2019 biotec Synthèse disciplinaire
dgesco.numerique
Created on May 27, 2019
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Transcript
Synthèse 2019"Biotechnologies-STMS"
- Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture
- Thème 2 : parcours citoyen : EMI, EMC et Ethique
Conclusion
Productions académiques
Axes abordés
Les axes abordésComment le numérique peut-il allier apprentissage ludique, créativité et didactique ? Pour répondre à cette problématique, les équipes académiques d'Aix-Marseille, Créteil, Grenoble, Poitiers, Strasbourg et Versailles ont développé pour les séries STL-BTK et ST2S des jeux d'évasion, des applications ludo-pédagogiques et des mini-jeux sérieux, des affiches interactives et des capsules vidéos réalisées par les élèves, des séquences de pédagogies actives type classes inversées. Comment des activités réflexives interdisciplinaires menées à l'aide d'outils numériques participent-elles à l’éveil de l'esprit critique, à l'EMI, à la médiation des données, à l’information au savoir ? Des enseignants de biotechnologie et de STMS des académies de Poitiers et de Strasbourg ont scénarisé plusieurs séquences autour de thèmes de l'Education aux Médias et à l'information : l'identité numérique, le photolangage. D'autres productions ont illustré des notions de STSS (place de l'usager dans la démocratie sanitaire, la solidarité au lycée (parcours Coluche), l'insertion professionnelle des jeunes). L'étude des thèmes et les travaux sur les compétences ont été menés dans le cadre de séances de pédagogies actives proposant diverses activités de création numérique (réalisation d'images interactives, padlet, journal collaboratif, capsules, etc...).
Conclusion Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture
- Ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game)
- acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..)
- Les classes inversées et les séquences renversées et collaboratives....
- Les élèves s’impliquent volontiers dans la réalisation des supports numériques car les activités proposées sont ludiques (présentation, mur collaboratif, carte mentale, visionnage de petits films, jeu débat,...). Les élèves se sentent davantage acteurs en publiant leurs productions qui valorisent leur travail et mettent en lumière les compétences numériques des élèves. A travers le travail de recherche et de traitements des données, ils multiplient leurs connaissances préparant leur futur parcours scolaire.
- Côté enseignants, les productions affichées sur l’ENT ou sur le mur collaboratif permettent de mesurer l’implication des élèves et facilitent la transdisciplinarité et le travail en équipe. Les parents peuvent également consulter les travaux des élèves à travers l’ENT.
Axes abordés en 2018-2019Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : Ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) / Acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..) / Les classes inversées et les séquences renversées et collaboratives....
- Ludification des apprentissages :
- jeux d'évasion (escape game): Après l’académie de Créteil en 2018 avec le jeu « la santé sous tension », en 2019, cinq académies (Aix-Marseille, Lyon, Poitiers, Montpellier et Versailles) ont réalisé de nouveaux jeux d’évasion. Les contextes des jeux sont variés scénarisant une infection fictive dont il faut chercher l’antidote, une découverte de la filière professionnelle ASSP lors de la semaine d’intégration, des activités pour présenter la série technologique STL-BTK et ST2S par la découverte des laboratoires et du matériel lors par exemple de journées portes ouvertes.
- jeux sérieux : L’académie d’Aix Marseille a développé sa réflexion vers la production d’applications ludo-pédagogiques types jeux multi-plateaux et jeux de carte, pensés, élaborés par les élèves au format numérique. Ces mini-jeux sérieux proposent des révisions ludiques dans de nombreux domaines (Biochimie, Biologie Cellulaire, Microbiologie, Physiologie, Physiopathologie et terminologie médicale.
- jeu de mission : L’académie d’Amiens a proposé deux jeux de mission :
- L’un pour l’enseignement optionnel “Santé -social”) intitulé « À la découverte de mon territoire » dont l’objectif est de permettre aux élèves d’acquérir des connaissances sanitaires et sociales sur leur territoire et de la comparer avec un territoire d’un pays Européen dans le cadre d’un partenariat eTwinning avec un établissement albanais.
- L’autre jeu est proposé aux étudiants de 1ere année du BTS SP3S et porte son étude sur le module « techniques d’information et communication » en utilisant l’ENT LEO. Le jeu permet de découvrir et mobiliser les outils indispensables à l’accueil, d’identifier les points forts, les points manquants et les obstacles rencontrés dans les différentes situations d'accueil ainsi que les situations génératrices de conflits (étude des dimensions sémio- et psycholinguistique du premier échange) et de travailler sur la régulation des émotions et du stress, la connaissance des champs et des modalités d’intervention des autres professionnels, de la coordination entre les acteurs de l’accueil, le respect des droits des personnes. .
- Les classes inversées et les séquences renversées et collaboratives.... : Les académies d’Aix-Marseille, Amiens, Poitiers et Lyon ont proposé des séquences d'activités alternant entre les différentes typologies de classes inversées sur des thématiques variées et pour différentes classes : l'accès aux soins et la réduction des inégalités de santé en STSS, de l’aliment aux nutriments, l’organisation su système digestif, la stérilité et la PMA, la vaccination en BPH, en STL BTK (les agents anti-microbiens, la transcription) ainsi qu’en BTS Diététique (Dégradation des acides aminés) et une séquence de classe renversée en BIoAC (les transports membranaires).
Technologie
Productions académiques
Retour
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..) Teaser Biotech'scape 2019 Teaser Biotech'scape 2019Teaser Biotech'scape 2019ScolaWebTV
- Teaser Biotech’scape 2019 : En tant qu’enseignants, nous nous sommes emparés du concept afin de proposer une activité de consolidation des connaissances de manière ludique tout en favorisant le travail collaboratif. Nous avons réfléchi à l’intégration du numérique et à la valorisation des connaissances et des compétences expérimentales des élèves. L’Escape Game pédagogique proposé est un jeu d’évasion construit sur une succession d’énigmes. Ces dernières permettront aux élèves de réinvestir certaines notions assimilées tout au long de l’année de 1ère STL spécialité Biotechnologies, et provenant de différentes disciplines . L’écriture de l’Escape Game est en quasiment finalisé !
- Quizz & Classe(s) Inversée(s) : Deux TraAM sur les outils de Quizz directement utilisables avec les élèves de STL ou de ST2S en pédagogies actives :
- QuizzYourSelf avec les élèves
- Quizzlet, outil de mémorisation
- Génie Génétique en Seconde et en filière STL- Biotechnologies : Un TraAM en cours de production dans le cadre du programme "AMGEN Biotech Experiment" en partenariat avec l’ENS pour faire découvrir les biotechnologies au travers d’activités ambitieuses de génie génétique.
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..)
- Eskape Game : Jeu d'évasion construit avec des élèves de BTS / bactéries pathogènes (outils : QR codes - Puces NFC - Réalité augmentée - Encre invisible – Cryptex) : On été associées des phases de recherche d'indices, de constitution de groupes, de manipulations et de réflexion collective.Ce projet a été réalisé avec des étudiants de BTS Bioanalyses et contrôles en TD d'Informatique : Après une phase de recherches d'informations, un thème consensuel a été défini, autour des bactéries résistantes aux antibiotiques les plus fréquemment retrouvées en milieu hospitalier, appartenant au groupe "ESKAPE" : ( Enterococci - Staphylococcus aureus - Klebsiella pneumoniae - Acinetobacter baumannii - Pseudomonas aeruginosa - Enterobacteriaceae).
- La Transcription : Activité sur la transcription en classe inversée
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..)
- À la découverte de mon territoire : L’objectif est de permettre aux élèves d’avoir une connaissance générale de leur territoire et de la comparer avec un territoire d’un pays Européen dans le cadre d’un partenariat eTwinning : 2nde Enseignement Optionnel "Santé & Social"
- La bioéthique, quel monde souhaitons nous pour demain ? L'objectif est de faire acquérir des compétences pluridisciplinaires sur la bioéthique et ses enjeux : 2nde Enseignement Optionnel "Santé & Social" mais aussi EMC en ST2S
- Réviser les notions clés en STSS de 1ère ST2S : Pour débuter une année de Terminale ST2S en douceur en révisant les acquis de la classe de Première, nous proposons ici une activité pédagogique invitant les élèves de Terminale à créer une grille de mots-mêlés avec les mots clés du programme de STSS pour des élèves de Première. S’appuyant sur un travail de groupe valorisant les compétences disciplinaires et informatiques de vos élèves, l’activité peut être modulée en fonction des différents niveaux des élèves et être plus ou moins restreinte sur un Pôle ou une séquence du programme. Une activité ludique, et dynamique, puisque vos élèves devront expliquer clairement les attentes de l’exercice à leurs pairs pour les mettre en activité.
- L'accès au soins et la réductions des inégalités de santé : Depuis la rentrée, les élèves ont travaillé sur la partie « Quels et politiques et dispositifs de santé publique ? » Le cours relatif à la production des soins est achevé. Les activités proposées reposent sur le principe de la classe inversée. Les notions clé sont abordées par le biais de "capsules que l'élève visionne seul. - Terminale ST2S.
- Accueil et instruction de dossier : Accompagner les personnes pour favoriser l'accès à leurs droits. Pour les BTS SP3S.
- ... en cours de production : Quels enjeux sont liés aux évolution du système de protection social français ?
- L’absorption intestinale : Pour aborder le chapitre de la physiologie de l'absorption intestinale, qui s'inscrit dans le pôle "fonction de nutrition" (partie 3 : "alimentation"), un travail sous forme de pédagogie inversée est proposé .
- L'organisation de l'appareil digestif : Pour aborder le chapitre de l'organisation du système digestif, qui s'inscrit dans le pôle "fonction de nutrition" (partie 3 : "alimentation"), un travail sous forme de pédagogie inversée est proposé .
- La bioéthique, quel monde souhaitons nous pour demain ? L'objectif est de faire acquérir des compétences pluridisciplinaires sur la bioéthique et ses enjeux : 2nde Enseignement Optionnel "Santé & Social" mais aussi EMC en ST2S.
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..) : Comment faire découvrir la formation d’ASSP aux nouveaux élèves de seconde , lors de la semaine d’intégration ? : Avec un Escape Game ! http://www.pearltrees.com/t/escape-decouverte-filiere/presentation/id23565171/item247048823 "Teaser Escape Game .mp4Pearltrees lets you organize everything you're interested...Pearltrees
- Déroulement : Après un briefing initial couvrant les règles générales, un Game Master vous guide vers la porte de votre salle. Avant de rentrer dans la fameuse salle, le Game Master présente l’histoire, ce qui attend les joueurs dans la salle et la façon de commencer (cela peut également se faire via une vidéo de présentation). Ensuite, le groupe de joueurs commence à explorer la salle, à chercher des indices et à résoudre des casse-têtes et des défis un par un afin de s’évader en moins de 60 minutes.
- Les équipes : maximum 10 élèves par salle
- Les lieux : 3 salles (salle de soins, salle d’animation et salle de services à l’usager) ont été mise en place mais cela peut être fait essentiellement sur une seule salle.
- Les énigmes : elles sont modifiables et applicables à toutes autres salles.
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..)
- Escape Game 100% numérique – santé : BPH en Terminale ST2S
- Classe inversée et vaccination : Séquences d'activités alternant entre les différentes typologies de classes inversées permettant de traiter la vaccination : BPH en Terminale ST2S
- Enter Game : Entrer en STL Biotechnologies : découverte des laboratoires, du matériel et des activités en 1ère STL Biotechnologies
- et divers TraAM en cours de production et de publication :
- Escape Game : Aborder la génétique
- Séquence d'ETLV et pédagogies actives : Utilisation de Quizlet et de ClassroomScreen
- Autour de la plateforme Moodle : rendre des vidéo interactives
- Engagement associatif et valeurs solidaires : Enregistrement vidéo d'argumentaires suivi d'une définition de critères d'évaluation afin d'écrire l'argumentaire sur un livret numérique. EMC en filière ST2S
- L’humain augmenté : scénario pédagogique alternant entre brainstormings et débats. EMC en filière ST2S
- La vaccination mythes et réalités : Séquences d'activités basées essentiellement sur l'oral et traitant des fake news qui circulent autour de la vaccination. EMC en filière ST2S
Thème 1 : Les pédagogies actives : développement des compétences du 21ème siècle et changement de posture : • ludification et gamification : jeux sérieux, jeux d'évasion (escape game) - acquisition, suivi, évaluation des compétences et feedback (quizz, badges, etc..)
- Stérilité et PMA : Séquence portant sur la thématique de la stérilité et la procréation médicalement assistée en classe de terminale ST2S. : Apport de connaissances à partir de vidéos et d'activités et travail sur des études de cas pratiques de manière collaborative en classe : contrôle de l'appropriation des principales notions à l'aide d'un outil de sondage.
- Les Agents Anti-Microbiens : La séquence en classe de terminale STL porte sur les agents antimicrobiens. L'idée principale est de faire travailler les élèves en autonomie en présentiel à partir de diverses activités numériques. Les élèves testeront les notions acquises sur des exercices de type BAC.
- De l'aliment aux nutriments : : La séquence comporte deux temps : travail en autonomie et en distanciel à l'aide de la création de ressources numériques puis travail en séance de TD de manière différenciée, permettant aux étudiants de progresser à leur rythme : BPH en 1ère ST2S
- Dégradation des acides aminés : La séquence comporte deux temps : travail en autonomie et en distanciel à l'aide de la création de ressources numériques puis travail en séance de TD de manière différenciée, permettant aux étudiants de progresser à leur rythme : BTS Diététique.
- Les transports membranaires : Elaboration d'une séquence renversée et collaborative en Biologie Cellulaire en classe de BTS Bioanalyses et Contrôles (transposable en préBAC en section STL). Les étudiants de la classe seront répartis en 8 groupes. Chaque groupe devra traiter un sujet correspondant à une partie du chapitre en question.
- Escape Game en Anglais pour les Terminale STL section Euro : alliant des énigmes scientifiques (thématiques de microbiologie et/ou biotechnologies et environnement) et des énigmes en LV1 permettant aux élèves de réviser différentes notions technologiques et linguistiques abordées en classe
- Jeux multi-plateaux : Faire produire, à des élèves en STL ou à des étudiants en BTS, un jeu de plateau à partir de la création de mini-jeux sérieux dans de nombreux domaines (Biochimie, Biologie Cellulaire, Microbiologie, Physiologie, etc…).L'idée est de fournir un canevas pour chaque mini-jeux ("Pyramide"-like, "Concept"-like, "Qui suis-je"-like, "Jungle speed"-like...) à partir duquel les élèves vont produire leurs différentes questions/énigmes...
- Jeux de carte en Physiopathologie : Faire produire par les élèves de ST2S un jeu de plateau afin de leur permettre d'acquérir la terminologie médicale. La forme du jeu n'est pas encore arrêtée mais il correspondra à un format type"jeux des 7 familles". Ce jeu permettra, à terme, de réviser de manière ludique dans la perspective de l'examen final.
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