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JUSTIFICACIÓN
DEL PROYECTO
VÍDEO DE PRESENTACIÓN
REGLAS
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CANCIÓN
CREA TU PROPIO AVATAR
CURSO 2019/20 (6º)
SER UN
ES LO QUE MOLA
HÉROE
Proyecto :
(ESCUELA DE HÉROES)
Proyecto creado por JOSE A. COTÁN CID
CEIP Maestra Dolores Velasco (Dos Hermanas / Sevilla)
JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
La finalidad es motivar a mis alumn@s
para que de una manera lúdica, divertida y novedosa para ell@s, aumente el interés por aprender los diferentes conceptos que trabajaremos durante este curso y facilitar la adquisición de los contenidos curriculares de las diferentes áreas que forman el proyecto.
Ser un Héroe es lo que mola es un proyecto de gamificación para las áreas de Matemáticas, Naturales y Educación Física del aula de 6º del C.E.I.P. Maestra Dolores Velasco de Dos Hermanas.
OBJETIVOS DEL PROYECTO
Objetivo 1- Superar los objetivos diarios de clase (realizar las actividades, trabajos individuales y cooperativos, cumplir las normas, ... ).
Objetivo 3- Conseguir puntos para disfrutar de los poderes de cada uno de los niveles de juego.
Objetivo 4- Crear tu propio avatar.
Objetivo 2- Ascender en la escuela de héroes hasta llegar a ser Leyenda.
VÍDEO
Este año nos convertiremos en héroes y heroinas.
Ésta será nuestra aventura.
Esta canción es propiedad del proyecto Escuela de Héroes (Educando en valores a través de la música).
CANCIÓN "ESCUELA DE HÉROES"
Visita su página si quieres saber más sobre esta iniciativa.
CREA TU PROPIO AVATAR
A medida que vayas consiguiendo subir de nivel, irás adquiriendo nuevas plantillas para que vayas creando tu propio avatar (botas, armaduras, capas, vehículos, ...).
Este avatar lo pegaremos en el corcho de clase y a lo largo del curso, con tus avances, tus esfuerzos y tu aprendizaje irá tomando forma hasta tal vez, llegar a convertirse en Leyenda.
¡Ánimo que seguro que lo puedes conseguir!
El maestro te entregará las plantillas
En la sección NIVELES, encontrarás toda la información.
MUNDOS
RECOMPENSAS
NIVELES
RECOMPENSAS
REGLAS DEL JUEGO
DERECHOS
PUNTUACIÓN
MUNDOS
25%
25%
NATUHEROES
EFIHEROES
Domina todos los mundos para convertirte en Leyenda
25%
MATIHEROES
Domina las Matemáticas y no existirá ningún adversari@ capaz de vencerte.
Mejora tu forma física y adquiere buenos hábitos para tu salud y nada podrá detenerte, tendrás la victoria asegurada.
Conviértete en expert@ en Ciencias Naturales para dominar este mundo.
NIVELES
Debes ir acumulando puntos para pasar a un nivel superior.
Cada vez que subas de nivel el maestro te dará una plantilla para que mejores tu avatar de héroe que está en el corcho de clase.
Además cada nivel tiene unos determinados poderes que irás consiguiendo.
No trabajar en clase o no cumplir las normas de comportamiento de manera continuada puede provocar bajar de nivel.
El objetivo es llegar a ser leyenda antes de que acabe el curso.
HUMANO MEJORADO
HUMANO
MINIHÉROE
HÉROE
SUPERHÉROE
LEYENDA
CAMBIOS DE NIVEL
0 PUNTOS
100 PUNTOS
200 PUNTOS
300 PUNTOS
450 PUNTOS
600 PUNTOS
NATUHÉROES
MATIHÉROES
EFIHÉROES
HUMANO MEJORADO
HUMANO
MINIHÉROE
HÉROE
SUPERHÉROE
LEYENDA
CARACTERÍSTICAS DE CADA NIVEL
- No tienes ningún derecho todavía, debes seguir trabajando para conseguirlos.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están sólo al 8% de tus posibilidades reales.
- Sin posibilidades de victoria en un combate.
+ info
NIVEL HUMANO
8 %
¡Elige tu avatar!
Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4 Tipo 5 Tipo 6
Nivel: HUMANO
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
NIVEL HUMANO MEJORADO
20 %
- Empiezas a disfrutar de pequeños derechos, sigue trabajando para ampliarlos.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están al 20 % de tus posibilidades reales.
- Aún son muy pocas tus posibilidades de victoria en un combate.
* Tienes permiso para ir al baño cuando quieras (1 uso por área).
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
* Eliges una lámina para colorear y lo vemos con REALIDAD VIRTUAL.
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
Nivel: HUMANO MEJORADO
Este privilegio te permite elegir un par de guantes y un par de botas para vestir a tu avatar.
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
NIVEL MINIHÉROE
40 %
- Ya tienes más poderes que los humanos, empieza la auténtica mutación.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están aumentando y ya se encuentran al 40 % de tus posibilidades reales.
- Posibilidades de victoria en un combate.
* Tienes permiso para cambiar de sitio (2 usos).
* Tienes permiso para usar calculadora en clase (1 uso).
* Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal.
(1 uso por área)
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
Nivel: MINIHÉROE / MINIHEROINA
Puedes elegir unos brazaletes y un pantalón.
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
NIVEL HÉROE
65 %
- Tus poderes son muy elevados.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... ya destacan por encima del resto, tus poderes se encuentran al 65 % de tus posibilidades reales.
- Altas posibilidades de victoria en un combate. Ya has derrotado unos cuantos villanos que amenazaban el planeta Tierra.
* Tienes permiso para comer chuches en clase (1 uso).
* Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta.
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
(1 uso por área)
En este nivel podrás elegir entre un casco o un antifaz y un escudo.
Nivel: HÉROE / HEROINA
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
NIVEL SUPERHÉROE
80 %
- Tus poderes son sobrenaturales.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... están casi en su cota más alta, tus poderes se encuentran al 80 % de tus posibilidades reales.
- Prácticamente invencible en un combate. Gracias a tus habilidades puedes derrotar a los supervillanos que amenazan al planeta de la destrucción total.
* Tienes el poder de entregar deberes un día más tarde (1 uso por área).
* Puedes elegir un juego en una clase de E.F. (1 uso).
* Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo) (1 uso).
* Tienes 0´5 puntos más en un examen (1 uso por área).
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
Nivel: SUPERHÉROE / SUPERHEROINA
Los habitantes del planeta te adoran y los niñ@s sueñan con llegar a ser algún día como tú. Como todo súperhéroe o superheroina necesitarás un arma y una armadura.
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
NIVEL LEYENDA
100 %
- Tus poderes son sobrenaturales.
- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... se han completado, tus poderes están 100 % de tus posibilidades reales.
- Totalmente INVENCIBLE en un combate. Tú salvarás al Universo y tus hazañas perdurarán a lo largo del tiempo. La humanidad te admira.
* Tienes el poder de estar un día sin deberes (1 uso).
* Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas (1 uso).
* Tienes 1 punto más en un examen (1 uso por área).
(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).
Nivel: LEYENDA
Te has convertido en una leyenda. Tus hazañas se contarán a lo largo de los años. El universo está en deuda contigo. Al llegar a este nivel puedes elegir un vehículo para tu súperaventuras.
El maestro te entregará la plantilla.
+ info
CONSIGUE PUNTOS
El secretari@ del grupo se encargará de anotarlos al finalizar la asignatura en la tabla de puntuaciones e informar al maestro.
Al finalizar cada semana se realizan los cambios de nivel.
Existirá una tabla de puntuaciones para cada área.
¿CÓMO CONSEGUIR PUNTOS?
1 punto
Con pruebas: Kahoot, Plickers, Socrative, Geopardy, Breakout Edu, Escape room, ...
Hasta 3 puntos
Viendo los vídeos en casa y contestando bien los formularios o las preguntas de clase.
1 punto
Mostrar buena disposición para aprender.
Haciendo correctamente las tareas de clase.
En los trabajos cooperativos.
Ayudando a los compañer@s que lo necesiten.
1 punto
2 puntos
Hasta 3 puntos
1 punto
Manteniendo un nivel de silencio según la actividad (Ruidómetro).
Haciendo correctamente las tareas de casa.
1 punto
Se controlará cada día.
Se controlará cada día.
Se controlará cada día.
Buena presentación del cuaderno .
2 puntos
Se controlará por sorpresa.
Nota en controles
Hasta 4 puntos
(Suf: 1 B:2 Not:3 Sb: 4)
1 punto
Cumpliendo tu rol de equipo.
Se controlará semanalmente. Puntuación para todo el equipo
2 puntos
Cuidado del material de grupo.
Se controlará semanalmente.
Participar, atender, tener materiales listos, ...
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* Permiso para ir al baño cuando quieras.
* Colorear lámina de "Realidad Virtual".
* Permiso para cambiar de sitio.
* Permiso para usar calculadora en clase.
* Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal .
* Permiso para comer chuches en clase.
* Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta.
* Puedes de entregar deberes un día más tarde.
* Puedes elegir un juego en una clase de E.F. .
* Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo).
* Tienes 0´5 puntos más en un examen.
* Puedes estar un día sin deberes.
* Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas.
* Tienes 1 punto más en un examen.
Según en que nivel te encuentres al final del trimestre, se te sumarán estos puntos a tu nota final de cada área:
RECOMPENSAS
* HUMANO: +0
* HUMANO MEJORADO: +0´2* MINIHÉROE: +0´4
* HÉROE: +0´6
* SUPERHÉROE: +8
* LEYENDA: + 1
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CONTACTAR
*Adaptación de la idea original de Aarón Asencio "los Super Matihéroes".
*Canción "Escuela de Héroes" del Proyecto Escuela de Héroes (educando en valores a través de la musica).
Creado por José A. Cotán Cid
CEIP Maestra Dolores Velasco
La clase del maestro Jose