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ESCAPAMOS DE

LA fantasía machista
(PARTE 1)

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

EMPEZAR

BREAKOUT

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos".

By @joaquineku

presas en videotalibania

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Hasta ahora sabíamos que los agujeros de gusano se generan en el espacio-tiempo y en las manzanas. Acabamos de comprobar que también ocurren en algunos videojuegos: mientras estábamos tranquilamente jugando a GPCC (Great Pol-Pot Concentration Camp) hemos sido abducidas y convertidos (tanto chicos como chicas) en...

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BREAKOUT

LA REBELIÓN DE LAS SECUNDARIAS

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

... ¡¿Secundarias?!
Durante demasiados años, los videojuegos han relegado a las mujeres a papeles secundarios... Con el agravante de que se considerase "natural" esa subordinación, como si todo lo que se crea con nuestros lenguajes no fuera cultural.
Vamos a comprobarlo viajando a distintos lugares del planeta donde se verifican estos hechos, con un objetivo: apoyar la rebelión de las secundarias en los videojuegos y en el mundo real.

BREAKOUT: 1ª PARTE

DESMONTANDO EL MECANISMO


MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Para escapar de Videotalibania, tenéis que resolver un problema crucial: ¿cómo están construidos esos personajes? ¿Qué mecanismos se han utilizado para diseñarlos? Solo de esa manera lograréis desactivar su potencia de abducción en todos los rincones del planeta.

Solo si conseguís desvelar sus trampas podréis liberar los superpoderes para crear vuestro propio videojuego: no el remake de un AAAchús (triple Achús).

BREAKOUT

LA REBELIÓN DE LAS SECUNDARIAS POR TODO EL PLANETA


MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

Las (personajes) secundarias se rebelan

Las inmigrantes no son meras acompañantes

Las orientales no quieren ser una recompensa

Las saharauis no son un decorado

BREAKOUT: 1ª PARTE

Círculo Polar 01

ELIGE TU DESTINO

América Originaria 02

Sahara 04

Sudeste asiático 05

Europa 03

NO OLVIDES generar los billetes de vuelo: HAZ CLICK aquí.

BREAKOUT: LA REBELIÓN DE LAS SECUNDARIAS

Genera e imprime tu billete para el viaje en esta página o en otras alternativas.

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

BIENVENIDAS AL NORTE

Las mujeres que viven en el Círculo Polar Ártico no esperan a ser rescatadas por hombres en caso de dificultades. Son las protagonistas de los mitos sobre la creación del mundo. No es extraño que una niña sea el eje del videojuego que se basa en su historia y en la cultura del pueblo iñupiaq: "Never Alone".

EMPEZAR

Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto: (A) Damas en apuros.

PREGUNTA 01

Las "damiselas en apuros" ¿intervienen realmente en la acción de un relato?

Sí, porque llaman la atención de muchas maneras

Sí, porque hacen planes y se comunican con otros

No, aunque influyen en las acciones y las decisiones de otros

PREGUNTA 01

Las "damiselas en apuros" ¿intervienen realmente en la acción de un relato?

Sí, porque hacen planes y se comunican con otros

Hacer planes que no se realizan en actos significa frustración, es decir, acciones no realizadas, mientras que el hecho de comunicarse con los héroes masculinos, de acuerdo con la teoría de la narración, pertenece al diálogo, pero no decide el curso de la historia (la fábula).

PREGUNTA 01

Las "damiselas en apuros" ¿intervienen realmente en la acción de un relato?

Sí, porque llaman la atención de muchas maneras

El acto de llamar la atención puede influir en las decisiones de los héroes masculinos, pero no supone una intervención directa en el curso de los hechos.

PREGUNTA 02

De acuerdo con lo anterior, ¿qué función narrativa desempeña "la dama en apuros"?

Objeto de valor

Sujeto

Destinadora

PREGUNTA 02

De acuerdo con lo anterior, ¿qué función narrativa desempeña "la dama en apuros"?

Sujeto

Destinadora

La función de sujeto en un relato corresponde a la heroína o al héroe, mientras que la destinadora sería, en su caso, un personaje femenino que manifiesta un poder o una ascendencia sobre los protagonistas: les asigna una misión, no solo sufre pasivamente.

PREGUNTA 03

En el Quijote, se nos presenta como dama en apuros una mujer que se convertirá, después, en protagonista de la primera parte...

Zoraida

Dorotea

Claudia Jerónima

PREGUNTA 03

En el Quijote, se nos presenta como dama en apuros una mujer que se convertirá, después, en protagonista de la primera parte...

Zoraida

Claudia Jerónima

Zoraida solo es protagonista en la historia del cautivo, y entonces actúa como heroína y ayudante del capitán Viedma; mientras que Claudia protagoniza su propia historia en la segunda parte de la novela, sin apenas relación con Don Quijote.

ENHORABUENA

El primer número es:

2

BIENVENIDAS A LA AMÉRICA ORIGINARIA

No sabemos si en algún momento y lugar de la Historia humana existió el matriarcado. Sin embargo, sí tenemos certeza de que en todos los pueblos hay mujeres que luchan por la igualdad en la distribución del trabajo y de los roles sociales.

No renuncian a ejercer sus capacidades, sino que las desarrollan asumiendo otras tareas, como los rituales (chamánicos), la comunicación pública o la representación política.
Esta imagen que veis, ¿es hombre o mujer?

EMPEZAR

Antes de comenzar, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos": (B) Ms. Male o "Sra. Macho".

PREGUNTA 01

¿Es suficiente con fabricar una "línea para chicas" de los juguetes, las series o las novelas con el fin de promover la igualdad?

No, porque se mantienen los esteretipos de género

No, porque los héroes representan también a las chicas

Sí, porque chicos y chicas pueden intercambiar sus juguetes

PREGUNTA 01

¿Es suficiente con fabricar una "línea para chicas" de los juguetes, las series o las novelas con el fin de promover la igualdad?

No, porque los héroes representan también a las chicas

Cierto que las mujeres también pueden

identificarse con héroes masculinos, pero hay otros condicionantes sociales que se lo ponen difícil. Hacen falta referentes femeninos con los que sea más fácil en cualquier historia.

PREGUNTA 01

¿Es suficiente con fabricar una "línea para chicas" de los juguetes, las series o las novelas con el fin de promover la igualdad?

Sí, porque chicos y chicas pueden intercambiar sus juguetes

Sería muy deseable que chicas y chicos

compartieran sus juguetes, siempre y cuando se fabricaran en estilos intercambiables, en vez de marcar rostro, vestuarios y colores para diferenciarlos totalmente.

PREGUNTA 02

¿Cómo se denomina al añadido cosmético de un solo personaje femenino entre un grupo de hombres, dentro de una ficción: juego, película, etc.?

Complejo de Electra

Spider Woman

Principio Pitufina

PREGUNTA 03

¿Por qué no se incluye a las mujeres escritoras en los libros de texto, salvo a unas pocas, y se esconde su defensa de las mujeres?

Porque hay que ser justos con sus méritos

Porque el valor literario no cambia con el paso del tiempo

Porque no se las lee ni se las comprende, a pesar de sus méritos

PREGUNTA 03

¿Por qué no se incluye a las mujeres escritoras en los libros de texto, salvo a unas pocas, y se esconde su defensa de las mujeres?

Porque hay que ser justos con sus méritos

Suponer que las escritoras tengan menos méritos que sus colegas masculinos es, de por sí, un prejuicio... a falta del juicio que se obtiene leyéndolas.

PREGUNTA 03

¿Por qué no se incluye a las mujeres escritoras en los libros de texto, salvo a unas pocas, y se esconde su defensa de las mujeres?

Porque el valor literario no cambia con el paso del tiempo

Los valores literarios tienen la misma

Historia que los valores morales o religiosos. Los gustos cambian, como también los regímenes políticos o económicos. Si no se las lee, no se sabe si sus valores son actuales.

ENHORABUENA

El segundo número es:

7

BIENVENIDAS A LA EUROPA INMIGRANTE

Nos han fabricado un retrato robot, según el cual la mayoría de las personas inmigrantes en Europa son hombres; o bien que las mujeres adoptan una actitud conservadora contra sus propios derechos universales y contra su emancipación. Se interpreta llevar velo como un sometimiento al varón, en vez de preguntar qué significa a quienes desean hacerlo.

Sin embargo, la diversidad cultural de la inmigración es enorme y cada persona tiene una historia, como Danielle.

EMPEZAR

Antes de comenzar, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos": (C) La señorita acompañante ("The Lady Sidekick").

PREGUNTA 01

¿Qué función narrativa desempeña la "señora acompañante" en una historia?

Coprotagonista diferenciada del héroe

Objeto de valor que se disputan los contrincantes

Ayudante del héroe, que se ajusta a sus planes

PREGUNTA 02

¿Qué personaje femenino del Quijote comienza siendo una mujer activa y acaba como mera "acompañante" silenciosa?

Ana Félix, porque no la dejan hablar ni manifestar quién es

Teresa Panza, porque acompaña a Sancho en sus aventuras

Zoraida, porque Cervantes idealiza su personaje y la convierte en ejemplo de sometimiento

PREGUNTA 03

¿Qué saga famosa de películas no utiliza el personaje de "señora acompañante", sino que reconoce su (co)protagonismo?

La saga de Los juegos del hambre, porque la protagonista es Katniss

La saga de Harry Potter, porque la protagonista es Hermione

La saga de Indiana Jones, porque solo le acompañan hombres

ENHORABUENA

El tercer número es:

1

BIENVENIDAS AL SAHARA

Durante muchos años, el rally Paris-Dakar atravesaba el Sahara sin que la mayoría de sus participantes vieran nada más que paisaje o naturaleza salvaje.

Todavía hoy, el turismo exótico o las noticias de las agencias ignoran lo que ven.
Se habla del terrorismo islámico en Mali o Níger, pero no se conoce la resistencia de los tuareg frente al colonialismo, ni la lucha del pueblo saharaui, ni las culturas de los pueblos que habitan en el Sahel, como los artesanos dogón.
Ciertamente, el control de los varones sobre las mujeres se ha endurecido, frente a las amenazas que padecen ellas y ellos: la violencia armada, los secuestros de niñas, las violaciones sobre mujeres emigrantes, el hambre.
Hace pocos años, aún era legendaria la libertad de las mujeres tuareg y su derecho a escoger marido. Hoy es realidad, de otra manera, en los campamentos de refugiados árabes saharauis (Tinduf).

EMPEZAR

Antes de comenzar, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos": (D) Las mujeres como decorado de fondo.

PREGUNTA 01

¿Por qué ha sido tan frecuente el uso de las mujeres como decorado en los relatos de aventuras: piratas, espías, género negro?

Porque no les importa la realidad histórica, sino la aventura

Porque refuerzan los roles masculinos: honor, transgresión y violencia

Porque las mujeres no han sido aventureras

PREGUNTA 01

¿Por qué ha sido tan frecuente el uso de las mujeres como decorado en los relatos de aventuras: piratas, espías, género negro?

Porque no les importa la realidad histórica, sino la aventura.

OJO: Aunque sea cierto ese desinterés en el género fantástico o la ciencia-ficción, en otros la ambientación pretende ser histórica.

PREGUNTA 01

¿Por qué ha sido tan frecuente el uso de las mujeres como decorado en los relatos de aventuras: piratas, espías, género negro?

Desde luego que ha habido mujeres aventureras, pero, aunque así no fuera, la respuesta no se ajusta al tema.

Porque las mujeres no han sido aventureras

PREGUNTA 02

¿Cómo caracterizan las "mujeres como decorado" a los hombres que las utilizan para hacerles daño?

Antagonistas o contrafiguras del héroe positivo

Héroes machistas o contradictorios

Todas las respuestas son válidas

PREGUNTA 03

¿Conoces algún ejemplo de videojuego de aventuras AAA que no utilice a las mujeres como decorado? ¿Por qué?

Assassins Cread, porque representa un ambiente histórico.

Fortnite, porque solo se preocupa por crear escenarios para el combate.

GTA, porque sus héroes son tipos crueles y sin personalidad.

Acabamos de comprobar que el uso de las mujeres como meros figurantes, estereotipos sin alma, sirve únicamente para caracterizar a los protagonistas (o antagonistas) masculinos y afirmar su personalidad.

PREGUNTA 03

¿Conoces algún ejemplo de videojuego de aventuras AAA que no utilice a las mujeres como decorado? ¿Por qué?

Assassins Cread, porque representa un ambiente histórico.

No solo Assassins Cread, sino ottros videojuegos históricos, convierten el maltrato a las mujeres en un elemento del decorado y un factor para la caracterización de los protagonistas.

PREGUNTA 03

¿Conoces algún ejemplo de videojuego de aventuras AAA que no utilice a las mujeres como decorado? ¿Por qué?

GTA, porque sus héroes son tipos crueles y sin personalidad.

GTA es uno de los casos más extremos, dentro de una gama de videojuegos de "serie negra" en que los protagonistas demuestran su carácter criminal usando el maltrato a las mujeres como ambientación.

ENHORABUENA

El cuarto número es:

9

BIENVENIDAS AL SUDESTE ASIÁTICO

La diversidad de culturas en el Sudeste asiático es impresionante: en el cruce entre las tradiciones autóctonas, las religiones budista, musulmana (Malasia, Indonesia) o cristiana y la inmigración procedente de China y la India.

Tailandia es conocida por la "tierra de las sonrisas"; y por la leyenda acerca de la permisividad de las autoridades hacia el llamado "turismo sexual".
Se ha denunciado que algunos turistas actúan como buscadores de recompensas, capaces de viajar miles de kilómetros para consumir una "chica de postre". La hipocresía occidental reside en ocultar que la misma cultura del consumo de cuerpos femeninos sostiene la trata internacional de mujeres en Europa.
Así pues, en países cercanos de la región ocurren dos extremos: el machismo del control autoritario en Malasia, frente al machismo del consumo libertino en Tailandia; ambos concurren y se oponen en Singapur.




EMPEZAR

Antes de comenzar, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos": (E) Las mujeres como recompensa.

PREGUNTA 01

¿Crees que utilizar mujeres como recompensa y sobre todo, como gratificación sexual, puede atraer a otras mujeres, usuarias o jugadoras?

Sí, porque hay que tener en cuenta a las lesbianas

No, porque la mayoría de las mujeres rechazan el lesbianismo

No, porque está pensado para que los hombres se sientan "superiores"

PREGUNTA 01

¿Crees que utilizar mujeres como recompensa y sobre todo, como gratificación sexual, puede atraer a otras mujeres, usuarias o jugadoras?

Sí, porque hay que tener en cuenta a las lesbianas

No, porque la mayoría de las mujeres rechazan el lesbianismo

Esta pregunta tenía trampa. Los estereotipos sobre las mujeres, y más cuando se utilizan como reclamo, no les resultan atractivos a ellas, sea cual sea su orientación sexual. Por el contrario, presuponer que fuera la causa de su aceptación o su rechazo parece un colosal prejuicio.

PREGUNTA 02

¿Cómo se burla Cervantes de la fantasía masculina de autosatisfacción que se imagina a las mujeres como recompensa en la ficción épica?

Las mujeres del Quijote carecen de sexualidad

Las mujeres se burlan de Don Quijote cada vez que fantasea de ese modo

Don Quijote es un asceta que rechaza a todas las mujeres

PREGUNTA 03

¿Qué actitudes promueve la fantasía de la recompensa en las mujeres más o menos "obligadas" a consumir ese tipo de ficciones?

Antes fomentaba pasividad y la sumisión al deseo masculino

En la actualidad, provoca sobre todo rechazo y un juicio crítico por muchas mujeres

Las dos respuestas son válidas

ENHORABUENA

El último número es:

3

Introduce la clave correcta

OK

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PULSA OK

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INCORRECTO

2

¡ENHORABUENA!

Pero el juego no acaba aquí...

¿Qué pasa con las protagonistas?