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Transcript

Final

Check-list du maître du jeu

Scénario

Objectif

Cible

Organigrammes

Matériel

Teaser

Enquête au Fablab

Les énigmes des 5 parcours vous permettront de percer le secret du digicode et de vous libérer du Fablab. Mais attention... votre temps est compté!

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Fouille

Presse

Livret post escape-game

Télécharger mon diplôme

Vidéo de fin

  • Rubalise
  • patafix
  • 5 x 6 dossards de 5 couleurs
  • cartes joker
  • ardoises veleda+ feutres ou carnets brouillon
  • gommettes colorées
  • parapluie
  • poignée à digicode
  • Caisse plastique de transport
  • Sacs: 2 rouges, 3 jaunes, 3 verts, 3 bleus, 2 violets
  • manteau
  • ballon de baudruche
  • collier en perles bicolore
  • lunettes anaglyphes
  • rouleau (scytale)
  • enveloppes de couleur
  • 8 cadenas à 3 chiffres
  • 3 cadenas à 4 chiffres
  • 2 cadenas à 4 lettres
  • bouteille plastique
  • lampe lumière noire
  • feutre encre invisible
  • Stylo 4 couleurs
  • feuilles pour plastifieuse A3
  • affiches de ciné avec robots (facultatif)
  • miroir
  • "1, 2, 3... codez"
  • "No bot" de Sue Hendra
  • "Si j'avais un robot" de Dan Yaccarino
  • "Gabriel et les robots" de Laurence Aurélie ou autre
  • "Robots, robots everywhere" de Sue Fliess
  • "Nickel" de Antoon Krings
  • 1 PC minimum
  • 1 tablette minimum (ou smartphones)
  • 1 clé USB
  • connexion internet
  • 2 Thymio
  • 3 Bluebot

Autres

Livres

PC et Tablettes

Robots

Matériel

NB: Les documents à imprimer sont disponibles sur simple demande à beatrix.vincent@ac-montpellier.fr

  • Cacher les indices (avec patafix) et tracer un 7 sur une vitre (+gommette violette)
  • Disposer le matériel (sacs cadenassés, stylo, bouteille, albums, ...)
  • Installer Tuxbot, stamp it et Scratch 3 sur le.s PC
  • Télécharger l'appli Plug XR et un lecteur de QR code
  • Lettres et chiffres à trouver: D5, B9, L8, J4, T7.
  • La combinaison finale à saisir sur le digicode est: 95487 (ordre alphabétique)
  1. un sac rouge + cadenas à 3 chiffres code 691 contenant un robot Thymio et une fiche QCM Thymio en mode rouge
  2. un sac rouge + cadenas à 3 chiffres code 367 contenant une 1/2 grille d'une image pixellisée
  3. un sac jaune + cadenas à 3 chiffres 712 contenant un robot Thymio et une fiche QCM Thymio en mode jaune
  4. un sac jaune + cadenas à 3 chiffres 469 contenant une fiche trouver le chiffre écrit en binaire
  5. un sac jaune + cadenas à 3 chiffres 213 contenant une fiche explicative sur l'écriture binaire des nombres
  6. un sac vert + cadenas à 4 lettres PACO contenant une production d'écrit sur Alan Turing, un QR code qui envoie sur des mots croisées learningapps et la partie interne de la roue cryptée
  7. un sac vert + cadenas à 4 chiffres 3961 contenant un robot Bluebot et un message labyrinthe
  8. un sac vert + cadenas à 3 chiffres 730 contenant un message Lightbot
  9. un sac bleu + cadenas à 3 chiffres 187 contenant un robot Bluebot et un rébus
  10. un sac bleu + cadenas à 3 chiffres 124 contenant une 1/2 fiche débugger
  11. un sac bleu + cadenas à 3 chiffres 827contenant un message en morse
  12. un sac violet + cadenas à 3 chiffres 478 contenant un robot Bluebot et un message en miroir
  13. un sac violet + cadenas à 4 chiffres 2015 contenant un 1/2 fiche programmation papier graphique et un feutre veleda

du maître du jeu

Check list

  • Préparer les 5 enveloppes de départ
  • Préparer les sacs avec les cadenas à dévérouiller:

Les cartes joker présentes dans les enveloppes de départ donnent droit à un coup de pouce de la part du maître du jeu ou à du temps supplémentaire

Déco: affiche Metropolis, Wall E, R2D2 & C3-PO, Nono, Terminator...

QR code à compléter Merge cube

Bar à idées:

"Aucun d'entre nous n'est plus intelligent que l'ensemble d'entre nous" Kenneth Blanchard

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