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Transcript

"EL ROBO DE MONET"


ESCAPE ROOM
INFANTIL

UNOS DÍAS ANTES...

VÍDEO
MOTIVACIÓN PREVIA

PRESENTACIÓN
"CONOCIENDO A MONET"

ELABORADA POR LAS FAMILIAS DE LA COMISIÓN DEL PROYECTO, INTENTANDO DAR RESPUESTA A LAS PREGUNTAS PREVIAS DE LOS ALUMNOS.


Inicio del Escape Room...

VÍDEO
PRESENTACIÓN DEL JUEGO

ABRIMOS LA CAJA MISTERIOSA Y EL PRIMER SOBRE CON EL RETO Nº1

REALIZAR POR EQUIPOS 4 PUZZLES DE CUADROS DE MONET

RETO 1


ABRIMOS EL SEGUNDO SOBRE CON EL RETO Nº2

KAHOOT:

JUGAMOS CON UNA TABLET POR EQUIPO

RETO 2


Enlace para Jugar

SORPRESA-RECOMPENSA TRAS SUPERAR LOS DOS PRIMEROS RETOS:

Nos caracterizamos de pintores como Monet

ABRIMOS EL TERCER SOBRE CON EL RETO Nº3

Información importante:

Si superamos el tercer reto conseguiremos una importante PISTA!!!

SOPA DE LETRAS
SOBRE MONET
EN GRAN GRUPO

RETO 3


Enlace a la sopa de letras

PRIMERA PISTA

Foto de un lugar del patio...

ROBÓTICA:

Llevar al robot a través del panel a cada código QR para formar una palabra.

RETO 4


ABRIMOS EL ÚLTIMO SOBRE Y...

PANEL PARA JACK THE ROBOT MOUSE

LEEMOS TODOS LOS CÓDIGOS QR CON LA TABLET

Con las letras obtenidas en cada código formamos la palabra MONET.

EN EL ÚLTIMO CÓDIGO QR APARECE OTRA PISTA...

La imagen del Árbol de la Vida de Monet que tenemos en clase.

¡ LA LLAVE PARA ABRIR EL CANDADO Y PODER SALIR ESTABA AHÍ !

Salimos y nos dirigimos a la zona del patio de la pista anterior...

PERO AHÍ NO ESTÁ EL CUADRO ROBADO DE MONET, SINO OTRO SOBRE...

Ahora la imagen nos dirige al aula de usos múltiples...

Y allá vamos!!!

Y POR FIN...
ENCONTRAMOS EL CUADRO ROBADO

Y un cofre misterioso lleno de sorpresas...

YA PODEMOS DEVOLVER EL CUADRO ROBADO A SU MUSEO DE PARÍS

SORPRESA FINAL Y RECOMPENSA:

CARICATURAS CON NUESTRA IMAGEN
(como hacía Monet de pequeño)

y ALMUERZO GFRANCÉS (baguette y paté)

CANCIÓN "CELEBRATE"

Y CELEBRAMOSCON
GONOODLE

¡UNA EXPERIENCIA ÚNICA!

GAMIFICACIÓN, ARTE Y ROBÓTICA

MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE

ESCAPE ROOM INFANTIL
"EL ROBO DE MONET"


Relación con el currículum y Objetivos

Agrupamientos

Temporalización

Materiales

Descripción del Proyecto

Fases y Retos

Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.


Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).

Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.


  • PDI Y ORDENADOR.
  • 4 TABLETS.
  • CANDADO Y LLAVES.
  • KAHOOT.
  • APP CÓDIGOS QR.
  • ROBOT: JACK THE ROBOT MOUSE
  • TAPETE CON QR.



En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.

1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.
2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.
3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.
4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.
5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.
6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.
7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.



CANVAS "EL NIDO DE PIPPI"

OBJETIVOS PRINCIPALES


  • Introducir el pensamiento computacional.
  • Superar retos y pruebas poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional.
  • Despertar su curiosidad por el mundo del arte y de la robótica.
  • Aprender a trabajar en equipo, a organizarse.
  • Adquirir conceptos básicos relacionados con el proyecto.