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Entrega final fundamentos de programación.,Alejandra Villamizar Álvarez,Semana4.,Semana8.,Backlog.,Semana11.,Semana12.,Semana13.,Semana15.,Semana5.,Semana14.,Semana6.,Semana10.,Semana9.,Semana7.,Semana1.,Semana2.,Semana3.,Semana16.,01. Referentes, historia, logo.,Referentes:,Logo.,02. Diseño de personajes y nivel.,Tom el pulpo en un día normal decide salirse de su rutina e ir a visitar lugares nuevos del oceano, pero se encontrará con monstruos que intentarán hacerle daño.,Historia.,03 Animación de personajes.,04 Programación de personajes.,Salto personaje:,Programación personaje:,05. Programación de ganar y perder.,Perder personaje:,Ganar personaje:,06 Tinta programación.,Recolección de tintas.,07 Ataque de enemigos.,Enemigos:,Menú:,08 Barras y menú principal:,Movimiento de enemigos:,Barra:,09 Instrucciones del juego:,Instrucciones:,Instrucciones:,10 Programación de cubos.,Diseño de cubos:,Programación de cubos:,11. Diseño de diferentes niveles:,12 Plataformas,Diseño de plataformas:,Shooter:,13 Boss,Programación de plataformas:,Diseño del boss:,Movimiento del boss:,14 Créditos y corrección de errores.,Créditos:,15 Exportar animaciones en el juego,16 Play testing.,¡Gracias por tu atención!,1. Falta organizar las animaciones de los 3 niveles,¿Qué falta?,Porcentaje de proyecto 95%,Ideación final:,Falta: Posters memes del pulpo.,Stickers:,Deep Ocean:,Diseño recolectable tinta:,Primeras animaciones.,Segundas animaciones.