ESCAPE ROOM INFANTIL EL ROBO DE MONET
EL Nido de Pippi
Created on March 18, 2019
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Transcript
ESCAPE ROOMINFANTIL
"EL ROBO DE MONET"
VÍDEOMOTIVACIÓN PREVIA
UNOS DÍAS ANTES...
Inicio del Escape Room...
ELABORADA POR LAS FAMILIAS DE LA COMISIÓN DEL PROYECTO, INTENTANDO DAR RESPUESTA A LAS PREGUNTAS PREVIAS DE LOS ALUMNOS.
PRESENTACIÓN "CONOCIENDO A MONET"
VÍDEOPRESENTACIÓN DEL JUEGO
ABRIMOS LA CAJA MISTERIOSA Y EL PRIMER SOBRE CON EL RETO Nº1
RETO 1
REALIZAR POR EQUIPOS 4 PUZZLES DE CUADROS DE MONET
ABRIMOS EL SEGUNDO SOBRE CON EL RETO Nº2
Enlace para Jugar
RETO 2
KAHOOT:JUGAMOS CON UNA TABLET POR EQUIPO
Nos caracterizamos de pintores como Monet
SORPRESA-RECOMPENSA TRAS SUPERAR LOS DOS PRIMEROS RETOS:
Información importante:Si superamos el tercer reto conseguiremos una importante PISTA!!!
ABRIMOS EL TERCER SOBRE CON EL RETO Nº3
Enlace a la sopa de letras
RETO 3
SOPA DE LETRASSOBRE MONETEN GRAN GRUPO
Foto de un lugar del patio...
PRIMERA PISTA
PANEL PARA JACK THE ROBOT MOUSE
ABRIMOS EL ÚLTIMO SOBRE Y...
RETO 4
ROBÓTICA: Llevar al robot a través del panel a cada código QR para formar una palabra.
Con las letras obtenidas en cada código formamos la palabra MONET.
LEEMOS TODOS LOS CÓDIGOS QR CON LA TABLET
La imagen del Árbol de la Vida de Monet que tenemos en clase.
EN EL ÚLTIMO CÓDIGO QR APARECE OTRA PISTA...
Salimos y nos dirigimos a la zona del patio de la pista anterior...
¡ LA LLAVE PARA ABRIR EL CANDADO Y PODER SALIR ESTABA AHÍ !
Y allá vamos!!!
Ahora la imagen nos dirige al aula de usos múltiples...
PERO AHÍ NO ESTÁ EL CUADRO ROBADO DE MONET, SINO OTRO SOBRE...
Y un cofre misterioso lleno de sorpresas...
Y POR FIN...ENCONTRAMOS EL CUADRO ROBADO
YA PODEMOS DEVOLVER EL CUADRO ROBADO A SU MUSEO DE PARÍS
CARICATURAS CON NUESTRA IMAGEN(como hacía Monet de pequeño)y ALMUERZO GFRANCÉS (baguette y paté)
SORPRESA FINAL Y RECOMPENSA:
Y CELEBRAMOSCONGONOODLE
CANCIÓN "CELEBRATE"
MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE
GAMIFICACIÓN, ARTE Y ROBÓTICA
¡UNA EXPERIENCIA ÚNICA!
CANVAS "EL NIDO DE PIPPI"
1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.
En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.
- PDI Y ORDENADOR.
- 4 TABLETS.
- CANDADO Y LLAVES.
- KAHOOT.
- APP CÓDIGOS QR.
- ROBOT: JACK THE ROBOT MOUSE
- TAPETE CON QR.
Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.
Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).
Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.
Fases y Retos
Descripción del Proyecto
Materiales
Temporalización
Agrupamientos
Relación con el currículum y Objetivos
ESCAPE ROOM INFANTIL"EL ROBO DE MONET"