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USAGE EN CLASSE,Dans la classe de Stéphane AgnielCollège Georges VillePont Saint Esprit,Dans la classe de Yanis BlancasEcole Joseph Delteil Saussan,USAGE EN CLASSE,A l'occasion de la Code Week, Yanis a souhaité organiser trois ateliers en classe, en lien avec le codage informatique:- une création de jeu de casse-briques avec Scratch- une activité débranchée pour comprendre la notion d'algorithme (le jeu de Nim)- une chasse au trésor avec les robots Thymio.,Une chasse au trésor avec les robots Thymio !,,Contexte et pratiquesCycle 3TechnologieMathématiquesRésolution de problèmesCoopérationGamificationMatérielPCTablettesRobots ThymioLogiciel ScratchRessourcesLogiciel Scratchlogiciel Aseba studio (VPL) ,Yanis Blancas, enseignant de CM1-CM2 à l'école Joseph Delteil de Saussan a concocté une activité ludique et engageante où la collaboration et créativité sont de mise.,Vous pouvez prendre connaissance ci dessous du témoignage de Yanis.,Vous pouvez retrouver le témoignage de Béatrix dans la vidéo suivante:,USAGE EN CLASSE,Contexte et pratiquesCycle 3TechnologieMathématiquesRésolution de problèmesCoopérationGamificationMatérielPCTablettesRobots ThymioLogiciel ScratchRessourceslogiciel Scratchlogiciel Aseba studio (VPL) Yanis Blancas dans sa classe, Ecole Jospeh Delteil, Saussan.