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GAMIFICACIÓN PRL / AMBIENTAL

Tareas

COMPONENTES

Sistema de Evaluación

CONTEXTO

Alumnado

Contenidos

Objetivos

NIVELES Y XP

JUGADORES

NARRATIVA

Soporte para el juego

Recursos

  • De 10 a 20 alumn@s
  • Adulto de 18 a 65 años.. Adolescentes <18 años.
  • Desmotivado

  • Aula única con proyector y pizarra.
  • TIC y/o analógica
  • Equipos de protección.

  • Curso completo: 30 horas
  • Normalmente sesiones de 5 ó 6 horas. Excepción: sesión de 2 ó 3 horas.
  • Distribución diferente por centro: sesiones seguidas; semanales; jornadas alternas.
  • Gamificación de 1 hora por sesión.

TEMPORALIZACIÓN

  • Identificar los peligros en un área.
  • Evaluar y gestiónar el riesgo.
  • Mantener el área sin accidentes.

  • Prevenir los riesogs en el trabajo
  • Determinar acciones preventives y/o de protección de la salud,.
  • Minimizar los factores de riesgo..

  • Conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo..
  • Riesgos generales y su prevención..
  • Riescos específicos y su prevención en el sector correspondiente a la actividad de la empresa.
  • Elementos básics de gestión de la prevención de riesgos.
  • Primeros auxilios..

RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM

  • Trabajo autónomo o trabajo en parejas.. (determinar según las personalidades en el grupo)

  • Niveles: Elemental, Básico, Intermedio y Superior.
  • XP: jornadas de vacaciones.
  • Bonus: créditos de formación extra en cualquier ámbito.

  • Tablero analógico o digital, cada casilla tiene un factor de riesgo, según la cantidad de puntos escoge una solución.
  • La solución durante 3 turnos le suministrará nuevos puntos al jugador.

  • Los puntos obtenidos se transforman en una parte de la nota de evaluación continua.

  • Realización de tareas extra con Flippity para aprender nuevos conceptos.
  • Kahoot (clases digitales) o Plickers (en clases analógicas) para conseguir más créditos.
  • Pruebas de utilización de equipos de protección individual.

dfalbiol