan fuerza y eficacia, sean hombres o mujeres.

ELLIE

En suma, ¿consideras que la sexualización de los personajes femeninos es imprescindible para que los videojuegos tengan éxito?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, porque el público masivo demanda violencia y sexo, por mucho que nos incomode esa evidencia. Así se ha construido la industria. No va a cambiar.

No, porque los videojuegos con valor artístico y los protagonizados por mujeres con personalidad han demostrado que tienen un público cada vez mayor, más que suficiente para sostener una industria.

No, porque hay juegos de combate que se basan solamente en la violencia sin el componente sexual. Si muestran cuerpos esbeltos es porque expresan fuerza y eficacia, sean hombres o mujeres.

ELLIE

En suma, ¿consideras que la sexualización de los personajes femeninos es imprescindible para que los videojuegos tengan éxito?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

No, porque hay juegos de combate que se basan solamente en la violencia sin el componente sexual. Si muestran cuerpos esbeltos es porque expresan fuerza y eficacia, sean hombres o mujeres.

Como hemos investigado, el hecho de representar solamente cuerpos esbeltos y excluir la diversidad de figuras corporales también obedece a un estereotipo.¡Hay vida más allá de los juegos de disparos en primera persona! Compruébalo.

ELLIE

En suma, ¿consideras que la sexualización de los personajes femeninos es imprescindible para que los videojuegos tengan éxito?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (F) La heroína como objeto sexualizado.

PREGUNTA 3

Sí, porque el público masivo demanda violencia y sexo, por mucho que nos incomode esa evidencia. Así se ha construido la industria. No va a cambiar.

Si fuera imprescindible, solo habría un tipo de juegos: el género de combate y, sobre todo, disparos en primera persona.

IN THE VALLEY OF GODS

La heroína de este videojuego es arqueóloga y experta en el Antiguo Egipto.Daremos más datos cuando la compañía Valve deje de retrasar su producción...

EMPEZAR

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (G) Enemigas estereotipadas.

IN THE VALLEY OF GODS

¿Cuál es el personaje del Quijote al que los hombres presentan como una enemiga maligna o una mujer fatal, excepto Don Quijote? ¿Por qué?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (G) Enemigas estereotipadas.

PREGUNTA

Dulcinea, porque no quiere hacerse realidad, a pesar de que Don Quijote amenaza con romperse la cabeza en las rocas de Sierra Morena.

Marcela, a quien los pastores (hombres) acusan de haber causado el suicidio de Grisóstomo, de lo cual ella se defiende admirablemente, a la vez que afirma su libertad.

Dorotea, Maritornes y Altisidora, porque se burlan del pobre Don Quijote, quien se empeña en seguir fiel a su ensoñación de Dulcinea y desprecia a las mujeres reales.

MUCHO CUIDADO.Si te equivocas, podrías perderte en el laberinto del juego: la mente del doctor Mabusigari (¿o era Calibuse?)

IN THE VALLEY OF GODS

¡ENHORABUENA!La cuarta letra es

D

ODYSSEY

Este videojuego de habilidad es una mezcla maravillosa entre varios tipos: arcade, carrera de obstáculos, plataformas, roles. Construye avatares de distinto aspecto: mujeres, hombres, queer, los cuales no están sometidos a prejuicios de género.

EMPEZAR

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

¡ENHORABUENA!La última letra de la clave secreta para escapar de la fantasía machista es

U

ODYSSEY

¿A qué se debe que la prostitución se entienda como un juego sexual sin consecuencias, a pesar de las evidencias que lo caracterizan como una forma de esclavitud moderna?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 1

Porque se escoge a víctimas extranjeras, sin documentación legal, y se las separa, de modo que no se mezclen con el resto de la gente (periferia de las ciudades, carreteras) y no puedan defenderse.

Porque los clientes pagan y pueden hacer lo que quieran con los cuerpos de las mujeres, igual que en un videojuego. Los hombres no se dan cuenta de lo que hacen.

La prostitución no es una forma de esclavitud, sino una profesión. En nuestra sociedad, nadie tiene que hacer lo que no quiere. Además, parece que se lo pasan bien.

ODYSSEY

¿A qué se debe que la prostitución se entienda como un juego sexual sin consecuencias, a pesar de las evidencias que lo caracterizan como una forma de esclavitud moderna?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 1

Porque los clientes pagan y pueden hacer lo que quieran con los cuerpos de las mujeres, igual que en un videojuego. Los hombres no se dan cuenta de lo que hacen.

La prostitución no es una forma de esclavitud, sino una profesión. En nuestra sociedad, nadie tiene que hacer lo que no quiere. Además, parece que se lo pasan bien.

Está en debate si deben protegerse los derechos laborales de las mujeres sometidas a trata, además de abolir la esclavitud sexual. Pero en el siglo XXI es casi imposible alegar que los clientes no saben lo que hacen. No es un juego, ni un placer.(Haz click para más información).

ODYSSEY

¿Quiénes son las mujeres exóticas en el Quijote y cómo las idealiza Cervantes?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 2

Dulcinea y la dueña Dolorida, porque son personajes totalmente imaginarios, la primera inventada por Don Quijote y la segunda por los duques para burlarse del héroe.

Dorotea y Luscinda, porque se atreven a declarar su amor por hombres distintos a los que sus familias han pensado para ellas. Eso no ocurría casi nunca en la realidad de su época.

Zoraida, la mora que se escapa con el cautivo: el capitán Viedma, y la joven Ana Félix, la morisca que vuelve a España. Ambas arriesgan su vida para salvar la de sus enamorados cristianos.

ODYSSEY

¿Quiénes son las mujeres exóticas en el Quijote y cómo las idealiza Cervantes?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 2

Dulcinea y la dueña Dolorida, porque son personajes totalmente imaginarios, la primera inventada por Don Quijote y la segunda por los duques para burlarse del héroe.

Dorotea y Luscinda, porque se atreven a declarar su amor por hombres distintos a los que sus familias han pensado para ellas. Eso no ocurría casi nunca en la realidad de su época.

Ninguno de esos personajes puede ser exótico. La palabra significa, literalmente, "extranjero o procedente de un país muy lejano o muy distinto". Además, a veces tiene un sentido peyorativo: "extravagante".

ODYSSEY

Para acabar con este juego y liberar nuestra fantasía... ¿Todavía crees que las mujeres en las culturas de los pueblos originarios por todo el planeta son más machistas que en la propia, o bien esa idea es un prejuicio sobre "lo exótico"?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 3

No es un prejuicio, sino una realidad, porque las mujeres de otros pueblos están en peores condiciones que en Europa, Japón o USA: son más pobres y más vulnerables a la violencia masculina.

Todo lo contrario. Las mujeres en otras culturas forman un matriarcado. Controlan la sociedad y someten a los hombres, porque en situación de escasez ellas son más astutas para sobrevivir.

No hay ninguna cultura en que las mujeres dominen a los hombres, pero sí hay una gran diversidad de formas de organización social, incluso con más calidad de vida. En algunas de ellas, como el pueblo iñupiat, se reconoce a las mujeres su protagonismo en todos los terrenos, no solo en la reproducción.

ODYSSEY

Para acabar con este juego y liberar nuestra fantasía... ¿Todavía crees que las mujeres en las culturas de los pueblos originarios por todo el planeta son más machistas que en la propia, o bien esa idea es un prejuicio sobre "lo exótico"?

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (H) Estereotipos racistas.

PREGUNTA 3

No es un prejuicio, sino una realidad, porque las mujeres de otros pueblos están en peores condiciones que en Europa, Japón o USA: son más pobres y más vulnerables a la violencia masculina.

Todo lo contrario. Las mujeres en otras culturas forman un matriarcado. Controlan la sociedad y someten a los hombres, porque en situación de escasez ellas son más astutas para sobrevivir.

Ambos son estereotipos y generalizaciones acerca de lo extranjero y lo extraño como "exótico", sea para vituperarlo como execrable, sea para idelizarlo como deseable y fascinante. Otra cosa muy distinta es comprometerse con los derechos de las mujeres en todo el planeta.

Introduce la clave correcta

OK

S

D

H

C

R

E

A

U

R

F

Introduce la clave correcta

OK

S

D

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C

R

E

A

U

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*

F

Introduce la clave correcta

OK

S

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C

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E

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*

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Introduce la clave correcta

OK

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E

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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Introduce la clave correcta

OK

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E

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U

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PULSA OK

F

Introduce la clave correcta

OK

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D

H

C

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E

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U

R

PULSA OK

F

Introduce la clave correcta

OK

S

D

H

C

R

E

A

U

R

INCORRECTO

F

¡Magnífico! la clave que habéis obtenido es:

fuhdu

pero ¿tiene algún sentido?

SIGUIENTE

Consideremos las siguientes pistas:1) El doctor Caligari-Mabuse quiere dominar el mundo por medio de los videojuegos.2) César quería dominar el mundo, cuando no existían los videojuegos.3) Napoleón tenía un batallón y César tenía un código.4) La clave está compuesta de cinco letras, como FUHDU.5) ROT-23 no es una dirección postal.6) Para empezar, busca un elemento interactivo: haz click sobre la mano que guarda la caja.7) Por último, haz otro click sobre el candado que cierra la caja, para abrirla.

El cofre del doctor Caligari (¿o Mabuse?) sigue cerrado.Tendrás que utilizar un código para descifrar la clave.

Selecciona uno de los códigos posibles en esta página: ENCRIPTAR Y DESENCRIPTAR TEXTO. Vuelve a leer con atención las instrucciones en esta fase del juego para saber de qué codigo se trata y cuál es el número de posición a elegir. Si la página anterior no funcionase, prueba con este enlace. Recuerda que debes codificar (¡no descodificar!) la palabra clave. Cuando hayas desencriptado el texto, o bien si te das por vencido (no pierdas más de 23 puestos con el Imperio Romano, que duró cinco letras, digo, siglos), haz click en la parte inferior de la pantalla... sobre... EL OBJETO QUE ABRE LA CAJA (O LA MANTIENE CERRADA).

Introduce la clave correcta

OK

D

SÍ, PODRÍA SER. PERO NO.

U

¿OTRA VEZ IGUAL? NO PUEDE SER LA MISMA QUE ANTES...

H

NO ES ESTA.

C

¡Empiezas muy bien!

R

¡Bravo, sigue así!

E

Adelante, valiente.

A

GENIAL, SOLO FALTA UNA LETRA.

U

NO, ESTA NO.

R

¿YA ACABASTE? PERFECTO. APRIETA EN OK.

Inténtalo de nuevo

¿PENSABAS QUE IBA A SER TAN FÁCIL? COMPRUEBA QUE NO TE HAS EQUIVOCADO: 1) SI DESCIFRASTE EL CÓDIGO, VE DIRECTAMENTE A LA FLECHA. 2) SI NO LO DESCIFRASTE, UTILIZA EL PODER DE FUHDU: SUPRIME LAS LETRAS DE LA PALABRA: PODRÁS LEER EL INFINITIVO DE UN VERBO. 3) PUEDES ABRIR EL COFRE.

F

NO VUELVAS A REPETIR EL MISMO ERROR.

¿PENSABAS QUE IBA A SER TAN FÁCIL? COMPRUEBA QUE NO TE HAS EQUIVOCADO: 1) SI DESCIFRASTE EL CÓDIGO, VE DIRECTAMENTE A LA FLECHA. 2) SI NO LO DESCIFRASTE, UTILIZA EL PODER DE FUHDU: SUPRIME LAS LETRAS DE LA PALABRA: PODRÁS LEER EL INFINITIVO DE UN VERBO. 3) PUEDES ABRIR EL COFRE.

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