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Transcript

Intro

Objectifs

Scénario

Charmey hanté par de vieilles légendes!

La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale...

Le jeu

Objectifs

Scénario

Le jeu

Escape Game?

C'est quoi? Pourquoi?

Intro

Un Escape Game, c’est un jeu avec une problématique (voir le scénario) qu'il faut déméler. Dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d’énigmes à résoudre pour continuer. Il faudra comprendre des légendes écrites et enregistrées. Il faudra également résoudre des énigmes géographiques! Des QR codes vous dirigeront vers des questionnaires ou divers jeux.Parfois, il faudra parcourir les pages avec la souris pour trouver des liens cachés!Si vous réalisez cet escape game dans une classe, il serait plus aisé d'utiliser plusieurs ordinateurs ou tablettes pour résoudre les énigmes et diffuser les consignes au beamer.Ce jeu a été conçu par la classe de Ludovic dans le cadre d'un concours Swisstopo!

QR Code ReaderApp nécessaire à installer sur une tablette ou mobile.

Légendes de la GruyèreLes légendes et les illustrations utilisées sont tirées du livre de Gisèle Rime et Marie-Alexandre Bovet aux éditions Gruériennes

Intro

Scénario

Le jeu

Objectifs

objectifs

Que vais-je apprendre?

  • Découvrir trois légendes de la Gruyère
  • Découvrir différents lieux en Gruyère
  • Découvrir des traditions vivantes de la Gruyère
  • Apprendre en s'amusant
  • Travailler en équipe
  • Utiliser des applications pédagogiques
  • Utiliser l'outil de cartographie Swisstopo

Intro

Le jeu

Objectifs

Scénario

scenario

Quelle est l'histoire?

Il y a quelques semaines, un bûcheron prit sa hache et s’en alla travailler. Après trois coups portés à un arbre, trois démons s’échappèrent du sapin dans lequel ils avaient été enfermés depuis une éternité. La hache se mit à dégouliner du sang. Le bûcheron vit virvolter les trois démons qui partirent hanter les villages de la Gruyère, en particulier celui de Charmey. La région est maintenant sous le choc et personne n'ose sortir. Aide les villageois à se débarrasser de ces trois diables! Pour cela, il faudra apprendre à mieux les connaitre grâce aux légendes de la Gruyère et retrouver leur repère pour les enfermer à nouveau ! Si tu y parviens, la vie reprendra et les traditions revivront!

Intro

Objectifs

Scénario

Charmey hanté par de vieilles légendes!

La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale...Pars à la recherche du premier démon qui hante le village!

Le jeu

Sortir

Le Poulain Rouge sème à nouveau la panique! Retrouve-le en suivant les indices ci-dessous. Pour trouver l'endroit précis, tu devras utiliser l'application Swisstopo. Cette application te permet de mettre des couches de données sur les cartes. N'oublie pas que tu peux les activer et désactiver comme tu le souhaites! Une fois que tu vois la carte la Suisse, active les limites cantonales (tu peux utiliser la recherche en tapant Limites cantonales). Recherche le canton à l’ouest de la capitale (il finit par un “G”). Le fond blanc peut être utile. Puis, active les limites de district.Cherche le district le plus au sud du canton trouvé. Tu vois alors apparaître un lac très allongé qui porte le même nom que le district. Remonte jusqu'à l'embouchure du lac et active “Hydrologie swiss TLMRegio”.Remonte la rivière qui arrive du sud-est.Tu arrives alors dans un petit lac,qui,lui aussi est alimenté par quatre rivières. Deux de ces cours d’eau commencent par “J”. Active un fond blanc et remonte la rivière qui arrive du nord-est et arrête-toi à la première intersection d’un petit ruisseau.Ici, active les chemins de randonnée pédestres.Ouvre l’outil Mesurer et déplace-toi de 255.26m dans la direction de 240.42°. Tu arrives en plein dans le croisement rivière/chemins de randonnée pédestre. Passe en cartes couleurs à une échelle de 50m. Tu es alors à un lieu qui s’appelle La G_ _ _ _ _ _. Ceci est ton code pour aller plus loin. Appuie sur l'étoile et vérifie que tu as trouvé le bon endroit!

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

G______

Sortir

Ton code:

GO_____

Sortir

Ton code:

GOL____

Sortir

Ton code:

GOLE___

Sortir

Ton code:

GOLET__

Sortir

Ton code:

GOLETT_

Sortir

Ton code:

GOLETTABravo!

Sortir

ERREUR

recommence!

Sortir

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

6__

Sortir

Ton code:

66_

Sortir

Ton code:

666

Super!

Sortir

ERREUR

recommence!

Sortir

Maintenant que tu as fini avec le poulain rouge, découvres la prochaine légende en faisant ce mot croisé qui parle d'un animal.

Sortir

Ton code:

A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres.A=1 B=2 ...

Sortir

Ton code:

66_

6_

Sortir

Ton code:

66_

60

Super!

Sortir

Ton code:

66_

Erreur!

A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres. A=1 B=2 ...

Sortir

66_

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

66_

1__

Sortir

Ton code:

66_

10_

Sortir

Ton code:

66_

100

Super!

Sortir

Ton code:

66_

Erreur!

Sortir

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

2___

Sortir

Ton code:

20__

Sortir

Ton code:

201_

Sortir

Ton code:

2017

bravo

Sortir

ERREUR!

Sortir

Tu as appris à connaitre les trois démons qui hantent nos vallées.Il faut maintenant les retrouver sur la carte et résoudre les trois énigmes géographiques.Collecte les résultats obtenus, ils te serviront à résoudre l'énigme finale!

Bravo, tu as trouvé le poulain de la Goletta! Pour trouver l'endroit précis, tu devras utiliser l'application Swisstopo. Retourne au pont de la Goletta (578'278.91, 163'952.91 ). Dans le champ de recherche active la couche Végétation dans zones alluviales. Plusieurs de ces zones s'étendent au nord-est du pont, le long du Javroz. Clique sur l'une d'elles et note le numéro de l'objet. Ce nombre te servira pour l'énigme finale!

Bravo, tu as trouvé le renard maudit! Pour trouver l'endroit précis, tu devras utiliser l'application Swisstopo. Dans le champ de recherche, active les limites cantonales. Trouve le canton de Fribourg. Active ensuite les limites de district et trouve le district avec la plus grande superficie. Active les limites de commune et dirige-toi dans la commune le plus à l'est de ce district. Quelle est la superficie de cette commune en km2 (attention tu dois faire une conversion!) Garde bien le résultat pour l'énigme finale!

Bravo, tu as trouvé la croix de Crétzillan! Pour trouver l'endroit précis, tu devras utiliser l'application Swisstopo. Va à “Grandvillard”. Active la carte couleur avec une échelle de 200m. Suis la route principale menant vers le sud-ouest. Dans un contour à environ 80°, tu trouveras la chapelle de la Dauda (altitude de 756m). Dans le champ de recherche, active la couche Accidents avec dommages corporels. Le revenant a effrayé un utilisateur de la route et celui-ci a fait un accident. Trouve l'année de cet accident. Pour t'aider, il y a un icône horloge à droite de ton écran. Retiens cette date, tu en auras besoin pour l'énigme finale!

Sortir

Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants!Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il?A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités.Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes.Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

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Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants!Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il?A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités.Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes.Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

2_

Sortir

Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants!Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il?A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités.Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes.Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

Erreur!

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Bravo, tu as délivré la Gruyère de ses démons!Les gens osent à nouveau sortir et faire la fête!Les traditions de la région revivent!Va découvrir certaines de ces fêtes!

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Le Tavillonnage Les tavillons étaient utilisés à l'époque pour recouvrirent les toits des chalets. Ils sont toujours utilisés de nos jours et beaucoup de jeunes veulent renouer avec ce savoir faire. Pour plus d'informations, cliquez ici.

La foire aux moutons (Schafscheid)C’est quoi ? Chaque année à Jaun , il y a le lundi du jeûne fédéral où les moutons redescendent de l’alpage après y avoir passé quelques mois. A Jaun , on monte les bêtes à l’alpage et on les redescend le lundi du jeûne fédéral pour pouvoir les vendre. Arrivés en bas à Jaun, environ 50 étals sont prêtes. Et pour finir, la population, les armaillis et les visiteurs terminent cette journée par la traditionnelle danse dans les restaurants du village de Jaun!!!

La désalpe La désalpe c’est quand les vaches descendent de nos belles montagnes pour venir brouter en plaines. L'herbe a été mangée en altitude, il est temps de redescendre. Pour plus d'informations, cliquez ici.

La course des charrettes La course des charrettes est une course traditionnelle de Charmey qu'on organise lors de la bénichon. Il y a deux types de charrettes: Les charrettes pour la course qui ne sont pas vraiment déguisées (seulement les coureurs sont déguisés). La catégorie des charrettes déguisées est la plus variée, on en a de tout les genres.

La Poya La Poya est le moment où les paysans amènent leurs vaches à la montagne pour y passer l'été. Ce moment est fêter tous les 13 ans environ à Estavannens. Pour plus d'info, cliquez ici.