Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Il était une fois....

Un Escape Game sur le thème des contes (5e)


Mon apprenti sorcier Nelael s'est trompé de sort et se trouve maintenant capturé dans le monde des contes de fées.

Histoire introductive

Mais ce n'est pas tout: son sort a également ramené trois personnages méchants des contes dans notre monde: la sorcière de Hansel et Gretel, le loup du Chaperon rouge et la belle-mère de Blanche-Neige.

Nous devons à tout prix renvoyer ces créatures dans leurs contes et ramener Nelael! Pour cela, il nous faut des contre-sorts que je ne connais pas. Vous devez m'aider!

Les créatures méchantes rôdent dans le collège mais elles sont encore loin de notre salle. Mais dans 45 minutes, elles auront fouillé l'établissement entier et elles vont nous trouver également. Nous ne devons pas quitter la salle sinon, quelqu'un pourra remarquer notre présence.

Il y a un sort pour chaque personnage. A chaque fois que vous renvoyez une créature, elle vous laissera une partie du contre-sort qui permettra de ramener Nelael.

J'ai ici le sac de Nelael. Il vous aidera peut-être...

Vous devez fouille notre atelier de magier, combiner, résoudre des énigmes...

Aidez-vous les uns les autres. Vous devez communiquer. Répartissez-vous dans la salle et attribuez des rôles. Prenez des notes.

Objet de départ:
le sac de Nelael

Contenu:

  • feuille avec le code morses
  • marque-page : dessus se trouve un code sous forme de morse qui permet d'ouvrir le cadenas de la trousse également dans le sac
  • aide pour l'utilisation de la lampe UV
  • mots soulignés (nécessaires pour l'énigme des personnages de contes dans la boite-miroir)

Contenu:

  • une paire de lunettes anaglyphes (pour lire le texte dans la boite de la sorcière)
  • une lampe UV dans piles (les piles se trouvent dans la boite miroir de la belle-mère)
  • dans la lampe, à la place des piles: message qui indique la place où se trouve la boite miroir
  • une carte vide (lisible seulement avec la lampe UV): indique l'ordre des 3 parties du contre-sort pour ramener Nelael
  • Tablette avec application QR-Code

  • conseil pour texte invisible sous forme d'images: image lampe de poche + image piles = image d'un texte écrit

Enigmes pour la partie belle-mère

boite miroir (1A)

boite fermée (1B)

sort (1C)

Contenu:

  • piles pour la lampe UV
  • plusieurs personnages de contes différents (en papier) Sous chaque personnage se trouve un chiffre. Les élèves doivent trouver les 3 personnages du conte de Blanche-Neige. Les chiffres sous ces personnages indiquent des pages dans le livre. Sur ces pages, des chiffres (écrits en toutes lettres) sont soulignés. Les 3 chiffres donnent le code du cadenas pour la boite fermée IB.

Contenu:

  • peigne, pomme, ceinture, nain + un code QR sur chaque objet --> il faut les scanner --> 4 messages (nain = aide, les 3 autres: les différentes parties du sort pour renvoyer la belle-mère)

Schlangenzahn und Mäusedreck, du bist jetzt weg! (formule magique typique, n'importe laquelle en français fera l'affaire)

Aide: écrite en écriture en miroir (lisible avec le miroir de la boite): Choisissez les personnages du conte de Blanche-Neige. Les chiffres sur leur dos indiquent des pages dans le livre.

Quand le code QR du nain est scanné, on peut lire: l'ordre des mots = l'ordre des objets dans le conte. N'auriez-vous pas un objet qui peut vous aider? (livre)

Enigmes pour la partie du loup

manteau rouge(2A)

boite fermée (aide)

panier (2B)

sort (2C)

Contenu:

  • dans une poche se trouve un extrait du Chaperon Rouge --> les élèves doivent mettre les verbes au prétérit --> la bonne forme donne solutions pour cadenas (boite fermée): w(1), a(2), r(3) = 6/ hatte -> h(4), a(2), t(5), t(5), e(6) = 22 = 4, sollte -> s(7), o(8), l(9), l(9), t(5), e(6) = 44 = 8

Contenu:

  • plusieurs bouteilles de tailles différentes -->toutes les bouteilles portent un code avec des lettres colorées --> "traduction" du code = sort pour renvoyer le loup

Bliblablu, du verschwindest im Nu!


conseil:

  • dans une poche se trouve un code en rond (un peu comme le code César): chaque lettre correspond à un chiffre
  • sur le même objet se trouve également: mot 1: ___ + _____ + ____ =_______etc. (il faut faire la somme pour chaque mot , cela donne le code cadenas)

Contenu:

  • Cryptocouleur (Code lettres colorées) --> donne le sort pour renvoyer le loup
  • clé USB:Message du Chaperon Rouge: dit ce qu'il faut faire avec les objets du panier (2B): il faut classer les bouteilles de la plus petite à la plus grande

Enigmes pour la partie de la sorcière

pains d'épice (3A)

boite fermée à clé(3B)

sort (3C)

Sur le dos : QCM avec questions autour du conte Hansel et Gretel. Les pains d'épices sont numérotés. Chaque bonne réponse donne une lettre. Le mot final = lieu où se trouve clé pour 3B

Contenu:

  • un texte qui n'est lisible qu'avec les lunettes anaglyphes (=sort pour renvoyer la sorcière)
  • petit chat en peluche (à l'intérieur se trouve l'aide)

Schluss mit dieser Hexerei, deine Zeit ist jetzt vorbei!

Aide: se trouve sur un pain d'épice qui est découpé en plusieurs morceaux: Vous devez résoudre les énigmes. Les lettres vous indiquent le lieu où se trouve une clé.

Aide: le texte n'est lisible qu'avec un objet particulier (lunettes anaglyphes)

Eins, zwei, drei, so geht die Zauberei.

Contre-sort final pour ramener Nelael

Vier, fünf, sechs, sieben, lasst euch nicht betrügen.

Acht, neun, zehn und Nelael ist zu seh'n.

Aide: texte qui n'est lisible avec lampe UV indique l'ordre des 3 parties (récupérées à chaque fois qu'on renvoie un personnage): belle-mère/ loup/ sorcière