Guía didáctica
Preparar una campaña publicitaria sobre los beneficios personales y sociales del aprendizaje cooperativo. Utilizando un proceso de Design Thinking y con metáforas del mundo de la magia el alumnado de cuarto de primaria investigará, elaborará un perfil de cliente, diseñará y llevará a cabo la campaña dirigida al alumnado de segundo de primaria.
¡Tiene truco!

Tareas transversales
5. Presto chango
4.Pócima mágica
3. ¡Toca madera!
2. ¡Sim Sala Bim, a empatizar!
1. Todo depende
1998
REA para 4º de primaria