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EMPEZAR

bit.ly/bernardo jareño educarlos BORJA

POTTER'S SCHOOL

HARRY

VOLDEMORT HA ROBADO LAS 10 RELIQUIAS DEL CONOCIMIENTO, SI NO SE RECUPERAN EN BREVE, TODA LA SABIDURÍA DE LA HUMANIDAD DESAPARECERÁ. AYUDA A HARRY POTTER A RECUPERARLAS.

Conoce los personajes

FUNCIONAMIENTO

CONOCE LAS CASAS

MISIONES

RECOMPENSAS

NARRATIVA

QUIDDITCH

RELIQUIAS

Consigue puntos positivos en el Classdojo mediante tu trabajo y comportamiento.Cada 50 puntos obtenidos lograrás subir de nivel, hay un total de 15, del nivel 10 al 15 será cada 100 puntos.Por cada nivel conseguido obtendrás una carta de recompensa.Los CARTAS podrán ser canjeadAs o acumuladAs.Una vez al mes podrás participar en una misión especial para recuperar las RELIQUIAS.Completa y consigue un total de 10 RELIQUIAS EN TU CARNET, Y CONVIÉRTE EN UN/A GRAN MAGO/AAdemás participa en los diferentes ACTIVADES Y RETOS que irán apareciendo para conseguir cartas legendarias y mágicas.

DESCARGAR

NIVEL 1: NEVILLE LONGBOTTOM. CASA Gryffindor DESTREZAS Y HABILIDADES MÁGICAS Neville no era un estudiante académicamente fuerte en sus primeros años, a menudo requería la ayuda de Hermione en clase y con el trabajo escolar. Sin embargo, Cuando encontró valor y confianza en sí mismo en sus últimos años, las habilidades mágicas de Neville como mago crecieron y demostró ser un poderoso mago por derecho propio.

  • herbología
  • Defensa contra las artes oscuras
  • Duelo
  • Encantamiento y transformaciones
  • Destruyó el último Horrocrux cuando derrotó a Nagini( la serpiente de Voldemort) utilizando la espada de Grifindor.
PATRONUS No corpóreo

NIVEL 2: LUNA LOVEGOOD. CASA Ravenclaw HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS A pesar de que Luna era muy joven tenía muchas habilidades mágicas. Luna demostró ser una maga muy talentosa

  • Duelos
  • Encantamientos
  • Magia no verbal
  • Cuidado de criaturas mágicas
PATRONUS Liebre

NIVEL 3: RON WEASLEY. CASA Gryffindor DESTREZAS Y HABILIDADES MÁGICAS Ron a menudo se sentía inseguro acerca de sus propias habilidades en comparación con sus hermanos mayores y su mejor amigo famoso. Sin embargo, una vez que se calmó un poco, demostró ser un poderoso mago por derecho propio. Ron fue capaz de conjurar un Patronus (una marca de habilidad mágica superior). - Ajedrez mágico: Ron era extremadamente talentoso en el ajedrez - Duelo - Defensa contra las artes oscuras - Encantamientos - Pociones - Transformación - Adivinación - Magia no verbal - Suplantación PATRONUS Jack Russell

NIVEL 4: GINNY WEASLEY. CASA Gryffindor DESTREZAS Y HABILIDADES MÁGICAS Ginny era una bruja muy talentosa y poderosa. A la edad de catorce años fue capaz de conjurar un Patronus corpóreo, una pieza muy avanzada de magia y prueba de que poseía una habilidad mágica superior. Ella también volaba muy bien y era una gran jugadora de Quidditch.

  • Magia oscura
  • Duelo
  • Vuelo
  • Agilidad
  • Habilidades de liderazgo
PATRONUS Caballo

NIVEL 5: VICTOR KRUM. CASA Instituto Durmstrang HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS Vuelo: Viktor volaba de una forma increíblemente hábil y jugaba como buscador para el Equipo Nacional de Quidditch Búlgaro a la edad de diecisiete años. Se decía que era uno de los mejores buscadores del mundo, a pesar de su corta edad.

  • transformación
  • Duelo
  • Artes oscuras

NIVEL 6: CEDRIC DIGGORY. CASA Hufflepuff HABILIDADES MÁGICAS Jugador de Quiddich consumado.

  • transformación
  • Encantamiento
  • Defensa artes oscuras
  • Voluntad fuerte
Capitán de Quidditch, buscador y Campeón del Torneo de los Tres Magos

NIVEL 7: DRACO MALFOY. CASA Slytherin HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS

  • Oclumancia
  • Pocionero
  • Magia no verbal
  • Duelo
  • Transformación
  • Maleficios imperdonables
  • Reparación mágica
  • Era un excelente jugador de Quidditch

NIVEL 8: FLEUR DELACOURT. CASA Academia Mágica Beauxbatons HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS

  • Belleza de Veela: Era capaz de hipnotizar con su encanto
  • Magia no verbal
  • Duelo
  • Hechizos del hogar
  • Recibió la medalla a la valentía
Campeona del Torneo de los Tres Magos

NIVEL 9: SIRIUS BLACK. CASA Gryffindor HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS

  • Animago: Sirius fue capaz de convertirse en un animago a la temprana edad de quince años
  • Transformación
  • Magia no verbal
  • Duelo
  • Hechizos de curación
PATRONUS Perro

NIVEL 10: SEVERUS SNAPE. CASA Slytherin DESTREZAS Y HABILIDADES MÁGICAS Severus Snape era un mago extremadamente poderoso y hábil, mostrando talento competente y gran conocimiento en muchas áreas diferentes de la magia.

  • Maestría mágica:: era un maestro de la Magia desde edad muy temprana.
  • Artes oscuras
  • Pociones
  • Transformaciones, encantamientos y vuelo sin escoba
  • Magia no verbal y sin varita
  • Magia curativa
  • Creador de hechizos
  • Oclumancia y Legeremancia
PATRONUS Cierva También conocido como Príncipe Mestizo

NIVEL 11: MINERVA MCGONAGALL. CASA Gryffindor HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS Minerva McGonagall era una bruja muy poderosa y talentosa con una variedad de habilidades mágicas.Minerva pudo incluso mantener a raya a Voldemort por un tiempo.

  • Magia en menores de edad: controlaba la Magia desde muy niña, incluso bebé
  • Duelista
  • Animago
  • Encantamiento Patronus
  • Hechizos no verbales
  • Transformación
PATRONUS Gato

NIVEL 12: ALBUS DUMBLEDORE. CASA Gryffindor HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS Albus Dumbledore sabía hablar sirenio, reconocía el Pársel, y el Duendigonza, era especialista en Alquimia, Transformaciones, Legeremancia y Oclumancia, podía hacer hechizos sin varita, no verbales y volverse invisible sin necesidad de capa. PATRONUS Fénix

NIVEL 13: HERMIONE GRANGER. CASA Gryffindor HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS Hermione resultó ser una bruja de excepcional habilidad, capacidad y poder. Hermione era considerada una "genio" y fue la bruja más talentosa de su año en Hogwarts.

  • Aptitud mágica: En Hogwarts, Hermione era la primera en dominar cualquier hechizo, y era capaz de usar hechizos más allá de su nivel de estudios.
  • Magia no verbal: no necesitaba decir las palabras en voz alta para una amplia variedad de hechizos.
  • Magia sin varita: No necesitaba una varita mágica o un instrumento para una amplia variedad de hechizos.
  • Defensa Contra las Artes Oscuras: Hermione era experta en esta asignatura
  • Encantamientos: algunas de sus más impresionantes hazañas mágicas eran encantamientos.
  • Pociones: Hermione fue capaz de elaborar la Poción Multijugos, una poción muy avanzada y difícil
  • Transformación
  • Encantamientos oscuros
  • Aparición
PATRONUS Nutria Patronus: Nutria

NIVEL 14: LORD VOLDEMORT. CASA Slytherin HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS Lord Voldemort fue considerado como el segundo mago más poderoso después de Dumbledore, por lo cual tenia muchas habilidades y conocimientos.

  • Artes Oscuras: Voldemort fue un gran mago en esta raíz de la magia, tan bueno en esta que incluso fue capaz de realizar 7 Horrocruxes sin morir.
  • Legeremancia: También fue gran mago en Legeremancia, por lo cual resultaba casi imposible mentirle.
  • Duelo: Voldemort tenia grandes habilidades en los duelo por lo cual siempre se aseguraba su victoria.
  • Vuelo: Voldemort fue capaz de volar sin necesidad de escoba.
  • Lengua Pársel: Voldemort fue un gran hablante con las serpientes.
Conocido como:
  • Tom Riddle
  • El Innombrable
  • Señor Oscuro
  • El Señor Tenebroso
  • Jefe Mortífago

NIVEL 15: HARRY POTTER. CASA Gryffindor Harry es un mago excepcionalmente poderoso. Aparte de sus fuertes habilidades mágicas, Harry es muy valiente, y haría cualquier cosa para proteger a sus amigos. Harry tiene un fuerte sentido del bien y del mal, y él es capaz de defender hasta el final lo que considera correcto. HABILIDADES Y DESTREZAS MÁGICAS - Transformación animaga - Metamorfomagia - Lengua pársel - Vuelo - Videncia - Legeremancia y Oclumancia - Aparición y desaparición - Resistencia mágica PATRONUS Ciervo Conocido como el niño que sobrevivió y el elegido Campeón del Torneo de los Tres Magos y líder del ejército de Dumbledore.

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CADA MES SE DESBLOQUEARÁ UNA MISIÓN.

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VOLDEMORT HA LANZADO UN HECHIZO DE MAGIA OSCURA A LOS AMIGOS/AS DE HARRY POTTER, ATRAPÁNDOLOS EN EL MUNDO DE LA REALIDAD AUMENTADA.UTILIZA LA APP WALLAME PARA ENCONTRAR A SUS AMIGO/AS Y RESOLVER LOS ENIGMAS PLANTEADOS, ASÍ LA PRIMERA RELIQUIA PODRÁS RECUPERAR.TUTORIAL WALLAME VÍDEO CARTEL TUTORIAL DOCENTES

MISIÓN 1

TUTORIAL BIENVENIDO/AS A LA MISIÓN 1 DE HARRY POTTER'S SCHOOL, VAMOS A VER SU FUNCIONAMIENTO.

  1. HAY QUE IMPRIMIR EL CARTEL Y COLGAR EN EL CENTRO EDUCATIVO PARA CREAR EXPECTATIVA Y EMOCIÓN AL ALUMNADO.
  2. EL DÍA DE LA MISIÓN LES PONDREMOS EL VÍDEO ANTES DE EMPEZAR.
  3. CON LA APP WALLAME, OCULTAREMOS 7 PERSONAJES DE LA SAGA HARRY POTTER PARA ENCONTRARLOS, AL LLEGAR A LOS PERSONAJES ESTOS TENDRÁN UNAS PREGUNTAS ASOCIADAS A LOS CONTENIDOS TRABAJADOS Y QUE QUEREMOS REPASAR.
  4. ¿CÓMO LO ORGANIZAMOS? DIVIDIMOS LA CLASE EN GRUPOS, CON LA YUDA DE FAMILIAS VOLUNTARIAS, CADA VOLUNTARIO/A SE LE ASIGNA UN GRUPO Y VAN BUSCANDO LOS PERSONAJES.
  5. ¿ Y SINO TENGO VOLUNTARIADO NI MÓVILES? IMPRIMIMOS LOS PERSONAJES Y LOS ESCONDEMOS, LES PODEMOS DAR ALGUNA PISTA DE DONDE SE ENCUENTRAN, AL LLEGAR A CADA PERSONAJE TENDRÁN UNOS SOBRES CON LAS PREGUNTAS A RESOLVER.
  6. ¿CÓMO TERMINA LA MISIÓN? AL FINALIZAR LA MISIÓN SE LE ENTREGA A CADA ALUMNO/A LA RELIQUIA PARA PEGAR EN SU CARNET DE MAGO/A. ADEMÁS LOS SOLEMOS ACOMPAÑAR DE ALGUNA SORPRESA, COMO POR EJEMPLO CHUCHES.
  7. MÁS DUDAS: berjaman@gmail.com o litos112@msn.com

MISIÓN 2

APROVECHANDO LA LUNA MÁGICA DE HALLOWEEN, 6 CRIATURAS HAN APARECIDO PARA HACER FECHORÍAS EN HOGWARTS.AYUDA A HARRY Y A SUS AMIGOS/AS A DETERNERLAS.

VÍDEO

CRIATURAS

TUTORIAL

PÓSTER

1.- UNA SEMANA ANTES HABRÁ QUE DESCARGAR Y PONER EL PÓSTER EN EL CENTRO EDUCATIVO. 2.- IMPRIMIREMOS LAS CRIATURAS Y LAS ESCONDEREMOS POR EL CENTRO EDUCATIVO. 3.- ANTES DE EMPEZAR LA MISIÓN DEBERÁN VER EL VÍDEO INTRODUCTORIO. 3.- PARA ENCONTRARLAS DEBERÁN RESOLVER UNAS PISTAS QUE LES FACILITE LA UBICACIÓN. EJEMPLO: ESTÁ EN UN LUGAR DONDE MUCHOS COLUMPIOS HAY. 4.- AL LLEGAR A LA CRIATURA DEBERÁN RESOLVER UNA PREGUNTAS SOBRE CONTENIDOS TRABAJADOS EN CLASE, ASÍ LES SERVIRÁ COMO REPASO. 5.- AL FINALIZAR LA MISIÓN PEGARÁN LA RELIQUIA EN SU CARNET, Y TENDRÁN UNA RECOMPENSA.

MISIÓN 3

Para la siguiente misión deberéis demostrar que sois capaces de resolver pruebas de forma cooperativa.os debereís ayudar y confiar en vosotros/as para superar con éxito esta fantástica misión.

VÍDEO

TUTORIAL

PÓSTER

MISIÓN 4

EN ESTA MISIÓN UN ESCAPE ROOM OS ESPERA, DEBERÉIS UTILIZAR TODAS VUESTRAS HABILIDADES SI QUERÉIS SUPERARLO CON ÉXITO.MUCHO ÁNIMO Y A POR LA MISIÓN 4 DE "HARRY POTTER' SCHOOL"

VÍDEO

TUTORIAL

PÓSTER

MISIÓN 5

SIRIUS BLACK SE HA FUGADO DE SU CELDA, PARA IMPEDIR QUE SE ESCAPE DE LA PRISIÓN DE AZKABÁN HABRÁ QUE CONSEGUIR EL CÓDIGO QUE BLOQUEA EL ACCESO A LA PUESRTA PRINCIPAL.MUCHO ÁNIMO Y A POR LA MISIÓN 5 DE "HARRY POTTER' SCHOOL"

VÍDEO

TUTORIAL

PÓSTER

MISIÓN 6

Hogwarts ha sido invadido por Dementores, ayuda a Harry Potter y a sus amigos a conseguir la varita mágica con el poder del hechizo "Expecto Patronum", y así liberar Hogwarts.

VÍDEO

TUTORIAL

PÓSTER

MISIÓN 7

HERMIONE SE ENCUENTRA PETRIFICADA TRAS UN HECHIZO DE MAGIA OSCURA, LA ÚNICA SOLUCIÓN ES CONSEGUIR EL ANTÍDOTO HECHO DE ESCAMAS DE DRAGÓN. SI QUERÉIS EL ANTÍDOTO DEBERÉIS PASAR TODAS LAS PRUEBAS Y DEMOSTRAR ASÍ QUE SOIS LOS ELEGIDOS/AS.

VÍDEO

ENLACE

PÓSTER

MISIÓN 8

Voldemort, consciente que solo puede ser vencido por Harry Potter, le ha robado la varita y la HA escondidO en un lugar misterioso de Hogwarts , solamanente accesible para aquellos/as que demuestren su valentía y sabiduría.¿Podrás recuperar la varita?

VÍDEO

ENLACE

PÓSTER

MISIÓN 9

LA SNITCH DORADA HA DESAPARECIDO JUSTO ANTES DE LA GRAN FINAL DE QUIDDITCH, AYUDA A HARRY POTTER A ENCONTRARLA Y ASÍ QUE SE PUEDA DISPUTAR EL GRAN PARTIDO.¿Podrás recuperar la SNITCH?

VÍDEO

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PÓSTER

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Mapa de escuelas Mágicas

Academia Mágica Beauxbatons UBICACIÓN Francia DIRECTOR/A Olympe Máxime Beauxbatons probablemente fue ideado a partir del francés "beaux bâton", literalmente traducido como "hermosos palos"; sin embargo, en francés, la palabra "bâton" también significa "varita." Beauxbatons acepta estudiantes de Francia, España, Portugal, Luxemburgo, Bélgica y los Países Bajos.

Los miembros de la casa Sagesse son característicos por su amabilidad, capacidad artistica, madurez e idealismo. El color de la casa es el Púrpura.Los estudiantes de esta casa están dotados en las artes de forma natural. Aunque algunos de sus miembros se caracterizan por tener un personalidad algo oscilante, suelen ser muy sociables. También son impredecibles, sofisticados, y muy maduros en cualquier edad, y consideran la belleza de la mente muy por encima de la física. Soñadores y románticos sin esperanza, creen que pueden cambiar el mundo con su idea del amor eterno. No son analíticos y a menudo no ven más allá de lo que sueñan. Emocionales, trabajadores, introvertidos, no suelen tomar interés en recopilar conocimientos, sino en ser cada día una mejor persona.

Los miembros de la casa Paxllité son conocidos por su valentía, su sensibilidad, su lealtad y el amor a la naturaleza. El color de la casa es el naranja.Sus miembros son amantes de la naturaleza, tienen un fuerte sentido de la valentía y la lealtad. Son atentos, sensibles, y atentos a las personas que les rodean. Trabajadores, eficientes, inteligentes, y ordenados, consideran que los amigos y la familia están por encima de todo. Tienen una fuerte conexión con los animales y la naturaleza, y respetuosos con la flora y la fauna. Tienen una buena percepción de las emociones que les rodean, realistas hasta la médula, y saben actuar con consecuencia en la mayoría de las situaciones. Encuentran más agradable el trabajo físico que el mental, con lo que les gusta más actuar que pensar. Suelen ser muy hábiles con las manos.

Los miembros de la casa Lucttore son conocidos por la astucia, la lógica, la ambición, y la curiosidad. El color de la casa es el rojo.A estos estudiantes les describe perfectamente la frase "El fin siempre justifica los medios", ya que son, por lo general, manipuladores y astutos. Muy fríos, calculadores, adversos a la irracionalidad, y premiados por ser buenos pensadores y tomar decisiones lógicas. Rara vez muestran sus emociones a nadie, a menos que obtengan por ello algún beneficio. Es la casa más ambiciosa de la Academia, lógicos, inteligentes y muy estructurados, curiosos y muy interesados en el mundo, constantemente luchando por el poder y la perfección por encima de todo.

Colegio de Magia Castelobruxo UBICACIÓN Selva Amazónica, Brasil. Color Verde brillante DIRECTOR/A Benedita Dourado AFILIACIÓN

  • Ministerio Brasileño de Magia
  • Confederación internacional de magos.
Los estudiantes de Castelobruxo están especialmente avanzados en herbología y magizoología (probablemente por la ubicación del colegio), y la escuela ofrece programas de intercambio muy populares para estudiantes de las escuelas de magia europeas. Castelobruxo

Los miembros de la casa Uirapurú destacan por su pureza. Astutos aunque cautos, siempre se dejan llevar por la bondad y los buenos sentimientos. Son cálidos y sencillos, siempre dispuestos a ayudar al prójimo. Su encanto no pasa desapercibido, ya que normalmente son amados y codiciados. A pesar de ser muy pacíficos y nobles, tienen alma de guerreros, siendo luchadores en sus propósitos, siendo también muy persistentes y pacientes en cada cosa que desean. Los Uirapuru tienen la capacidad de ser muy espirituales, son buenos consejeros, y saben escuchar a sus amigos. Hay algo en ellos que envuelve al resto en una agradable sensación de paz. Su color es el verde.

Los miembros de la casa Mapinguarí destacan por su sabiduría y su inteligencia. Estudiosos y siempre aplicados, les encanta investigar y descubrir cosas nuevas, por lo que también son conocidos por sus dotes de exploradores. Tienen una alta preferencia por la nocturnidad y por lo oscuro, en general. Sin embargo, su ambición a veces les conduce a errores, por lo que los Mapinguarí también tienen una gran facilidad para meterse en problemas. Son algo violentos por naturaleza, y son capaces de "venderse", o de pagar altos precios, por adquirir lo que ansían. Una particularidad de los Mapinguarí es que las apariencias engañan. Suelen aparentar ser mucho más dóciles y amables de lo que pueden llegar a ser. Su color es el marrón.

Los miembros de la casa Boitatá destacan por su pasional forma de hacer las cosas. A menudo, su apasionado comportamiento, les hace también destructivos. Fuertes, lógicos y astutos, normalmente suelen utilizar la fuerza para conseguir sus propósitos, por lo que a veces son chantajistas y tramposos. Tienen un fuerte apego por la naturaleza, a la que respetan muchísimo, siendo amantes de la flora y la fauna, respetuosos con los animales y las criaturas, razón por la cual, la mayoría de los miembros de esta casa, acaban cursando carreras mágicas relacionadas con la biología o botánica mágica. Entre sus mayores habilidades destaca el don de palabra, y el poder de la seducción. Su color es el rojo.

Casa Talentosa de los Darfor: Representa la Cautela y la Intuición. Sus estudiantes saben hacer frente a la adversidad incluso en las peores situaciones, y nunca se rinden. Esta Casa representa el Talento, el misterio, la protección, y la Voz Interior, por lo que sus alumnas son extremadamente intuitivas. Es la casa femenina del colegio.

Casa Brillante de los Galkin: Representa a la Astucia, la rapidez, y lo intrépido. En esta casa estudian los jóvenes impulsivos, valientes, fuertes, pero cuya fuerza principal reside en su mente. Los estudiantes de la casa de los Brillantes Galkin, son aquellos que a pesar de tomar decisiones precipitadas, siempre salen ilesos de situaciones difíciles, usando como arma la inteligencia. Para los Galkin, el fin, siempre justifica los medios. No tienen escrúpulos a la hora de alcanzar un triunfo, y ya que son muy ambiciosos, siempre están buscando el éxito. Es la casa mixta del colegio.

Casa Leal de los Olsson: Representa la Nobleza y la Fuerza. En la Casa Olsson estudian los jóvenes fuertes y nobles, con el poder mágico y físico, y leales de corazón. Son espíritus libres y rebeldes, guerreros de corazón, leales amigos y fieles compañeros, victoriosos, sabios y progresistas. Es la casa masculina del colegio.

Instituto Durmstrang UBICACIÓN Norte de Escandinavia, Suecia o Noruega DIRECTOR/A

  • Neruda Vulchanova (fundadora)
COLOR Rojo Escuela mágica de Escandinavia que es notoria por la enseñanza de las Artes Oscuras.

COLEGIO HOGWARTS DE MAGIA Y HECHICERÍA El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería es un internado mágico ubicado en Escocia. Hogwarts es la mejor escuela de Magia y Hechiería en el mundo El Quidditch es el deporte más popular en la escuela, la mayoría de los estudiantes van a ver los partidos. Hogwarts también tiene un coro que canta en ocasiones especiales. También tiene un himno muy singular.

FUNDADOR Salazar Slytherin COLORES DE LA CASA Verde y plata ANIMAL Serpiente RASGOS

  • Ambición
  • Astucia
  • Determinación
  • Ingenio
  • Auto-preservación
SALA COMÚN Mazmorras de Slytherin FANTASMA Barón Sanguinario Es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Salazar Slytherin. Los estudiantes de Slytherin tienen mala fama, aunque esto no les importa. Consideran un honor pertenecer a ésta casa, ya que de allí han salido la mayoría de magos oscuros, entre ellos Lord Voldemort. La casa Slytherin se caracteriza por la búsqueda de la pureza de la sangre. Hasta la llegada de Harry Potter a Hogwarts, la casa de Slyhterin llevaba siete cursos seguidos ganando la Copa de las Casas y la competición de Quidditch. Harry Potter estuvo a punto de ser ubicado en Slytherin por el Sombrero Seleccionador, pero tras negarse, fue ubicado en la casa Gryffindor.

FUNDADOR Godric Gryffindor COLORES DE LA CASA Escarlata y Dorado ANIMAL León RASGOS Valor y Caballerosidad SALA COMÚN Torre de Gryffindor FANTASMA Sir Nicholas de Mimsy - Porpington

  • Es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Godric Gryffindor, un gran mago honorable y valiente. La casa Gryffindor, al igual que las otras tres casas, posee una Sala Común donde los estudiantes pueden sentarse frente a la chimenea para realizar sus tareas, conversar un rato, y celebrar cuando la ocasión lo permita, como por ejemplo tras las victorias en los partidos de Quidditch, la obtención de la Copa de Las Casas, etc.

FUNDADOR Rowena Ravenclaw COLORES DE LA CASA Azul y bronce ANIMAL Águila RASGOS Inteligencia e Ingenio SALA COMÚN La torre de Ravenclaw FANTASMA Dama Gris Es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Rowena Ravenlaw. Esta casa resalta la sabiduría y la mente dispuesta de los estudiantes.

FUNDADOR Helga Hufflepuff COLORES DE LA CASA Amarillo y Negro ANIMAL Tejón RASGOS Lealtad, dedicación y trabajo duro SALA COMÚN Cerca de la cocina del castillo FANTASMA Fraile Gordo Es una de las cuatro casas del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, fundada por Helga Hufflepuff. Esta casa resalta las virtudes de aquellos que son nobles de corazón y leales con sus semejantes. Sin embargo, acepta a cualquiera que no cumpla con lo que los otros tres fundadores aprecian en sus estudiantes.

Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería UBICACIÓN Monte Greylock, Massachusetts, Estados Unidos de América DIRECTOR/A - Isolt Sayre (Co-Fundadora, anteriormente) - Agilbert Fontaine El Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería es la escuela mágica de Estados Unidos de América, localizada al noreste del país. Es uno de los colegios mágicos más importantes del mundo. Sus alumnos se dividen en distintas casas, así como en Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Estas son: Wampus, Serpiente cornuda, Ave del trueno y Pukwudgie.

]Ave del trueno (en inglés Thunderbird) es una de la cuatro casas del Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería en América del Norte. Fue nombrada de esa forma por la criatura mágica que lleva el mismo nombre. A menudo se dice que esta casa representa el alma y favorece a los aventureros.

PukwudgiePukwudgie [PÚK-wud-dchi] es una de la cuatro casas del Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería en América del Norte. Fue llamada así por el nomaj James Steward por el pukwudgie, una criatura mágica ferozmente independiente, que se basa en las historias que le oyó contar a su esposa Isolt Sayre sobre William el Pukwudgie. La casa Pukwudgie es a veces considerada como la representación del corazón de una bruja o mago. También se dice que Pukwudgie favorece a los sanadores

Wampus es una de la cuatro casas del Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería en América del Norte. Fue nombrada así por la criatura mágica que lleva el mismo nombre. Se dice que Wampus representa al cuerpo del mago y que favorece a los guerreros.

Serpiente cornuda (en inglés Horned Serpent) es una de las cuatro casas del Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería en América del Norte. Fue nombrada así por Isolt Sayre en honor a la serpiente cornuda que ella había conocido anteriormente. Esta casa suele representar la mente del mago y favorece a los eruditos.

Escuela de magia Mahoutokoro UBICACIÓN Minami Iwo Jima, Japón AFILIACIÓN Ministerio Japonés de Magia * Código de magos japonés * Confederación Internacional de Magos Es una escuela de magia japonesa, localizada en el punto más alto de la isla volcánica Minami Iwo Jima. Es la escuela con menor número de estudiantes del mundo. Mahoutokoro es probablemente la escuela más antigua, ya que es descrita como "antiguo". Mahoutokoro tiene la reputación de tener una impresionante destreza académica. Uniforme Cuando los alumnos comienzan en la escuela, se les dan túnicas que se adaptan al tamaño del portador a medida que crecen, y cambian de color a medida que el usuario gana experiencia, con el rosa como color inicial. Si el usuario recibe las mejores calificaciones en todas las asignaturas, su túnica se tornará dorada. Cualquier estudiante que incumpla el código de magos japonés o que practique las artes oscuras, resultará en que su uniforme se ponga blanco, lo cual representa una gran vergüenza y el estudiante en cuestión es expulsado inmediatamente.

Representada por un gran Tigre Blanco, guardián del Oeste, que simboliza el Aire y el otoño. Los alumnos de la Casa Byakko son impulsivos, y voluntariosos. Audaces, sensibles, elegantes, sensuales, generosos, pasionales e imprevisibles.

Representada por un gran dragón de color rojo, guardián del este, y que simboliza el agua y la primavera. Los alumnos de la Casa Seiryu son prósperos y positivos. Suelen tener siempre la suerte a su favor, son fuertes y poderosos, con una gran capacidad para vencer a sus propios miedos, y que infunden un gran respeto.

Representada por el Ave Fénix, guardián del sur, que representa el fuego y el verano. Los alumnos de la casa Suzaku son enérgicos y espirituales, y tienen una gran capacidad para transformar en lo negativo en positivo. Son pasionales y cálidos, pero también pueden resultar destructivos.

Representada por una tortuga y una serpiente, guardián del Norte, que simboliza la Tierra y el Invierno. Los alumnos de la casa Genbu son ordenados y pacientes, resistentes y protectores, muy seguros de sí mismos, por lo general de carácter frío y distante, desconfiados, precavidos y previsores.

.ESCUELA DE MAGIA UAGADOU La Escuela de Magia Uagadou es una escuela de magos situada en el África subsahariana, en las Montañas de la Luna, en Uganda. Los jóvenes magos y brujas de Uagadou se distribuyen en 3 casas distintas, aunque ellos no se ven diferentes sino más bien iguales, sean de la casa que sean, pues son todos muy protectores entre sí ya que son como una gran familia. Cada una de las 3 casas tiene un significado y los alumnos son clasificados según sus puntos de personalidad prioritarios. Las casas son Akili, Mwili, y Roho, que significan Mente, Cuerpo y Alma en swahili, respectivamente

Los alumnos que tienden a ser los más sociables, sinceros, y soñadores, son los que se clasifican en la casa ROHO (alma). Ellos son los que destacan por ser unos soñadores con mucha imaginación, además de ser amables, cariñosos, fieles y comprensivos. Otra característica de los Roho es que son muy intuitivos, pues también son inteligentes aunque no destacan tanto en eso como los Akili. Sus defectos es que son algo distraídos e inconstantes, además de indecisos, les cuesta tomar decisiones. También son un poquito quisquillosos, se ofenden con facilidad, aunque intentan ocultar su enfado. Su color representativo es el azul, y el animal que los representa es el fénix.

Los jóvenes magos y brujas con un carácter intrépido y aventurero, sin miedo y con mucha valentía, son asignados a la casa MWILI (cuerpo). Estos alumnos destacan por ser los más valientes y también los más realistas, además de ser muy sinceros y honestos. Los defectos de los Mwili es que suelen ser algo ambiciosos e impulsivos, necesitan conseguir siempre lo que quieren, y si no lo consiguen, o no están de acuerdo con ellos, son algo cascarrabias, además de ser impacientes cuando algo les urge. El color representativo de Mwili es el rojo, y su animal representativo es el centauro

Los alumnos más creativos e inteligentes, con mayor capacidad de aprendizaje, y con mayor ingenio, son asignados a la casa AKILI (mente). Ellos destacan por ser sabios y resolutivos, y por no saciar nunca sus ganas de aprender y de saber más y más cosas, son curiosos por naturaleza. Los defectos de los Akili, a parte de ser algo cobardes, es que aveces son un pelín fanfarrones, pues saben que son inteligentes. Además tienden a ser codiciosos, algo cobardes y en ocasiones algo incrédulos, necesitan ver con sus propios ojos para creer algo en lo que no están de acuerdo. Su color representativo es el amarillo, y su animal es la Esfinge.

QUIDDITCH Es el nombre de un deporte inventado, adaptado a la vida real, practicado por personajes del mundo mágico en la serie de novelas de Harry Potter, escritas por J. K. Rowling. Lo practican estudiantes de colegios como el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y selecciones de todos los países. La característica principal es que se juega volando sobre escobas mágicas. En la saga se mencionan varios tipos de escobas, por ejemplo: las Barredoras, estrellas fugaces, flecha de plata, las Cometa, la Nimbus 2000, Nimbus 2001 y la Saeta de Fuego (escoba prácticamente exclusiva para profesionales), de la cual harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino Sirius Black.

ESCUELA KOLDOVSTORETZ La escuela Koldovstoretz (en ruso: Колдовсторец) es una escuela de magia localizada en Rusia, una de las once escuelas de magos registrados en la Confederación Internacional de Magos. Ubicada en una parte escondida del lago Ladoga, acepta estudiantes de Rusia, Rumania, Polonia, Mongolia, Kazakastán, Ucrania y otros países vecinos, aunque los estudiantes que no son de Rusia deben tomar un examen antes de ser aceptados; una pequeña entrevista, y una prueba práctica con un maestro Koldovstoretz para ver si son dignos de unirse a la escuela. Los fundadores de este colegio fueron Antoniy Aristov, Viktoria Grigorieva, Alexandr Romanov y Tatiana Voronina, y las 4 casas del colegio llevan sus apellidos.

AZKABAN UBICACIÓN Isla en el Mar del Norte RESIDENTES PERMANENTES * Prisioneros del Ministerio de Magia * Dementores Sirve a la comunidad mágica de Gran Bretaña como una prisión para criminales convictos.

Andén nueve y tres cuartos (andén 9¾) es un andén en la estación de King´s Cross en Londres.. Mágicamente escondido detrás de la barrera entre los andenes muggles nueve y diez, este andén es donde los estudiantes del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería suben al Expreso de Hogwarts el 1 de septiembre, para asistir a la escuela.

Hedwig es la lechuza y compañera mágica de Harry Potter. Es la encargada de realizar los encargos y transportar la mensajería.

VARITA DE SAÚCO. Es la varita mágica más poderosa que jamás existió, y podía reparar otras varitas. Para que la Varita de Saúco pasase de un mago a otro, tenía que ser arrebatada desarmando a su anterior poseedor.

El giratiempo es un objeto que permite retroceder en el tiempo. Tiene la apariencia de un reloj de arena pequeño y retrocede una hora por cada vuelta que le den. Es muy importante que el que usa un giratiempo evite el contacto con su ser pasado porque podrían atacarse.

La Nimbus 2000 fue producida por laCompañía de Escobas de Carreras Nimbus como parte de su exitosa línea de escobas de carreras.Harry Potter recibió una Nimbus 2000 en su primer año en Hogwarts de parte de Minerva McGonagall cuando se unió al equipo de Quidditch de Gryffindor como Buscador.

Las Reliquias de la Muerte son tres objetos mágicos altamente poderosos supuestamente creados por la Muerte. Compuesta por la Varita de Saúco, la capa de invisibilidad y la piedra de la resurrección.

Es la prueba de que, cuando Harry era bebé y fue atacado por Voldemort con la maldición de Avada Kedabra, consiguió sobrevivir y salir ileso. Se le quedó en forma de cicatriz en la frente. Es la única persona que ha sobrevivido a esa maldición.

La snitch dorada, o también conocida simplemente como snitch, es la tercera y más pequeña pelota usada en el juego del Quidditch. Es la pelota más importante del Quidditch, pues si el buscador de su correspondiente equipo logra hacerse con ella, gana 150 puntos y la competición se da por concluida.

El Cáliz de Fuego es el "juez imparcial" en elTorne de los Tres Magos, que opta por qué estudiante representa a su respectivo colegio.

El Torneo de los Tres Magos es una competición que se realiza entre los tres colegios de magia más importantes: laAcademia Beauxbatons, el Instituto Durmstrang y el colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, en la cual se elige un campeón de cada uno de los colegios para que participe en tres pruebas.

DOBBY. Elfo doméstico de la familia Malfoy. Lucius Malfoy fue engañado para liberar a Dobby. Harry logró esto colocando su propio calcetín dentro del Diario de Tom Riddle. Lucius arrojó el calcetín con asco hacia el aire, donde Dobby lo atrapó y así quedó liberado.

Fawkes, la mascota de Albus Dumbledore, es un fénix que ayudó a Harry a salir de la Cámara de los Secretos, también se usó como símbolo de la Orden del Fénix, y la varita de Harry Potter y Lord Voldemort estaban fabricadas con las dos plumas que tenía en la cola.

El monstruoso libro de los monstruos. El libro atacaba a cualquiera que intentara abrirlo. La única manera de abrir el libro sin arriesgarse a ser mordido por él era acariciándole el lomo para que se tranquilizara y se mostrase dócil.

Una Mandrágula, también conocida como Mandragora, es una planta que tiene una raíz que se parece a un ser humano (como un bebé cuando la planta es joven, pero madura a medida que la planta crece). Cuando madura, su llanto puede ser fatal para cualquier persona que lo escuche.

El Sombrero Seleccionador tiene la misión de determinar a cuál de las cuatro casas (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw o Slytherin) debe pertenecer un nuevo estudiante al entrar en Hogwarts.

La espada de Godric Gryffindor fue forjada hace mil años por duendes, los herreros más hábiles del mundo mágico, y como todas sus creaciones, está encantada. Esta espada, gracias a la magia de los duendes, no sólo es indestructible, sino que también absorbe y conserva lo que "la hace más fuerte", como el veneno del Basilisco. Neville Longbottom la utilizó para derrotar a Nagini y así eliminar la última reliquia que derrotó a Voldemort.

El Expreso de Hogwarts es un tren de color rojo. Es descrito como una gran serpiente roja que va desde la Plataforma Nueve y Tres Cuartos (9¾) en la estación de trenes de King´s Cross en Londres al pueblo deHogsmeade. En él, los alumnos viajan al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

POR CADA MISIÓN SUPERADA RECUPERÁS UNA RELIQUIA.SI LA MISIÓN NO LOGRAS SUPERAR HABRÁ OTRA OPORTUNIDAD.HAY UN TOTAL DE 10 RELIQUIAS PARA TU CARNET DE MAGO/A.CONSIGUE TODAS Y VENECEREMOS A VOLEDMORT.

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VAMOS APRENDER A JUGAR AL MÁGICO DEPORTE DEL QUIDDITCH.PREPÁRATE PORQUE ESTE AÑO SERÁ MÁGICO.