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Transcript

CEIP Maestra Dolores Velasco (Dos Hermanas / Sevilla)

Proyecto creado por JOSE A. COTÁN CID

(ESCUELA DE HÉROES)

Proyecto :

HÉROE

SER UN ES LO QUE MOLA

CURSO 2019/20 (6º)

CREA TU PROPIO AVATAR

CANCIÓN

Contactar

REGLAS

VÍDEO DE PRESENTACIÓN

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

SUBTÍTULO AQUÍ

Ser un Héroe es lo que mola es un proyecto de gamificación para las áreas de Matemáticas, Naturales y Educación Física del aula de 6º del C.E.I.P. Maestra Dolores Velasco de Dos Hermanas.

La finalidad es motivar a mis alumn@s para que de una manera lúdica, divertida y novedosa para ell@s, aumente el interés por aprender los diferentes conceptos que trabajaremos durante este curso y facilitar la adquisición de los contenidos curriculares de las diferentes áreas que forman el proyecto.

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

Objetivo 2- Ascender en la escuela de héroes hasta llegar a ser Leyenda.

Objetivo 4- Crear tu propio avatar.

Objetivo 3- Conseguir puntos para disfrutar de los poderes de cada uno de los niveles de juego.

Objetivo 1- Superar los objetivos diarios de clase (realizar las actividades, trabajos individuales y cooperativos, cumplir las normas, ... ).

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Este año nos convertiremos en héroes y heroinas.Ésta será nuestra aventura.

VÍDEO

Visita su página si quieres saber más sobre esta iniciativa.

CANCIÓN "ESCUELA DE HÉROES"

Esta canción es propiedad del proyecto Escuela de Héroes (Educando en valores a través de la música).

En la sección NIVELES, encontrarás toda la información.

El maestro te entregará las plantillas

A medida que vayas consiguiendo subir de nivel, irás adquiriendo nuevas plantillas para que vayas creando tu propio avatar (botas, armaduras, capas, vehículos, ...).Este avatar lo pegaremos en el corcho de clase y a lo largo del curso, con tus avances, tus esfuerzos y tu aprendizaje irá tomando forma hasta tal vez, llegar a convertirse en Leyenda. ¡Ánimo que seguro que lo puedes conseguir!

CREA TU PROPIO AVATAR

PUNTUACIÓN

DERECHOS

REGLAS DEL JUEGO

RECOMPENSAS

NIVELES

RECOMPENSAS

MUNDOS

MATIHEROES

25%

Domina todos los mundos para convertirte en Leyenda

EFIHEROES

NATUHEROES

25%

25%

MUNDOS

Debes ir acumulando puntos para pasar a un nivel superior. Cada vez que subas de nivel el maestro te dará una plantilla para que mejores tu avatar de héroe que está en el corcho de clase. Además cada nivel tiene unos determinados poderes que irás consiguiendo.No trabajar en clase o no cumplir las normas de comportamiento de manera continuada puede provocar bajar de nivel.El objetivo es llegar a ser leyenda antes de que acabe el curso.

NIVELES

EFIHÉROES

MATIHÉROES

NATUHÉROES

600 PUNTOS

450 PUNTOS

300 PUNTOS

200 PUNTOS

100 PUNTOS

0 PUNTOS

CAMBIOS DE NIVEL

LEYENDA

SUPERHÉROE

HÉROE

MINIHÉROE

HUMANO

HUMANO MEJORADO

CARACTERÍSTICAS DE CADA NIVEL

LEYENDA

SUPERHÉROE

HÉROE

MINIHÉROE

HUMANO

HUMANO MEJORADO

8 %

NIVEL HUMANO

+ info

- No tienes ningún derecho todavía, debes seguir trabajando para conseguirlos.- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están sólo al 8% de tus posibilidades reales.- Sin posibilidades de victoria en un combate.

El maestro te entregará la plantilla.

Nivel: HUMANO

Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4 Tipo 5 Tipo 6

¡Elige tu avatar!

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

* Eliges una lámina para colorear y lo vemos con REALIDAD VIRTUAL.

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

- Empiezas a disfrutar de pequeños derechos, sigue trabajando para ampliarlos.- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están al 20 % de tus posibilidades reales.- Aún son muy pocas tus posibilidades de victoria en un combate. * Tienes permiso para ir al baño cuando quieras (1 uso por área).

20 %

NIVEL HUMANO MEJORADO

+ info

El maestro te entregará la plantilla.

Este privilegio te permite elegir un par de guantes y un par de botas para vestir a tu avatar.

Nivel: HUMANO MEJORADO

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

(1 uso por área)

- Ya tienes más poderes que los humanos, empieza la auténtica mutación. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están aumentando y ya se encuentran al 40 % de tus posibilidades reales.- Posibilidades de victoria en un combate. * Tienes permiso para cambiar de sitio (2 usos). * Tienes permiso para usar calculadora en clase (1 uso). * Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal.

40 %

NIVEL MINIHÉROE

+ info

El maestro te entregará la plantilla.

Puedes elegir unos brazaletes y un pantalón.

Nivel: MINIHÉROE / MINIHEROINA

(1 uso por área)

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

- Tus poderes son muy elevados. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... ya destacan por encima del resto, tus poderes se encuentran al 65 % de tus posibilidades reales.- Altas posibilidades de victoria en un combate. Ya has derrotado unos cuantos villanos que amenazaban el planeta Tierra. * Tienes permiso para comer chuches en clase (1 uso). * Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta.

65 %

NIVEL HÉROE

+ info

El maestro te entregará la plantilla.

Nivel: HÉROE / HEROINA

En este nivel podrás elegir entre un casco o un antifaz y un escudo.

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

* Tienes el poder de entregar deberes un día más tarde (1 uso por área). * Puedes elegir un juego en una clase de E.F. (1 uso). * Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo) (1 uso). * Tienes 0´5 puntos más en un examen (1 uso por área).

- Tus poderes son sobrenaturales. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... están casi en su cota más alta, tus poderes se encuentran al 80 % de tus posibilidades reales.- Prácticamente invencible en un combate. Gracias a tus habilidades puedes derrotar a los supervillanos que amenazan al planeta de la destrucción total.

80 %

NIVEL SUPERHÉROE

+ info

El maestro te entregará la plantilla.

Los habitantes del planeta te adoran y los niñ@s sueñan con llegar a ser algún día como tú. Como todo súperhéroe o superheroina necesitarás un arma y una armadura.

Nivel: SUPERHÉROE / SUPERHEROINA

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

- Tus poderes son sobrenaturales. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... se han completado, tus poderes están 100 % de tus posibilidades reales.- Totalmente INVENCIBLE en un combate. Tú salvarás al Universo y tus hazañas perdurarán a lo largo del tiempo. La humanidad te admira. * Tienes el poder de estar un día sin deberes (1 uso). * Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas (1 uso). * Tienes 1 punto más en un examen (1 uso por área).

100 %

NIVEL LEYENDA

+ info

El maestro te entregará la plantilla.

Te has convertido en una leyenda. Tus hazañas se contarán a lo largo de los años. El universo está en deuda contigo. Al llegar a este nivel puedes elegir un vehículo para tu súperaventuras.

Nivel: LEYENDA

Existirá una tabla de puntuaciones para cada área.

Al finalizar cada semana se realizan los cambios de nivel.

El secretari@ del grupo se encargará de anotarlos al finalizar la asignatura en la tabla de puntuaciones e informar al maestro.

CONSIGUE PUNTOS

+ info

Participar, atender, tener materiales listos, ...

Se controlará semanalmente.

Cuidado del material de grupo.

2 puntos

Se controlará semanalmente. Puntuación para todo el equipo

Cumpliendo tu rol de equipo.

1 punto

(Suf: 1 B:2 Not:3 Sb: 4)

Hasta 4 puntos

Nota en controles

Se controlará por sorpresa.

2 puntos

Buena presentación del cuaderno .

Se controlará cada día.

Se controlará cada día.

Se controlará cada día.

1 punto

Haciendo correctamente las tareas de casa.

Manteniendo un nivel de silencio según la actividad (Ruidómetro).

1 punto

Hasta 3 puntos

2 puntos

1 punto

Ayudando a los compañer@s que lo necesiten.

En los trabajos cooperativos.

Haciendo correctamente las tareas de clase.

Mostrar buena disposición para aprender.

1 punto

Viendo los vídeos en casa y contestando bien los formularios o las preguntas de clase.

Hasta 3 puntos

Con pruebas: Kahoot, Plickers, Socrative, Geopardy, Breakout Edu, Escape room, ...

1 punto

¿CÓMO CONSEGUIR PUNTOS?

* HUMANO: +0* HUMANO MEJORADO: +0´2* MINIHÉROE: +0´4* HÉROE: +0´6* SUPERHÉROE: +8* LEYENDA: + 1

RECOMPENSAS

Según en que nivel te encuentres al final del trimestre, se te sumarán estos puntos a tu nota final de cada área:

* Permiso para ir al baño cuando quieras.* Colorear lámina de "Realidad Virtual".* Permiso para cambiar de sitio. * Permiso para usar calculadora en clase. * Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal . * Permiso para comer chuches en clase. * Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta.* Puedes de entregar deberes un día más tarde. * Puedes elegir un juego en una clase de E.F. . * Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo). * Tienes 0´5 puntos más en un examen.* Puedes estar un día sin deberes. * Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas. * Tienes 1 punto más en un examen.

La clase del maestro Jose

Creado por José A. Cotán CidCEIP Maestra Dolores Velascopuravidajose@gmail.com

*Adaptación de la idea original de Aarón Asencio "los Super Matihéroes".*Canción "Escuela de Héroes" del Proyecto Escuela de Héroes (educando en valores a través de la musica).

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