Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

El caso de la Spider Tank

empezar

introducción

LA SPIDER TANK

Introducción

Mapa/misiones

Suerte en este reto final en la ciudad de Migdar. Entra en el mapa/misiones y haz las tareas necesarias que son un resumen de todo lo aprendido hasta ahora. Ve en orden y lo logrararás. Cada reto se trabaja en 1-2-4 y tenéis 7 minutos para hacerlo.

Sois Mathvengers. En cada zona que realices con éxito recibirás un número que corresponde a laclaveque necesitas para abrir un maletín, donde está el botón de destruir la Spider Tank.Consigue todas las cifras sin que te descubran.¡Suerte!

mapa/misiones

LA SPIDER TANK

Introducción

Mapa/misiones

Las misiones se deberán realizar con la técnica 1-2-4 y tendréis 10 minutos máximo para poder realizarlas y compararlas. Una vez comparadas y todo el equipo se haya puesto de acuerdo y corregido fallos. podréis pasar a la siguiente misión. Atentos a los resultados para lograr abrir el maletín.

Misión 01

Misión 02

Misión 03

Misión 04

Misión 05

Misión 07

Misión 06

Abre la carta

Sumas de tiempo

"Solo podremos estar una cantidad de tiempo en Migdar antes de que nos descubran. Haz las siguientes operaciones de tiempo. Uno de los resultados te servirá para poder abrir el maletín"

a) 5h 35 min 41 seg + 3 h 30 min 26 seg

b) 11h 43 min 50 seg + 4 h 38 min 29 seg

Llama a la puerta

En esta misión tendremos que saber el tiempo que nos falta para poder salir de Migdar

a) 7h 25 min 41 seg - 6 h 37 min 24 seg

b) 12h 39 min 19 seg - 8 h 18 min 54 seg

Guarda bien los resultados por si te sirven para abrir el maletín. Solo al final lo sabrás

Empezar

Estamos ante el oráculo y nos va a hacer un test. Si lo superamos podremos seguir avanzanzo para descubrir el número del maletín.

¿Sabes los Siglos?

La ciudad de Migdar se construyó en el año 48. ¿En qué siglo se construyó?

A Siglo I (1)

B Siglo II (2)

C Siglo 0 (0)

Primera pregunta

A Siglo XXI (21)

B Siglo XIX (19)

C Siglo XX (20)

Segunda pregunta

¿Sabes los Siglos?

La Spider Tank se construyó en el año 2000. ¿En qué siglo se construyó?

A Siglo XVI (16)

B Siglo XIV (14)

C Siglo XV (15)

Tercera pregunta

¿Sabes los Siglos?

Thonos nació en 1489 ¿En qué siglo nació?

A Siglo VII (7)

C Siglo IX (9)

B Siglo VIII (8)

Cuarta pregunta

¿Sabes los Siglos?

El oráculo vive en Migdar desde el año 729 ¿En qué siglo vino a vivir aquí?

B 55 años

C 45 años

A 50 años

Quinta pregunta

¿Sabes los años?

¿Cuántos años hay en cuatro décadas y dos lustros?

A 12 meses

C 16 meses

B 14 meses

Sexta pregunta

¿Sabes los años?

¿Cuántos meses hay en dos trimestres y dos cuatrimestres?

B 2018

C 2022

A 2020

Séptima pregunta

¿Sabes los años?

Si el último año bisiesto fue el 2016 ¿Cuándo será el siguiente?

B 364 días

A 366 días

C 365 días

Octava pregunta

¿Sabes los años?

Si el 2016 fue bisiesto ¿Cuántos días hubo en 2015, 2014, 2013?

B 10.500 segundos

C 14.400 segundos

A 10.800 segundos

Novena pregunta

¿Sabes transformar?

¿Cuántos segundos hay en tres horas?

C 960 segundos

C 1.020 segundos

B 900 segundos

Décima pregunta

¿Sabes transformar?

¿Cuántos segundos hay en 15 minutos?

C 125 horas

C 120 horas

B 115 horas

Undécima pregunta

¿Sabes transformar?

¿Cuántos horas son 7.200 minutos?

C 14 horas

B 13 horas

C 12 horas

Última pregunta

¿Sabes transformar?

¿Cuántas horas son 46.800 segundos?

Vuelve a empezar

Te he descubierto...No eres digno de seguir en mi ciudad. Solo si quieres seguir deberás volver a empezar mi test. ¿Qué has pensado hacer? ¿Seguir o marcharte por donde has venido?

MISIÓN 4

FELICIDADES!!! Habéis logrado superar con éxito mi prueba. Sois dignos de seguir en Migdar para lograr destruir la Spider Tank.

Pasa a forma simple o compleja

En esta misión debéis pasar estos tiempos a forma compleja. De estas cuatro operaciones una de ellas te será útil para abrir el maletín. No falléis porque es muy importante para conseguir la misión. Soy un habitante de Migdar que os quiere ayudar pero no quiero dar la cara porque soy alguien importante y quieren deshacerse de mí.

7504 seg= ____h _____min _____seg

6h 42min 21seg= ___________ seg

19872 seg= ____h _____min _____seg

5h 55min 48seg= ___________ seg

Este proyector ha sido conectado a las 12 h 38 min 41 seg de hoy. Si lo hemos apagado para ahorrar energía en Migdar a las 16 h 15 min 56 seg, ¿cuánto tiempo ha estado encendido?

A estas alturas de la misión hemos tenido que parar a comer algo porque estábamos desfallecidos y así poder coger fuerzas en lograr nuestra misión. Hemos comprado una pizza por 6€ y 75 cent. y una botella de agua por 1€ y 20 cent. He pagado con tres modenas de 2€, tres de 50 cent, dos de 20 cent. y una de 10 cent. ¿Cuánto me devolverán?

Última misión. Hemos encontrado el lugar donde se encuentra escondida la Spider Tank. Ahora solo falta terminar esta misión e intentar abrir el maletín para activar el botón de autodestrucción. Para ello debemos sobornar al vigilante que se encarga de que nadie la toque. Para sobornarlo hemos comprado 4 kg de plátanos a 0,78€ el kg. y 2 kg de kiwis. Si hemos pagado con un billete de 5€ y no nos han devuelto nada, ¿cuál es el precio del kilo de kiwis?

Instrucciones

Pincha aquí para poder empezar a introducir la contraseña

Antes de empezar a poner los números anota en una hoja de tu cuarderno la contraseña que deberás sacar de estas tres instrucciones:- PRIMER NÚMERO CONTRASEÑA MALETÍNDe las dos operaciones de la misión 1 el número que será válido será la cantidad de horas del resultado más pequeño. Compara los dos resultados y mira cuál de los dos tiene la cantidad de horas menor. Ese será el primer número para poder abrir el maletín.- SEGUNDO NÚMERO CONTRASEÑA MALETÍNDe las cuatro operaciones de la misón 2 deberás coger el segundo número de horas más pequeño y sumarlo con el número de horas del resultado de la misión 5. El resultado de la suma de esos números te dará el segundo número de la contraseña del maletín.- TERCER NÚMERO CONTRASEÑA MALETÍNSuma el resultado de la misión 6 con el resultado de la misón 7. Si al realizar la suma te da un resultado de dos números, súmalos para que te quede uno solo. Ese será el número que te abrirá el maletín y podréis accionar el botón que destruirá la Spider Tank.

¿Contraseña?

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

¿Contraseña?

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

¿Contraseña?

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

¿Contraseña?

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

¿Contraseña?

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Abre el maletín

Abre el maletín

Probar otra vez

X

X

X

e

R

r

O

r

X

X

Acciona el botón