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Narrativa Transmedia Batman

Presentado por: Daniel Cortes, Luis Contreras y Sara Caicedo

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Los elementos interactivos son un complemento importante en esta presentación.

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IndiceAnalisis Transmedia

Analisis Hipertextual

  • Terminos Asociativos
  • Tipos de Hipervinculos
  • 10 Paradigmas de Orihuela
  • Caracteristicas de la Hipertelevisión

Interactividad

  • Ficha técnica

  • 6 Dimensiones de Heeter
  • Niveles de Interaccion de Berenguer
  • Modelo narrativo interactivo de Berenguer

Ficha Técnica

Título: BatmanSinopsis: Un niño de ciudad gótica queda traumatizado al presenciar el homicidio de sus padres, esta experiencia afecta profundamente su identidad y su visión ante la ciudad, una ciudad enferma y corrompida por el crimen y la violencia. Por estas razones el pequeño Bruce Wayne crea el alter ego de Batman para luchar contra el crimen en la ciudad. Tipo de proyecto: Ejercicio Narrativo de ficción Público al que va dirigido: Todo público

Ficha Técnica

• Justificación: La historia de Batman es una narrativa transmedia ya que se cuentan diferentes partes de la historia en distintos formatos.

Terminos Asociativos

Arkham

¿Why so Serious?

Baticueva

Ace Chemicals

Wayne Corp

Tipos de Hipervinculos

De Imagen

De Texto

Externo

Local o Interno

Paradigmas de Orihuela

1. De audiencia a usuarios

2. De medio a contenido

3. De monomedia a multimedia

4. De periodicidad a tiempo real

5. De escasez a abundancia

Misma historia, diferentes formato: Comic: Novela Gráfica: Batman Animated Series (1992) Trilogía Christopher Nolan (2005-2008-2012) Serie Televisiva 60s (Adam West) Batman Arkham Knight (2015)

Ejemplo: Contenido disponible en redes sociales acerca o relacionado con Batman y la plataforma de streaming de DC disponible solo para EU.

Diversidad de contenido tanto oficial como producido por fans This Fan Recreated The Dark Knight Movie Posters in Batman Animated Series Style

Paradigmas de Orihuela

6. De intermediación a desintermediación

7. De dirección a acceso

8. De unidireccionalidad a interactividad

9. De lineal a hipertexto

10. De información a conocimiento

Fan Art: Batman Samurai Fan Comic Mexicano: Batman of the Deal Fanzine Fan Comics Serie de videos musicales animada: Batmetal

Caso de Batman Tell Tale (cómic interactivo)

https://batman.fandom.com/es/wiki/Portada Batpedia ¡Bienvenidos a la Batpedia! Justice League Los héroes más grandes se unen para salvar al mundo. Leer más Gotham (Temporada 4) Aparece el Caballero...Fandom

Caracteristicas de la Hipertelevisión

  1. Fragmentación
  2. Ritmo Acelerado
  3. Intertextualidad
  4. Extensión Narrativa
  5. Ruptura de la Secuencialidad

En algunos titulos de videojuegos de Batman, la fragmentacion de pantalla se presenta en al activar la "Detective Vision"

1. Fragmentación

Serie animada "Batman: The Brave and the Bold".Narra las aventuras del superhéroe de manera no secuencial.

2. Ritmo Acelerado

Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Contiene diferentes referencias a los cómics de Batman a modo de easter eggs y una adaptación a modo de homenaje a la icónica escena del cómic “The Killing Joke” en el que Batman rememora el incidente de Barbara Gordon

3. Intertextualidad

Batman (1989)Secuelas: - Batman Returns (1992) - Batman Forever (1995) - Batman & Robin (1997)

4. Extensión Narrativa

Reboot:- Batman Begins (2005) Secuelas: - The Dark Knight (2008) - The Dark Knight Rises (2012)

Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Muestra un flashback en el que los recuerdos de Bruce le atormentan al no poder salvar a su segundo Robin: Jason Todd.

5. Ruptura de la Secuencialidad

Dimensiones de Interactividad de Heeter

  1. Mayor número de opciones
  2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
  3. Respuestas del sistema al input de los usuarios
  4. Control permanente del usuario
  5. Facilidad para que el usuario genere informaciones
  6. Facilidad para la comunicación interpersonal

Videojuego escogido: Batman Arkham City

El usuario toma decisiones que no alteran el curso de la historia, como las habilidades a mejorar del personaje y la estética del mismo.

1. Mayor Número de Opciones (Decisiones- Niveles de interactividad)

2. Mayor Esfuerzo por parte de los Usuarios (Tiempo + Energía)

Misiones secundarias y coleccionables del acertijo

Al completar ciertas acciones, al jugador se le otorga un premio como reconocimiento a su esfuerzo, también al atinar varios golpes seguidos al enemigo se muestra en pantalla un contador y se otorga un bonus de daño. Caso contrario cuando el jugador no logra esquivar un ataque enemigo, la pantalla se distorsiona momentáneamente.

3. Respuestas del sistema al input de los usuarios (Dialogo- Respuestas)

Barra de salud y puntos de experiencia (XP)

4. Control permanente del usuario- espectador (Retroalimentación Continua- Medir Conducta)

5. Facilidad para que el usuario genere informaciones

Personalizacion de habilidades- Panel WayneTech

Las interacciones son dadas por el juego.

6.Facilidad para la comunicación interpersonal

Niveles de Interactividad- X. Berenguer

Videojuego escogido: Batman Arkham City

Fuerte

Débil

Medio

Permite interactuar con el entorno, hacer diferentes misiones secundarias, cambiar de traje a los personajes, presenta misiones (DLC) que permiten a los usuarios usar cualquier personaje del videojuego para enfrentar a diferentes rivales del superhéroe. La historia principal tiene un único final.

Modelo Narrativo Interactivo-X. Berenguer

Videojuego escogido: Batman Arkham City

Narración Interrumpida

Las cinematicas cuentan una parte de las historia, depende del jugador seguir las acciones que se le indican para llegar hasta el final.

Batigracias

Por su atención!