Implementación prototipo
Df Albiol
Created on July 2, 2019
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Transcript
GAMIFICACIÓN PRL / AMBIENTAL
Tareas
COMPONENTES
Sistema de Evaluación
CONTEXTO
Alumnado
Contenidos
Objetivos
NIVELES Y XP
JUGADORES
NARRATIVA
Soporte para el juego
Recursos
- De 10 a 20 alumn@s
- Adulto de 18 a 65 años.. Adolescentes <18 años.
- Desmotivado
- Aula única con proyector y pizarra.
- TIC y/o analógica
- Equipos de protección.
- Curso completo: 30 horas
- Normalmente sesiones de 5 ó 6 horas. Excepción: sesión de 2 ó 3 horas.
- Distribución diferente por centro: sesiones seguidas; semanales; jornadas alternas.
- Gamificación de 1 hora por sesión.
TEMPORALIZACIÓN
- Identificar los peligros en un área.
- Evaluar y gestiónar el riesgo.
- Mantener el área sin accidentes.
- Prevenir los riesogs en el trabajo
- Determinar acciones preventives y/o de protección de la salud,.
- Minimizar los factores de riesgo..
- Conceptos básicos sobre seguridad y salud en el trabajo..
- Riesgos generales y su prevención..
- Riescos específicos y su prevención en el sector correspondiente a la actividad de la empresa.
- Elementos básics de gestión de la prevención de riesgos.
- Primeros auxilios..
RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM
- Trabajo autónomo o trabajo en parejas.. (determinar según las personalidades en el grupo)
- Niveles: Elemental, Básico, Intermedio y Superior.
- XP: jornadas de vacaciones.
- Bonus: créditos de formación extra en cualquier ámbito.
- Tablero analógico o digital, cada casilla tiene un factor de riesgo, según la cantidad de puntos escoge una solución.
- La solución durante 3 turnos le suministrará nuevos puntos al jugador.
- Los puntos obtenidos se transforman en una parte de la nota de evaluación continua.
- Realización de tareas extra con Flippity para aprender nuevos conceptos.
- Kahoot (clases digitales) o Plickers (en clases analógicas) para conseguir más créditos.
- Pruebas de utilización de equipos de protección individual.
dfalbiol