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Teorías y modelosmás comunes

Motivación

Elemento central de la gamificación

Gamitivación

Taxonomía general

Teorías de la necesidad (o contenido): ¿qué objetivos o necesidades motivan a los individuos?

Teorías cognitivas(o de proceso): ¿qué afecta el comportamiento de manera consciente e interna a un individuo para lograr un objetivo?

La jerarquía de necesidades humanas de Maslow

El individuo atenderá las necesidades más elevadas de la pirámide cuando las inferiores hayan sido satisfechas..

El modelo de comportamiento de Fogg

  • Disparador, el evento que activa o desactiva la acción.
  • Habilidad y Motivación para realizar tal acción.

Otras teorías de la motivación

ERG (existencia, relación y crecimiento) de Alderfer

De los dos factores (motivación-higiene) de Herzberg

De las necesidades adquiridas (o aprendidas) de McClelland

De la equidad de Adam

De la expectativa de Vroom

De la fijación de objetivos de Locke

Teoría del reforzamiento de Skinner

Teoría del flujo de M. Csíkszentmihályi

Enfoque conductista

Enfoque humanista

Enfoque cognitivo

Enfoque sociocultural

Las recompensas (extrínsecas) y los estados emocionales (intrínsecos).

  • Atención: curiosidad, sorpresa o incertidumbre.
  • Relevancia: intereses, necesidades, apropiación.
  • Confianza: seguridad, comodidad, objetivos, requisitos, retroalimentación, logro.
  • Satisfacción: gratificación, retos asequibles.

Modelo ARCS de Keller

  • Expectativas
  • Autoestima
  • Curiosidad
  • Reforzamiento
  • Emprender
  • Aprender
  • Reconocimiento social

La taxonomía de la motivación intrínseca de Rosenthal y Jacobson

  • Autonomía: decisión y acción.
  • Competencia: destrezas, habilidades, logro de retos.
  • Conexión social: Pertenencia cultural y social.

Teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci