ESCAPE ROOM INFANTIL
EL Nido de Pippi
Created on March 18, 2019
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Transcript
ESCAPE ROOM INFANTIL"EL ROBO DE MONET"
Relación con el currículum y Objetivos
Agrupamientos
Temporalización
Materiales
Descripción del Proyecto
Fases y Retos
Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.
Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).
Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.
- PDI Y ORDENADOR.
- 4 TABLETS.
- CANDADO Y LLAVES.
- KAHOOT.
- APP CÓDIGOS QR.
- ROBOT: JACK THE ROBOT MOUSE
- TAPETE CON QR.
En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.
1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.
OBJETIVOS PRINCIPALES
- Introducir el pensamiento computacional.
- Superar retos y pruebas poniendo en práctica conceptos y habilidades cognitivas relacionadas con las distintas áreas curriculares y el pensamiento computacional.
- Despertar su curiosidad por el mundo del arte y de la robótica.
- Aprender a trabajar en equipo, a organizarse.
- Adquirir conceptos básicos relacionados con el proyecto.