Réaliser une production interactive
Florian Cool
Created on May 30, 2019
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Transcript
Florian COOL, professeur documentaliste
Réaliser une production interactive en classe
acver.fr/productioninteractive
Contenu de l'atelier
De la démarche de recherche à la réalisation, présentation des étapes permettant de mener en classe un projet de réalisation d’une production interactive.
Présenter
Réaliser
Structurer
Se documenter
Planifier
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Sommaire
Définir
Présenter
Réaliser
Structurer
Se documenter
Planifier
Définir
INTERACTIVITÉ
À vous de jouer !
(Définition simple)
1. Se dit de phénomènes qui réagissent les uns sur les autres.2. En informatique, doué d'interactivité.3. Se dit d'un support de communication favorisant un échange avec le public : Émission, exposition, livre interactifs.
Interactivité (n.f.) : Caractère d'un média interactif
Interactif, ve (adj.) :
Source : Larousse en ligne
Qu'est-ce que l'interactivité ?
(Définition avancée)
Qu'est-ce que l'interactivité ?
« Dans l’histoire de l’informatique, le concept d’interactivité est lié, entres autres, à celui d’hypertexte, c’est-à-dire à l’idée qu’un document électronique ou une application informatique constitue un environnement dans lequel un certain nombre de choix possibles sont présentés à l’utilisateur à l’instant t, et que chacun de ces choix entraîne, à l’instant t+1, une modification différente de l’environnement. »
Source : André Tricot & Alain Rufino, "Modalités et scénarii d’interaction dans des environnements informatisés d’apprentissage", 1999, Revue des Sciences de l’Éducation, numéro thématique, XXV (1), 105-129, en ligne
Lien activable reliant des données textuelles ou multimédias, qui renvoie directement, en un clic, vers un autre élément de la page consultée, une autre page ou un autre site Web. Dans le Web, la navigation est assurée par les hyperliens, que ce soit des liens hypertextes ou des liens hypermédias.
Système de présentation de l'information reposant sur des liens hypertextes qui permettent de passer d'un document à un autre, notamment afin de contextualiser ou de définir certains éléments d'un texte.
Source : Office québecois de la langue française, Vocabulaire des réseaux sociaux, màj 30/08/2018
HYPERLIEN
HYPERMÉDIA
HYPERTEXTE
Hyperlien, hypertexte, hypermédia
Système de présentation de l'information reposant sur des hyperliens qui permettent de passer d'un document multimédia à un autre. On considère généralement l'hypermédia comme une extension de l'hypertexte aux données multimédias.
D'après une image d'andreariverac (CC BY-SA 3.0)
hyperlien
HYPERMÉDIA
HYPERTEXTE
Hyperlien, hypertexte, hypermédia
QUIZINTERACTIF
Lycée - 2ndeLittérature & SociétéCours et TM
Académie de Nantes
Site du collège
IMAGE INTERACTIVE
CHRONOLOGIE INTERACTIVE
AFFICHE INTERACTIVE
Exemples de productions interactives
Collège - 5emeFrançais-EMI???
Collège - 3emeAnglaisCours et AP
Lycée - 1ere LHistoireCours
Site du collège
PRÉSENTATION INTERACTIVE
Collège - 6emeHistoire-EMC-EMICours et AP
Strabon
WEBDOCUMENTAIRE
Collège - 3emeHistoire-EMC-EMICours et AP
Scape
ESCAPE GAME
COMPTE-RENDUINTERACTIF
Exemples de productions interactives
Collège - 6emeEMI???
Collège - 4emeAllemand-EMICours
Démarche de projet pas systématique
Compétences EMI travaillées : recherche d'informations, collecte d'informations, structuration de l'information,plagiat, production coopérative, droits d'auteurs...
Objectif de la production : construire un exposé, rendre compte d'un événement, ludifier un apprentissage...
Complexité de la structure hypermédiatique : simple page à un ensemble des 30 pages comprenant des liens complexes
Application utilisée
Disciplines impliquées : projet mono ou pluri-disciplinaires, pas toujours l'EMI
Temps passé sur la production : de 1 séance à 1 trimestre
Interactivité
Des productions très diverses
VS
DIFFÉRENCES
POINTS COMMUNS
les parcours
Citoyen
PEAC
les Enseignements Pratiques Interdisciplinaires
Et aussi....
Quelques pistes
L'EMI et les programmes(cycle 3)
Sciences de la Vie et de la Terre 1ere
Info-doc en lycée à la rentrée 2019(Elsa Chipiloff)
L'EMI dans les nouveaux programmes du lycée(Juliette Filiol)
Programme d'éducation aux médias et à l'information (cycle 4)
Langues vivantes 2nde
Sciences numériques et technologie 2nde
L'EMI et les programmes(cycle 4)
EMC 1ere
Nouveaux programmes de lycée
Programmes de collège
Dans quel cadre institutionnel ?
- Améliorer l'engagement de l'élève dans ses apprentissages
- Varier la forme de la trace écrite pour favoriser la mémorisation du contenu par les élèves
- Situation privilégiée pour sensibiliser les élèves aux questions de droit d'auteur
- Augmenter la motivation des élèves
- Mettre les élèves en situation d'éditeur de contenu
Les enjeux d'une production interactive
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Se documenter
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Planifier
QU'EST-CE QUI CARACTÉRISEUNE DÉMARCHEDE PROJET ?
À vous de jouer !
cité dans Catherine Reverdy, "Des projets pour mieux apprendre ?", Dossier d'actualité Veille et analysesde l'Ifé, fév. 2013
Philippe Perrenoud, "Apprendre à l'école à travers des projets : pourquoi ? comment ?", Education n°14, déc. 2002, p. 6-11
- favorise en même temps des apprentissages identifiables (au moins après-coup) figurant au programme d'une ou plusieurs disciplines."
- suscite l'apprentissage de savoirs et de savoir-faire de gestion de projet (décider, planifier, coordonner, etc.) ;
- induit un ensemble de tâches dans lesquelles tous les élèves peuvent s'impliquer et jouer un rôle actif, qui peut varier en fonction de leurs moyens et intérêts ;
- s'oriente vers une production concrète [au sens large] ;
- est une entreprise gérée par le groupe-classe (l’enseignant (e) anime, mais ne décide pas de tout) ;
"La démarche de projet :
Restitution du projet.Institutionnalisationdes savoirs.Phase d'évaluation (et d'auto-évaluation)Démarche réflexivesur les compétences travaillées au coursdu projet.
Découverte de la ou des applications nécessairesà la réalisation de la production finale.Prise en main le plus possible en autonomie à l'aide de tutoriels.Réalisation en collaboration ou en coopération.
Découpage du scénario en fonction de l'angle choisi (chronologique, topologique, thématique).Rédaction descontenus textuels.Structuration de la production à l'aide d'un outil dédié (storyboard, chemin de fer, etc.).
Collecte de documentset d'informations.Recherches spécifiques en fonction du contenu médiatique venant enrichir la production (images, vidéos, sons, animations, cartes, diagrammes, etc.)
BILANDU PROJET
RÉALISATIONDE LA PRODUCTION
Élaboration du projetet présentation aux élèves voire co-construction du projet avec les élèves.Analyse et caractérisation de la production finale.Détermination du calendrier du projet.
PRÉSENTATION DU PROJET
STRUCTURATIONDE LA PRODUCTION
RECHERCHES DOCUMENTAIRES
Les étapes du projet
Quels enjeux pour les élèves ? Quelles compétences en jeu ?
POURQUOI ?
Quelles méthodes pédagogiques ? Quelle répartition des tâches ?
COMBIEN ?
COMMENT ?
QUAND ?
OÙ ?
QUOI ?
QUI ?
Quels moyens matériels ? budgétaires ? humains ?
Quelle durée totale ?Sur quelles heures ?
Quels espaces (physiques et numériques) ?
Quel(s) sujet(s) ?Quelle production ?Quel programme ?
Quels élèves ?Quelles matières ?(Quels partenaires ?)
Planifier un projet
PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION
PRODUCTION
Chaque élève/groupe présentesa production comme il le souhaite
Nécessite une harmonisationdes contenus de chaque élève/groupe
La production finale est moins ambitieuse
La production finale est plus ambitieuse
Les compétences travailléespar chaque élève sont les mêmes
Les compétences travailléespar chaque élève peuvent être différentes
Chaque élève (ou groupe d'élèves)réalise la production finale à sa manière
Chaque élève (ou groupe d'élèves)réalise une partie de la production finale
Coopération ou collaboration ?
VS
COLLABORATION
COOPÉRATION
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Se documenter
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Présenter
Remue-méninges collectif pour observer des points communs, des différences et établir une définition
Consultation et analyse d'exemples avec un questionnaire (type La Quizinière) à remplir pour guider la réflexion
Des pistes d'activités possibles :
Appréhender l'objet de la production
Sélection de cartes pour déterminer quelles sont les caractéristiques de ce type de production
framemo.org/1306interactif
... puis notez vos idées dans le document collaboratif accessible ci-dessous :
acver.fr/webdoc5
acver.fr/webdoc4
Naviguez quelques minutes dans les webdocumentaires suivants...
acver.fr/webdoc2
acver.fr/webdoc1
À vous de jouer !
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Réaliser
Structurer
Se documenter
Planifier
Se documenter
et bien d'autres...
Attention au filtrage par licence dans les moteurs de recherche, qui peuvent parfois être trompeurs. Il faut toujours aller vérifier sur le site.
Banques d'icônes librement réutilisables
"Librement réutilisables" ne signifie pas qu'on peut en faire ce que l'on veut.Il est toujours nécessaire de vérifier la licence de l'image pour connaître ses droits.
Banques d'images librement réutilisables
Trouver des ressources : images
CGUOnisep
CGUINA
CGUFranceTV
Attention : si les vidéos sont produites par les élèves, penser à demander les autorisations de droit à l'image (cf. boîte à outils Eduscol)
Certains sites autorisent la diffusion de leurs contenus grâce à un lecteur embarqué, en précisant le contexte d'utilisation.
Attention : la diffusion de certains contenus pédagogiques mis à dispositiondes enseignants avec un accès par connexion peut être interdite (ex : Eduthèque)
Certaines plateformes (YouTube, Vimeo, etc.) possèdent un système de filtrage par licence permettant de trouver des contenus Creative Commons.
Trouver des ressources : vidéos
Voir la fiche
Voir la fiche
Voir la fiche
Voir la fiche
Représenter/comparer des données selon une répartition géographique
Suivre l'évolution d'une grandeur dans le temps
Comparer des proportions ou des pourcentages
Comment représenter mes données ?
Comparer des grandeurs de même nature
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Présenter
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Se documenter
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Structurer
"Les entrées sont liées le plus souvent à des verbes ou des actions à réaliser. On invite le lecteur à composer son propre parcours dans le web-documentaire."
Source textes : Nicolas BUREAU et Alain MICHEL, Structure d'un webdocumentaire, sous licence CC-BY-SA 4.0
Découper son scénario
PARCOURSPERSONNALISÉ
DÉCOUPAGE CHRONOLOGIQUE
DÉCOUPAGE THÉMATIQUE
DÉCOUPAGE TOPOLOGIQUE
"Division en sous-thèmes constitutifs. Chaque entrée permet d'éclairer une facette de la thématique globale."
"Entrées par lieux, itinéraires, zones géographiques. [...]Le parcours se fait sous forme de visite guidée des zones que l'on souhaite explorer"
"Entrées par dates ou par périodes temporelles."
"Parallèle", "embranchements", "constellation"Cf. Slideshare de Benjamin Hoguet
Source images et textes : Nicolas BUREAU et Alain MICHEL, Structure d'un webdocumentaire, sous licence CC-BY-SA 4.0
Les différentes structures narratives
D'AUTRES STRUCTURES PLUS COMPLEXES
STRUCTURE LINÉAIRE
STRUCTURE CONCENTRIQUE
STRUCTURE EN ARÊTES DE POISSON
"Une page d'accueil qui distribue sur toutes les parties du web-doc via les objets interactifs de l'image."
"Possibilité de décrocher de l'axe central pour découvrir de nouveaux contenus."
"Les étapes s’enchaînent de manière simple, linéaire ; l'utilisateur a la possibilité de continuer ou sauter dans le temps."
Application totalement gratuitePas d'inscription nécessairePas de limite de documents à réaliser
Interface en anglais
Draw.io
Inscription nécessaireMaximum 3 documents avec un compte gratuit
Interface en français et facile à prendre en mainPossibilité d'utiliser l'application gratuitement
Images : Fidel Navamuel / OutilsTice.com
LucidChart
Réaliser un diagramme numérique
V2YME2
Code de l'exercice :
https://test.quiziniere.com/
Rendez-vous sur
COMPTE-RENDUINTERACTIF
AFFICHE INTERACTIVE
WEBDOCUMENTAIRE
DIAPORAMA INTERACTIF
À vous de jouer !
À vous de jouer !
Structure concentrique(plusieurs pages)Découpage topologiqueTravail en coopération
COMPTE-RENDU INTERACTIF
AFFICHE INTERACTIVE
WEBDOCUMENTAIRE
DIAPORAMA INTERACTIF
Structure concentrique(plusieurs pages)Découpage chrono-thématiqueTravail en collaboration
Structure linéaireDécoupage thématiqueTravail en coopération
Structure concentrique(1 seule page)Découpage thématiqueTravail en collaboration
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Présenter
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Structurer
Se documenter
Planifier
Réaliser
- Pertinence & utilisabilité
- Connexion & configuration des comptes
- Évolutivité & interopérabilité
- Gestion & suivi des utilisateurs par l’administrateur/l’enseignant
- Intégrations avec l’écosystème numérique
- Fonctions communautaires
- Données à caractère personnel : traitement, sécurité et propriété
Liste de 55 "points de vigilance pour choisir des outils numériques en éducation" (F. Jourde)
Choisir des outils numériques...
Malheureusement payante, cette application est particulièrement adaptée à la création de webdocumentaires.
Une application qui permet de rendre une présentation dynamique et non-linéaire grâce à des liens et des changements d'échelle.
Cette application permet la création d'images interactives, ainsi que l'insertion de contenus multimédias à l'intérieur de vos vidéos.
https://pictogon.com/
Des outils spécifiques en fonction des productions...
KLYNT
PICTOGON
PREZI
THINGLINK
https://www.klynt.net/
https://prezi.com/
https://www.thinglink.com/edu
À l'aide de polygones, cette application permet de dessiner des zones interractives sur une image.
https://www.genial.ly/fr
- présentation- image interactive- infographie- présentation "gamifiées"- story (bientôt)...
... et un couteau-suisse !
Si vous ne souhaitez pas vous créer de compte, vous pouvez utiliser les identifiants ci-dessous :
- email : productioninteractive@laposte.net
- mdp : emi2019
Objectif : réaliser un document interactif avec Genial.ly pour garder trace des conférences de la journée EMI2019.
À vous de jouer !
Gérer les pages
Intégrer un tweet de Twitter
Intégrer un graphique d'Infogram
Intégrer un PDF
Intégrer des vidéos
Insérer des images
Donner vie avec de l'animation
Interactivité
Édition basique
Comment commencer à créer
Quelques tutoriels...
@Soycool0
florian.cool@ac-versailles.fr
D'autres questions ? Un retour d'expérience ?
Merci de votreattention !