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VUESTRO ESFUERZO DETERMINARÁ VUESTRO FUTURO...

JUEGO DE CLANES

¿Estás listo?

JORGE QC

HISTORIA

REGLAS

TABLERO

Basado en juego de mesa y videojuego "Risk", con algo de "Juego de tronos". Juego diseñado para mejorar el rendimiento del alumnado, tanto de manera individual como colectiva, siendo su principal objetivo que los alumnos cooperen, participen, busquen estrategias y estén motivados durante su aprendizaje, aprendiendo no sólo contenidos sino también valores.

el mundo está dividido en 6 clanes...

dependiendo del dragón que poseen

NOMBRE CLAN 1

NOMBRE CLAN 3

NOMBRE CLAN 6

NOMBRE CLAN 5

NOMBRE CLAN 4

NOMBRE CLAN 2

cada clan gobierna un área,pero todos quieren controlar el planeta

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE DE VUESTRO ÁREA

NOMBRE CLAN 1

NOMBRE CLAN 3

NOMBRE CLAN 6

NOMBRE CLAN 5

NOMBRE CLAN 4

NOMBRE CLAN 2

Dominar el mundo

y conseguir el dominio de todos los clanes

¿Cómo?

- trabajando en equipo

- esfuerzo constante

- respeto al resto de clanes

tareas colaborativaslecturas de equipopresentacionesjuegos grupalesdebates

queremos conquistar el mundo,no destruirlo

participaciónactitudestrategiacolaboracióncompañerismo

TODO ESTO OS DARÁ PUNTOS....

para atacar ... y conquistar nuevos territorios

seguimiento de puntos en el classdojo (equipos)

5 puntos = 1 casilla

DEBERÉIS DEJAR VUESTROS DRAGONESCUIDANDO VUESTRO TERRITORIO ...

pues al igual que atacaréis... seréis atacados

dependiendo de vuestra áreavuestros dragones defenderán más o menos casillas en el tablero

2 casillas

6 casillas

10 casillas

2 casillas

4 casillas

3 casillas

mucho ojo, si la casilla elegida tiene un dragón, perderás los puntos sin conquistar nada.

las casillas de agua también pueden ser conquistadas. algunas tendrán premios... y otras penalizaciones

el clan que más conquiste y menos sea conquistado en cada trismestre

conseguirá el trono de los clanes. (premio trimestral)

¿SERÉIS VOSOTROS?

resumen (reglas)

VER TABLERO

- 5 puntos = 1 casilla

- casilla levantada sin dragón = casilla conquistada

- casilla levantada con dragón = pérdida de puntos

- casilla con agua = ¿premios / penalizaciones?

* orden de turno de conquista: decidido por el dado.

tablero del mundo. ¡a la conquista!

g

h

i

j

k

l

m

n

b

a

c

e

f

ñ

o

p

q

r

s

t

d

2

1

4

3

6

5

8

7

9

11

10

13

12

clasificación

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DRAGÓN EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DOS PUNTOS MENOS

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

PIERDES UN DRAGÓN

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

DOS PUNTOS MENOS

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

3 PUNTOS EXTRA

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

DRAGÓN EXTRA

CASILLA EXTRA

CASILLA EXTRA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

MENOS 5 PUNTOS

DOS PUNTOS MENOS

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DOS PUNTOS MENOS

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

DRAGÓN EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DRAGÓN EXTRA

CASILLA EXTRA

5 PUNTOS EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

DOS PUNTOS MENOS

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

PIERDES UN DRAGÓN

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

CASILLA CONQUISTADA

DOS PUNTOS EXTRA

PIERDES UN DRAGÓN

3 PUNTOS MENOS

CASILLA EXTRA

MENOS 5 PUNTOS

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

DOS PUNTOS MENOS

DRAGÓN EXTRA

DRAGÓN EXTRA

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

DRAGÓN EXTRA

CASILLA EXTRA

DOS PUNTOS EXTRA

5 PUNTOS EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

PIERDES UN DRAGÓN

DOS PUNTOS EXTRA

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

MENOS 5 PUNTOS

DRAGÓN EXTRA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CASILLA CONQUISTADA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

MENOS 5 PUNTOS

5 PUNTOS EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

CASILLA CONQUISTADA

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

CASILLA CONQUISTADA

PIERDES UN DRAGÓN

DOS PUNTOS MENOS

DRAGÓN EXTRA

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

CASILLA CONQUISTADA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

CASILLA EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

DRAGÓN EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

DRAGÓN EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DRAGÓN EXTRA

CASILLA EXTRA

5 PUNTOS EXTRA

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

DOS PUNTOS EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

MENOS 5 PUNTOS

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

5 PUNTOS EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

5 PUNTOS EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

3 PUNTOS EXTRA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

5 PUNTOS EXTRA

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

DRAGÓN EXTRA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

PIERDES UN DRAGÓN

CASILLA CONQUISTADA

CASILLA CONQUISTADA

A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas

DRAGÓN EXTRA

3 PUNTOS EXTRA

5 PUNTOS EXTRA

BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan

GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.

DRAGÓN EXTRA

COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.

CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.

ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.

VER TABLERO

tabla de puntos

clan 1

clan 3

clan 2

clan 4

clan 5

clan 6

área al empezar:13área al acabar:terreno conquistado:

área al empezar:12área al acabar:terreno conquistado:

área al empezar:12área al acabar:terreno conquistado:

área al empezar:52área al acabar:terreno conquistado:

área al empezar:42área al acabar:terreno conquistado:

área al empezar:19área al acabar:terreno conquistado: