More creations to inspire you
TALK ABOUT DYS WITH TEACHER
Presentation
ESSENTIAL OILS PRESENTATION
Presentation
ANCIENT EGYPT FOR KIDS PRESENTATION
Presentation
CIRQUE DU SOLEIL
Presentation
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
EIDIKO JEWELRY
Presentation
PRODUCT MANAGEMENT IN MOVIES & TV SHOWS
Presentation
Transcript
LÓGICA COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
COMPETENCIAS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CONTENIDO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Video
Ing. Nelson Andrade
Ingeniero Informático especialista en redes y comunicaciones Maestría en Ciencia de Datos y Gestión en Informática. Docente-Investigador.
+
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
- Aplicar una metodología para la solución de problemas usando conceptos de algoritmia.
- Desarrollar algoritmos que utilicen estructuras de decisión e iterativas para ser incorporadas como métodos en la soluciones de problemas.
- Desarrollar algoritmos para la solución de problemas cubriendo las diferentes fases de su elaboración.
- Utilizar un ambiente visual, para el desarrollo de algoritmos en un programa bajo pseudocódigo.
+
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
- La asignatura se realizará con clases magistrales con una intensidad semanal de 1 hora teórica y 2 horas de prácticas
- Talleres y Quices: Tienen el propósito de realizar en forma dirigida, el desarrollo práctico de la asignatura.
- Miniproyecto: Su propósito es que el estudiante aplique todos los conceptos vistos en clase en la solución de un problema relacionado con su programa académico.
- El material que se seguirá durante el desarrollo de las clases y prácticas, será publicado en el sitio de la asignatura.
+
COMPETENCIAS
- Capacidad de análisis y síntesis.
- Capacidad de organización y planificación.
- Comunicación oral y escrita.
- Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio.
- Resolución de problemas.
- Toma de decisiones.
- Razonamiento crítico.
- Trabajo en equipo.
- Aprendizaje autónomo.
+
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ■ http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=270 Programación de computadores en edad escolar ■ http:/ /www. juarbo.com/pseudocodigo-de-programacion/Fundamentos de programación/Técnicas básicas de programación■ http://www.eduteka.org/AlgoritmosProgramacion.php/Algoritmos y programación ■ http://www.wikilearning.com/monografia/fundamentos_de_programacion/Fundamentos de programación.■ http://sites.google.com/site/eaeprogramacion
+
CONTENIDO 1. Introducción: Concepto y Estructura 2. Operadores: Tipos y Operaciones 3. LA LÓGICA Y EL SISTEMA BINARIO 4. Variables y condicionales: Simples y Compuestos.(DFD) 5. Condicionales: Anidados y Múltiples 6. Primer Consolidado 7. Pseudocódigo: Software (Pseint) y Condicionales 8. Ciclos: Mientras y Repita 9. Ciclos: Para y Centinela 10. Ciclos Anidados 11. Segundo Consolidado 12. Subprocesos: Paso x referencia y Paso x valor 13. Arreglos Unidimensionales 14. Arreglos: Operaciones 15. Proyecto Menú 16. Tercer Consolidado: Proyecto final
+
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Consolidad 1 y 2
- 1 Quiz (20%)
- 1 Taller (30%)
- 1 Examen (50%)
- Quiz (30%)
- Proyecto Final (70% trabajo)
+