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LÓGICA COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN

OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

COMPETENCIAS

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CONTENIDO

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

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Ing. Nelson Andrade

Ingeniero Informático especialista en redes y comunicaciones Maestría en Ciencia de Datos y Gestión en Informática. Docente-Investigador.

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OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

  • Aplicar una metodología para la solución de problemas usando conceptos de algoritmia.
  • Desarrollar algoritmos que utilicen estructuras de decisión e iterativas para ser incorporadas como métodos en la soluciones de problemas.
  • Desarrollar algoritmos para la solución de problemas cubriendo las diferentes fases de su elaboración.
  • Utilizar un ambiente visual, para el desarrollo de algoritmos en un programa bajo pseudocódigo.

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METODOLOGÍA DIDÁCTICA

  • La asignatura se realizará con clases magistrales con una intensidad semanal de 1 hora teórica y 2 horas de prácticas
  • Talleres y Quices: Tienen el propósito de realizar en forma dirigida, el desarrollo práctico de la asignatura.
  • Miniproyecto: Su propósito es que el estudiante aplique todos los conceptos vistos en clase en la solución de un problema relacionado con su programa académico.
  • El material que se seguirá durante el desarrollo de las clases y prácticas, será publicado en el sitio de la asignatura.

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COMPETENCIAS

  • Capacidad de análisis y síntesis.
  • Capacidad de organización y planificación.
  • Comunicación oral y escrita.
  • Conocimientos de informática relativos al ámbito de estudio.
  • Resolución de problemas.
  • Toma de decisiones.
  • Razonamiento crítico.
  • Trabajo en equipo.
  • Aprendizaje autónomo.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ■ http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=270 Programación de computadores en edad escolar ■ http:/ /www. juarbo.com/pseudocodigo-de-programacion/Fundamentos de programación/Técnicas básicas de programación■ http://www.eduteka.org/AlgoritmosProgramacion.php/Algoritmos y programación ■ http://www.wikilearning.com/monografia/fundamentos_de_programacion/Fundamentos de programación.■ http://sites.google.com/site/eaeprogramacion

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CONTENIDO 1. Introducción: Concepto y Estructura 2. Operadores: Tipos y Operaciones 3. LA LÓGICA Y EL SISTEMA BINARIO 4. Variables y condicionales: Simples y Compuestos.(DFD) 5. Condicionales: Anidados y Múltiples 6. Primer Consolidado 7. Pseudocódigo: Software (Pseint) y Condicionales 8. Ciclos: Mientras y Repita 9. Ciclos: Para y Centinela 10. Ciclos Anidados 11. Segundo Consolidado 12. Subprocesos: Paso x referencia y Paso x valor 13. Arreglos Unidimensionales 14. Arreglos: Operaciones 15. Proyecto Menú 16. Tercer Consolidado: Proyecto final

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN Consolidad 1 y 2

  • 1 Quiz (20%)
  • 1 Taller (30%)
  • 1 Examen (50%)
Consolidado 3
  • Quiz (30%)
  • Proyecto Final (70% trabajo)

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