NT BATMAN
Sara Caicedo
Created on March 5, 2019
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Transcript
Narrativa Transmedia Batman
Presentado por: Daniel Cortes, Luis Contreras y Sara Caicedo
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Los elementos interactivos son un complemento importante en esta presentación.
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IndiceAnalisis Transmedia
Analisis Hipertextual
- Terminos Asociativos
- Tipos de Hipervinculos
- 10 Paradigmas de Orihuela
- Caracteristicas de la Hipertelevisión
Interactividad
- Ficha técnica
- 6 Dimensiones de Heeter
- Niveles de Interaccion de Berenguer
- Modelo narrativo interactivo de Berenguer
Ficha Técnica
Título: BatmanSinopsis: Un niño de ciudad gótica queda traumatizado al presenciar el homicidio de sus padres, esta experiencia afecta profundamente su identidad y su visión ante la ciudad, una ciudad enferma y corrompida por el crimen y la violencia. Por estas razones el pequeño Bruce Wayne crea el alter ego de Batman para luchar contra el crimen en la ciudad. Tipo de proyecto: Ejercicio Narrativo de ficción Público al que va dirigido: Todo público
Ficha Técnica
• Justificación: La historia de Batman es una narrativa transmedia ya que se cuentan diferentes partes de la historia en distintos formatos.
Terminos Asociativos
Arkham
¿Why so Serious?
Baticueva
Ace Chemicals
Wayne Corp
Tipos de Hipervinculos
De Imagen
De Texto
Externo
Local o Interno
Paradigmas de Orihuela
1. De audiencia a usuarios
2. De medio a contenido
3. De monomedia a multimedia
4. De periodicidad a tiempo real
5. De escasez a abundancia
Misma historia, diferentes formato: Comic: Novela Gráfica: Batman Animated Series (1992) Trilogía Christopher Nolan (2005-2008-2012) Serie Televisiva 60s (Adam West) Batman Arkham Knight (2015)
Ejemplo: Contenido disponible en redes sociales acerca o relacionado con Batman y la plataforma de streaming de DC disponible solo para EU.
Diversidad de contenido tanto oficial como producido por fans This Fan Recreated The Dark Knight Movie Posters in Batman Animated Series Style
Paradigmas de Orihuela
6. De intermediación a desintermediación
7. De dirección a acceso
8. De unidireccionalidad a interactividad
9. De lineal a hipertexto
10. De información a conocimiento
Fan Art: Batman Samurai Fan Comic Mexicano: Batman of the Deal Fanzine Fan Comics Serie de videos musicales animada: Batmetal
Caso de Batman Tell Tale (cómic interactivo)
https://batman.fandom.com/es/wiki/Portada Batpedia ¡Bienvenidos a la Batpedia! Justice League Los héroes más grandes se unen para salvar al mundo. Leer más Gotham (Temporada 4) Aparece el Caballero...Fandom
Caracteristicas de la Hipertelevisión
- Fragmentación
- Ritmo Acelerado
- Intertextualidad
- Extensión Narrativa
- Ruptura de la Secuencialidad
En algunos titulos de videojuegos de Batman, la fragmentacion de pantalla se presenta en al activar la "Detective Vision"
1. Fragmentación
Serie animada "Batman: The Brave and the Bold".Narra las aventuras del superhéroe de manera no secuencial.
2. Ritmo Acelerado
Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Contiene diferentes referencias a los cómics de Batman a modo de easter eggs y una adaptación a modo de homenaje a la icónica escena del cómic “The Killing Joke” en el que Batman rememora el incidente de Barbara Gordon
3. Intertextualidad
Batman (1989)Secuelas: - Batman Returns (1992) - Batman Forever (1995) - Batman & Robin (1997)
4. Extensión Narrativa
Reboot:- Batman Begins (2005) Secuelas: - The Dark Knight (2008) - The Dark Knight Rises (2012)
Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Muestra un flashback en el que los recuerdos de Bruce le atormentan al no poder salvar a su segundo Robin: Jason Todd.
5. Ruptura de la Secuencialidad
Dimensiones de Interactividad de Heeter
- Mayor número de opciones
- Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
- Respuestas del sistema al input de los usuarios
- Control permanente del usuario
- Facilidad para que el usuario genere informaciones
- Facilidad para la comunicación interpersonal
Videojuego escogido: Batman Arkham City
El usuario toma decisiones que no alteran el curso de la historia, como las habilidades a mejorar del personaje y la estética del mismo.
1. Mayor Número de Opciones (Decisiones- Niveles de interactividad)
2. Mayor Esfuerzo por parte de los Usuarios (Tiempo + Energía)
Misiones secundarias y coleccionables del acertijo
Al completar ciertas acciones, al jugador se le otorga un premio como reconocimiento a su esfuerzo, también al atinar varios golpes seguidos al enemigo se muestra en pantalla un contador y se otorga un bonus de daño. Caso contrario cuando el jugador no logra esquivar un ataque enemigo, la pantalla se distorsiona momentáneamente.
3. Respuestas del sistema al input de los usuarios (Dialogo- Respuestas)
Barra de salud y puntos de experiencia (XP)
4. Control permanente del usuario- espectador (Retroalimentación Continua- Medir Conducta)
5. Facilidad para que el usuario genere informaciones
Personalizacion de habilidades- Panel WayneTech
Las interacciones son dadas por el juego.
6.Facilidad para la comunicación interpersonal
Niveles de Interactividad- X. Berenguer
Videojuego escogido: Batman Arkham City
Fuerte
Débil
Medio
Permite interactuar con el entorno, hacer diferentes misiones secundarias, cambiar de traje a los personajes, presenta misiones (DLC) que permiten a los usuarios usar cualquier personaje del videojuego para enfrentar a diferentes rivales del superhéroe. La historia principal tiene un único final.
Modelo Narrativo Interactivo-X. Berenguer
Videojuego escogido: Batman Arkham City
Narración Interrumpida
Las cinematicas cuentan una parte de las historia, depende del jugador seguir las acciones que se le indican para llegar hasta el final.
Batigracias
Por su atención!