JUEGO DE CLANES
Jorge QC
Created on April 14, 2019
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Transcript
VUESTRO ESFUERZO DETERMINARÁ VUESTRO FUTURO...
JUEGO DE CLANES
¿Estás listo?
JORGE QC
HISTORIA
REGLAS
TABLERO
Basado en juego de mesa y videojuego "Risk", con algo de "Juego de tronos". Juego diseñado para mejorar el rendimiento del alumnado, tanto de manera individual como colectiva, siendo su principal objetivo que los alumnos cooperen, participen, busquen estrategias y estén motivados durante su aprendizaje, aprendiendo no sólo contenidos sino también valores.
el mundo está dividido en 6 clanes...
dependiendo del dragón que poseen
NOMBRE CLAN 1
NOMBRE CLAN 3
NOMBRE CLAN 6
NOMBRE CLAN 5
NOMBRE CLAN 4
NOMBRE CLAN 2
cada clan gobierna un área,pero todos quieren controlar el planeta
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE DE VUESTRO ÁREA
NOMBRE CLAN 1
NOMBRE CLAN 3
NOMBRE CLAN 6
NOMBRE CLAN 5
NOMBRE CLAN 4
NOMBRE CLAN 2
Dominar el mundo
y conseguir el dominio de todos los clanes
¿Cómo?
- trabajando en equipo
- esfuerzo constante
- respeto al resto de clanes
tareas colaborativaslecturas de equipopresentacionesjuegos grupalesdebates
queremos conquistar el mundo,no destruirlo
participaciónactitudestrategiacolaboracióncompañerismo
TODO ESTO OS DARÁ PUNTOS....
para atacar ... y conquistar nuevos territorios
seguimiento de puntos en el classdojo (equipos)
5 puntos = 1 casilla
DEBERÉIS DEJAR VUESTROS DRAGONESCUIDANDO VUESTRO TERRITORIO ...
pues al igual que atacaréis... seréis atacados
dependiendo de vuestra áreavuestros dragones defenderán más o menos casillas en el tablero
2 casillas
6 casillas
10 casillas
2 casillas
4 casillas
3 casillas
mucho ojo, si la casilla elegida tiene un dragón, perderás los puntos sin conquistar nada.
las casillas de agua también pueden ser conquistadas. algunas tendrán premios... y otras penalizaciones
el clan que más conquiste y menos sea conquistado en cada trismestre
conseguirá el trono de los clanes. (premio trimestral)
¿SERÉIS VOSOTROS?
resumen (reglas)
VER TABLERO
- 5 puntos = 1 casilla
- casilla levantada sin dragón = casilla conquistada
- casilla levantada con dragón = pérdida de puntos
- casilla con agua = ¿premios / penalizaciones?
* orden de turno de conquista: decidido por el dado.
tablero del mundo. ¡a la conquista!
g
h
i
j
k
l
m
n
b
a
c
e
f
ñ
o
p
q
r
s
t
d
2
1
4
3
6
5
8
7
9
11
10
13
12
clasificación
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DRAGÓN EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DOS PUNTOS MENOS
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
PIERDES UN DRAGÓN
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
DOS PUNTOS MENOS
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
3 PUNTOS EXTRA
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
DRAGÓN EXTRA
CASILLA EXTRA
CASILLA EXTRA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
MENOS 5 PUNTOS
DOS PUNTOS MENOS
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DOS PUNTOS MENOS
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
DRAGÓN EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DRAGÓN EXTRA
CASILLA EXTRA
5 PUNTOS EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
DOS PUNTOS MENOS
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
PIERDES UN DRAGÓN
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
CASILLA CONQUISTADA
DOS PUNTOS EXTRA
PIERDES UN DRAGÓN
3 PUNTOS MENOS
CASILLA EXTRA
MENOS 5 PUNTOS
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
DOS PUNTOS MENOS
DRAGÓN EXTRA
DRAGÓN EXTRA
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
DRAGÓN EXTRA
CASILLA EXTRA
DOS PUNTOS EXTRA
5 PUNTOS EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
PIERDES UN DRAGÓN
DOS PUNTOS EXTRA
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
MENOS 5 PUNTOS
DRAGÓN EXTRA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CASILLA CONQUISTADA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
MENOS 5 PUNTOS
5 PUNTOS EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
CASILLA CONQUISTADA
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
CASILLA CONQUISTADA
PIERDES UN DRAGÓN
DOS PUNTOS MENOS
DRAGÓN EXTRA
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
CASILLA CONQUISTADA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
CASILLA EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
DRAGÓN EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
DRAGÓN EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DRAGÓN EXTRA
CASILLA EXTRA
5 PUNTOS EXTRA
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
DOS PUNTOS EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
MENOS 5 PUNTOS
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
5 PUNTOS EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
5 PUNTOS EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
3 PUNTOS EXTRA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
5 PUNTOS EXTRA
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
DRAGÓN EXTRA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
PIERDES UN DRAGÓN
CASILLA CONQUISTADA
CASILLA CONQUISTADA
A POR TODAS. Tu valentía te permite levantar 3 casillas
DRAGÓN EXTRA
3 PUNTOS EXTRA
5 PUNTOS EXTRA
BANDERA BLANCA En son de paz regalas una de tus casillas a otro clan
GUERRA DE CLANES (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla perteneciente al clan que perdedor). Debes retar a un clan.
DRAGÓN EXTRA
COMBATE A 4 ESPADAS (lanzando el dado, gana el clan cuya puntuación es mayor que la del otro clan, ganando la casilla y pudiendo levantar otra casilla de cada clan). Todos los clan participan.
CÁLCULO MENTAL. Hay rebote al resto de clanes si se responde erróneamente. El orden lo decide el dado.
ES UNA TRAMPA. 2 clanes te han preparado un emboscada y te quitan dos casillas. Elige qué clanes.
VER TABLERO
tabla de puntos
clan 1
clan 3
clan 2
clan 4
clan 5
clan 6
área al empezar:13área al acabar:terreno conquistado:
área al empezar:12área al acabar:terreno conquistado:
área al empezar:12área al acabar:terreno conquistado:
área al empezar:52área al acabar:terreno conquistado:
área al empezar:42área al acabar:terreno conquistado:
área al empezar:19área al acabar:terreno conquistado: