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ESCAPE ROOM AJEDREZ

Encuentra la llave para abrirla

Encuentra la palanca para abrirlo

Encuentra el mando para encenderlo

¿Qué es una Escape Room?

Objetivos

¿Qué es una Escape Room?

Objetivos

¿Qué es una Escape Room?

Objetivos

El Escape Room Ajedrez es una práctica educativa que no sólo trata contenidos de ajedrez para las pruebas, sino que además el hilo conductor de la prueba se ambienta en el ajedrez.

¿Qué es EscapeRoom Ajedrez?

Objetivo

El principal objetivo del Escape Room Ajedrez es salvar el alma maldita de su tutor, que fue atacado por su contrincante en su partida de ajedrez. Su rival resultó ser una vampiresa. Para ello tendrán que ir al lugar de los hechos (la biblioteca), invocar al espíritu de la vampiresa, acabar con su espíritu y cuerpo para así acabar con la maldición, y finalmente poder salir del encierro en la biblioteca.

ESCAPE ROOM AJEDREZ

Encuentra la palanca para abrirlo

Encuentra el mando para encenderlo

MATEMÁ

TICAS

LENGUA

LÓGICA

AJEDREZ

CIENCIAS

CONTENIDOS

PRUEBAS MATEMÁTICAS

  • Hallar áreas de polígonos.
  • Resolver operaciones sustituyendo caracteres por números.
  • Pesar objetos y convertir los gramos a miligramos.

PRUEBAS LÓGICAS

  • Resolver un puzzle.
  • Utilización de diferentes materiales de desbloqueo:
    • Grúa
    • Imán
    • Agua
    • Mecanismos electrónicos
    • Linternas
    • Estaca y martillo
    • Tarjetas
    • Código César
  • Comprensión de carteles.
  • Utilización de luz para transparentar mensajes.

PRUEBAS DE LENGUA

  • Encontrar palabra secreta en un palíndromo.
  • Búsqueda en enciclopedia.
  • Sopas de letras.
  • Cartas (encontrar el remitente; extraer la información de la carta que pueda ser más relevante.).
  • Búsqueda en listín telefónico.

PRUEBAS DE AJEDREZ

  • Encontrar un jaque con torre en el tablero.
  • Búsqueda de anotaciones de las jugadas en las pruebas.
  • Información sobre personas relevantes en el ajedrez (El Álbum de Ajedrez 2017)
  • Salto de Caballo para formar una frase.

PRUEBAS DE CIENCIAS

  • Escoger una dama según su material.
  • Pruebas tecnológicas:
    • Utilización de Realidad Aumentada.
    • Visionado de holograma con pirámides holográfica.
    • Escaneado de Códigos QR.
    • Manejo de la interfaz del juego de Escape Room Ajedrez

ESCAPE ROOM AJEDREZ

AMBIENTACIÓN

Encuentra la palanca para abrirlo

INTRODUCCIÓN A LOS ALUMNOS INTERFAZ DE INTERACCIÓN CON LA VAMPIRESA (DESCARGABLE EN FLASH)

CONSEJOS

- Hacer que vivan una experiencia memorable - Decorar la sala con esmero: Aconsejable aprovechar materiales (ej.: ataúd, Álbum Ajedrez 2017, grúa...). - Interactuar con los alumnos (ej. su tutor se maquilló con tez pálida y les pedía auxilio). - Tener una guía para montar la sala. - Testar el resultado antes de proponerlo a los alumnos

Hacer que vivan una experiencia memorable

  • Decorar la sala con esmero: Aconsejable aprovechar materiales (ej.: ataúd, Álbum Ajedrez 2017, grúa...).
  • Interactuar con los alumnos (ej. su tutor se maquilló con tez pálida y les pedía auxilio).
  • Tener una guía para montar la sala.
  • Testar el resultado antes de proponerlo a los alumnos

CONSEJOS

ASPECTOS A TENER EN CUENTAORGANIZACIÓN Gran Grupo. Grupos pequeños con las mismas pruebas. Grupos cooperativos que ponen en común sus hallazgos. ¿DIGITAL O ANALÓGICO?

Hacer que vivan una experiencia memorable

  • Decorar la sala con esmero: Aconsejable aprovechar materiales (ej.: ataúd, Álbum Ajedrez 2017, grúa...).
  • Interactuar con los alumnos (ej. su tutor se maquilló con tez pálida y les pedía auxilio).
  • Tener una guía para montar la sala.
  • Testar el resultado antes de proponerlo a los alumnos

PRUEBAS

Cifrados (Morse, Código César,fuente Pigpen Cipher...) Tinta invisible Diferentes candados (números, letras, criptex, maletas...) Búsquedas en enciclopedias y libros Aromas Sonidos Ideas propias (ej.: ataúd) Ideas en Internet (ej.: mecanismo electromagnético) https://blog.nowescape.com/100-more-great-escape-room-puzzle-ideas/ https://eduescaperoom.com/retos-y-enigmas/ https://eduescaperoom.com/mensajes-secretos-con-rejilla-para-tu-escape-room-educativo/#disqus_thread

Hacer que vivan una experiencia memorable

  • Decorar la sala con esmero: Aconsejable aprovechar materiales (ej.: ataúd, Álbum Ajedrez 2017, grúa...).
  • Interactuar con los alumnos (ej. su tutor se maquilló con tez pálida y les pedía auxilio).
  • Tener una guía para montar la sala.
  • Testar el resultado antes de proponerlo a los alumnos

GALERÍA

https://www.ajedrezalaescuela.eu/escape-room-ajedrez/

Javier Tello Bachiller

@DomingueroJavi

¡GRACIAS!

(Os dejo aquí unos enlaces de interés)