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destinatarios
Los alumnos de 1ºeso A son un grupo muy heterogéneo que trabaja en equipo desde principio de curso. Tienen un nivel de matemáticas medio y miotivación media-baja.
mecánicas
RETO 1. Lo primero será encontar si el error que cometió The Matrix en su programación es un error de cálculo o de concepto.
RETO 2. Ya sabemos que pasó con la profesora: confusión.
Podrán los equipos trabajar en la ficha de codificación para desvelar lo que pasó
dinámicas
Jugarán en equipos y todos los equipos que consigan los retos tendrán su positivo de clase. El tema de las tecnologías es muy actual y a los alumnos más pequeños les encantan las películas de ciencia ficción.

objetivo
Tenemos que descifrar el código de The Matrix para poder desvelar su secreto y volver a vivir nuestras vidas, ahora están dominadas por programas que nos hacen pensar que estamos en clase, trabajando con las ecuaciones...
UN PROYECTO GAMIFICADO PARA APRENDER ECUACIONES
THE MATRIX RELOADED