Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Nuestra historia

Una Aventura

Las mecánicas de juego son una serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar, que generen una cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios, al aportarles retos y un camino por el que discurrir, ya bien sea en un videojuego, o en cualquier tipo de aplicación.

A partir de ahora ingresarás a un mágico mundo de aventuras, superarás retos, encontraras sorpresas, descubrirás acertijos y sobre todos te divertirás.Al final del camino descubriremos juntos el maravilloso mundo de la creática. Para logar esto que es nuestro objetivo tendrás que acumular calaverascoins, de esta manera irás adquiriendo las habilidades que te llevaran al siguiente aracnidostadium.

¡MUY BIEN!

Varios mundos debes pasar, algunos saltos encontrarás, con tu equipo podrás avanzar y en los misterios, la solución hallar

SUBTÍTULO AQUÍ

¿Cómo lo hacemos?

CADA DÍA PUEDES RESOLVER RETOS Y ACUMULAR CALAVERASCOINS.

3

2

1

PODRÁS ACUMULAR UN MÁXIMO DE 25 CALAVERASCOINS

POR CADA REGLA TRASGREDIDA PERDERÁS 2 CALAVERASCOINS

la puntuación

5 coins

25coins

10 coins

20coins

PASEESPECIAL

15coins

LAS INSIGNIAS

NIVELES

1

CREATIVIDAD

2

PARTICIPACIÓN

3

TRABAJO EN EQUIPO

4

APLICACIÓN DE VALORES GRUPALES

5

HÁBITOS DE TRABAJO

¡COLECCIONANDO ANDO!

1

2

3

4

5

Aracnivioleta

AYUDA EXTRA EN LOS EXÁMENES VALE 5 CALAVERASCOINS

Aracniturquesa

PUEDO SELECCIONAR MI GRUPO DE TRABAJO VALE 10 CALAVERASCOINS

Aracniazul

SALVAR A UN AMIGO VALE 20 CALAVERASCOINS

Aracniverdian

ACCESORIO DE MI PREFERENCIA VALE 15 CALAVERASCOINS

Aracniesmeralda

DISEÑAR UN RETO VALE 25 CALAVERASCOINS

PREGUNTA 01 de 05

PARA PODER OBTENER UNA INSIGNIA Y PASAR AL SIGUIENTE NIVEL, DEBE RESPONDER CORRECTAMENTE LAS PREGUNTAS DEL ENLACE

¿Qué es la Creática?¿Quién fue diseñador? ¿Quién es el lider del aprendizaje? Resume su filosofía.

REspuesta correcta

REspuesta INcorrecta

TOCA ENCIMA DE LAS LETRAS

RETO 2

¡MUY BIEN!

DESCUBRE EL RETO

TOCA LA INSIGNIA

PARA PODER AVANZAR DEBERÁS DEFINIR, DESCRIBIR Y DAR UN EJEMPLO DE LOS PROCESOS MENTALES... ¡ÁNIMO VAS MUY BIEN!

RETO 3

en el enlace que tienes se te presentan varias actividades, que debes responder y a cada una deberás crearle un ejercicio similar

A continuación se te presentan 3 imágenes sigue sus instrucciones y resuelve el ejercicio.

PREMIO ESPECIAL¡DESCÚBRELO!

¡SORPRESA! Si has llegado hasta aquí, podrás cambiar tus calaverascoins por una insignia de tu preferencia.

RETO 4

YO SOY LORD NATHALIO VOLDEMORT DOMINGUEZ Y DURANTE TODA ESTA AVENTURA HEMOS PRACTICADO UNA SERIE DE NORMAS, SE QUE ERES CAPAZ Y PODRÁS CON TUS SUPERPODERES AVANZAR. PRESÉNTALAS EN UN HERMOSO, DIVERTIDO Y AUDAZ RESUMEN.

LAS NORMAS

¡ENHORABUENA!

¡FELICITACIONES! PARA LOGRAR TU INSIGNIA DEBERÁS CREAR UNA NARRATIVA DONDE DESCRIBAS LO APRENDIDO Y REALICES UN MARAVILLOSO VIAJE POR TODOS LOS PROCESOS MENTALES. DEBERÁS SER MUY CREATIVO, RECUERDA CREAR PERSONAJES Y UN AMBIENTE FANTÁSTICO.

TOCA LAS LETRAS

SIGUIENTE

¡HAS GANADO!

Al ver el cofre podrás verificar tu contenidos

SIGUIENTE

LOS VALORES

Los valores trabajados en el aula y expresados por ti serán publicados en la entrega final del boletín " MIS OTRAS NOTAS"