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Transcript

Deep Ocean:

Alejandra Villamizar Álvarez

Entrega final fundamentos de programación.

Semana16.

Semana3.

Semana2.

Semana1.

Semana15.

Semana12.

Semana9.

Semana6.

Semana14.

Semana11.

Semana8.

Semana5.

Semana13.

Semana10.

Semana7.

Semana4.

Backlog.

01. Referentes, historia, logo.

Logo.

Referentes:

Historia.

Tom el pulpo en un día normal decide salirse de su rutina e ir a visitar lugares nuevos del oceano, pero se encontrará con monstruos que intentarán hacerle daño.

02. Diseño de personajes y nivel.

03 Animación de personajes.

Primeras animaciones.

Segundas animaciones.

04 Programación de personajes.

Programación personaje:

Salto personaje:

05. Programación de ganar y perder.

Ganar personaje:

Perder personaje:

06 Tinta programación.

Diseño recolectable tinta:

Recolección de tintas.

07 Ataque de enemigos.

Enemigos:

Movimiento de enemigos:

08 Barras y menú principal:

Menú:

Barra:

09 Instrucciones del juego:

Instrucciones:

Instrucciones:

10 Programación de cubos.

Diseño de cubos:

Programación de cubos:

11. Diseño de diferentes niveles:

12 Plataformas

Diseño de plataformas:

Programación de plataformas:

13 Boss

Diseño del boss:

Movimiento del boss:

Shooter:

14 Créditos y corrección de errores.

Créditos:

15 Exportar animaciones en el juego

16 Play testing.

Porcentaje de proyecto 95%

1. Falta organizar las animaciones de los 3 niveles

¿Qué falta?

Stickers:

Falta: Posters memes del pulpo.

Ideación final:

¡Gracias por tu atención!