traam interacadémies
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Created on May 30, 2019
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Transcript
La collaboration par l'intermédiaire d'un puzzle ?
Une ludothèque au CDI ?
Détente et créativité au CDI :production interacadémique : Guyane/Montpellier
Créer des jeux ?
Sitographie
Notre participation aux TRAAM 2018/2019 nous a amenées cette année à nous pencher sur la mise en place d’une ludothèque au CDI. Ces réflexions sont dans la continuité de nos travaux menés l’année scolaire précédente : "Repenser les espaces existants du CDI pour répondre aux besoins des usagers" en utilisant la démarche innovante du design thinking. Penser le bien-être des élèves par l’appropriation des espaces nous a naturellement conduit à la mise à disposition de jeux au CDI. Après le réaménagement des lieux, réfléchi avec nos élèves, intégrer des jeux nous est apparu comme une évidence. Un préalable toutefois : il ne s’agit pas de se substituer au foyer ni de faire du CDI un parc de jeu. La création d’une ludothèque est l’aboutissement d’une réflexion menée bien en amont dans nos CDI : les professeurs-documentalistes se sont emparés depuis déjà quelques années du ludopédagoqique : jeux de piste, chasses au trésor, serious game et autres escape game font déjà parti de nos pratiques. De plus il est de plus en plus reconnu qu’on apprend mieux en jouant. 3 objectifs, qui conditionnent la mise en place, ont été définis : apprendre, coopérer, se détendre. Apprendre : parce que nous sommes convaincues de l’intérêt de la ludification des pratiques pédagogiques Coopérer : parce que l’apprentissage à l’école passe par la coopération, l’interaction entre pairs qui favorisent les échanges et les confrontations d’idées. Se détendre : Le CDI, c’est aussi un lieu où les élèves viennent quand ils n’ont pas cours. Le jeu est aussi une alternative à l’inactivité et à l’ennui dans le cadre “d’une heure de permanence” sans perdre de vue les 2 premiers objectifs. 1.Définir des critères pour choisir les jeux mis à disposition :
- le temps de jeu : qui doit être de 40-45 mn maximum
- une activité calme : pour ne pas créer d’excitation chez les élèves.
- Les valeurs du jeu, les compétences qu’il développe : Un jeu doit pouvoir au moins remplir un des critères suivants : favoriser la concentration, la réflexion ; développer le raisonnement, approfondir des apprentissages scolaires (la maîtrise de la langue, le calcul...), ancrer des connaissances, mais aussi favoriser des postures (coopération, cohésion d’équipe, échanges d’idées et responsabiliser)
- pour le professeur-documentaliste qui a un document d’activités de la ludothèque, qui peut servir d’appui pour un bilan
- pour les élèves qui sont ainsi responsabilisés (doivent veiller à rendre le jeu en l’état)
- mettre à disposition des ouvrages qui favorisent la production et le sens artistiques des élèves : origamis, aide au dessin, coloriages magiques.
- Livres jeux de type escape game ...
- puzzle collaboratif : un puzzle à construire à plusieurs, au fil de la présence des élèves aux CDI. Cette expérimentation a été très positive et nous encourage à poursuivre !
- En observant, en analysant les pratiques.
- En interrogeant les élèves (ne pas hésiter à recueillir leurs propositions par un questionnaire, plus ou moins ouvert)
- moins d’élèves aux ordinateurs
- moins d’élèves passifs, qui bavardent
- un développement de l’esprit coopératif
Collège la Galaberte, St Hippolyte du Fort, Académie de Montpellier L'expérience du puzzle collaboratif a débuté en janvier 2019. Il y a eu très rapidement un fort engouement. A certaines heures j'ai observé des groupes de plusieurs niveaux différents, qui ne se mêlaient pas forcément habituellement. J'ai également entendu des élèves inviter d'autres élèves à venir participer avec eux, alors que ces derniers sont des élèves solitaires. Mais malgré ce début très prometteur, après quelques semaines, nous avons senti un essoufflement. Nous avons changé de puzzle, mais qui n'a pas trouvé son public ... Pourquoi ? ce serait la nouveauté qui a plu ? Avons-nous laissé le 1er puzzle trop longtemps ? Nous n'avons pas vraiment de réponse pour l'instant ... mais tout de même expérience à refaire Nous pensons relancer un puzzle collaboratif l'an prochain, avec peut être un puzzle moins compliqué au départ afin que les élèves le terminent plus rapidement. Petite astuce : nous avions posé le puzzle commencé par nos soins (les bords) sur une planche de bois. Ainsi les élèves pouvaient le transporter sur une table basse, ou une table normale en fonction de leur envie, du nombre d'élèves voulant participer ...
Quelques impressions d'élèves... Pourquoi tu fais ce puzzle ?J'aime ce motif.J'en fais tout le temps à la maisonJ'aime bien, j'en fais de temps en temps à la maisonC'est intéressantC'est amusant de chercher les pièces et de les mettreÇa détendOn n'a pas l'impression d'être au collègeJe n'en fais jamais et en fait j'aime bienJ'aime bien jouerC'est bien de le faire ensemble ? OuiAu début ça surprendDes fois il y en a qui font n'importe quoi, il faut tout refaire. On ne comprend pas pourquoi ils font ça...On apprend à se connaître, c'est mieuxJe m'amuse avec des élèves que je ne connais pasC'est un problème de laisser les autres continuer (et/ou finir) ?Non pas pour moiOn n'a pas envie d'arrêterJe viens à chaque récréation pour continuerJe viens dès que je peux tant que le puzzle n'est pas terminéC'est étonnant de construire un puzzle au CDI ?C'est bienJe ne m'y attendais pasÇa change de ce qu'on peut faire au collègeIl me tarde le prochain