gamitivación
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Created on June 9, 2019
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Transcript
Teorías y modelosmás comunes
Motivación
Elemento central de la gamificación
Gamitivación
Taxonomía general
Teorías de la necesidad (o contenido): ¿qué objetivos o necesidades motivan a los individuos?
Teorías cognitivas(o de proceso): ¿qué afecta el comportamiento de manera consciente e interna a un individuo para lograr un objetivo?
La jerarquía de necesidades humanas de Maslow
El individuo atenderá las necesidades más elevadas de la pirámide cuando las inferiores hayan sido satisfechas..
El modelo de comportamiento de Fogg
- Disparador, el evento que activa o desactiva la acción.
- Habilidad y Motivación para realizar tal acción.
Otras teorías de la motivación
ERG (existencia, relación y crecimiento) de Alderfer
De los dos factores (motivación-higiene) de Herzberg
De las necesidades adquiridas (o aprendidas) de McClelland
De la equidad de Adam
De la expectativa de Vroom
De la fijación de objetivos de Locke
Teoría del reforzamiento de Skinner
Teoría del flujo de M. Csíkszentmihályi
Enfoque conductista
Enfoque humanista
Enfoque cognitivo
Enfoque sociocultural
Las recompensas (extrínsecas) y los estados emocionales (intrínsecos).
- Atención: curiosidad, sorpresa o incertidumbre.
- Relevancia: intereses, necesidades, apropiación.
- Confianza: seguridad, comodidad, objetivos, requisitos, retroalimentación, logro.
- Satisfacción: gratificación, retos asequibles.
Modelo ARCS de Keller
- Expectativas
- Autoestima
- Curiosidad
- Reforzamiento
- Emprender
- Aprender
- Reconocimiento social
La taxonomía de la motivación intrínseca de Rosenthal y Jacobson
- Autonomía: decisión y acción.
- Competencia: destrezas, habilidades, logro de retos.
- Conexión social: Pertenencia cultural y social.
Teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci