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NARRATIVA Y MISIONES EN GAMIFICACIÓN

Beatriz Cánovas@Beateaches

¿Qué es la gamificación?

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¿Qué elementos hacen que un juego sea exitoso?

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NARRATIVA

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Historia y alma de la gamificación Inmersiva Dota a los alumnos de un rol y objetivo Encaja con los contenidos que se van a trabajar

IMPORTANTE: crea expectativas antes de empezar

MISIONES

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Permiten a los alumnos avanzar en la aventura Incluyen un RETO complejo Para superarlo, tendrán que adquirir una serie de competencias y contenidos con TAREAS:

Taxonomía de Bloom

Ciclo de Kolb

Tipos de jugadores

Diferentes agrupamientos

PUNTOS

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Se consiguen al completar las tareas de las misiones Individuales o grupales Se gestionan en una Leaderboard ¿Cuándo puedo dar puntos?

NIVELES

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Indican la progresión de los alumnos Vienen dados por los puntos Sus nombres encajan con el rol de los alumnos Van del más básico al nivel experto

RECOMPENSAS

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Dispara la motivación extrínseca

Individuales: Cartas ¿Cuándo las consiguen?

Grupales: Pistas para encontrar algo clave en la aventura ¿Cuándo las consiguen?

Puedes empezar utilizando este guión:

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¿Cómo diseño una narrativa y una misión?

.pdf

BEATRIZ CÁNOVAS

beatriz.kfz@gmail.com

@Beateaches

beacanovas.wix.com/hogwartsadventurebeacanovas.wix.com/operacion

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