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Transcript

"UBUNTU"

Un antropólogo propuso un juego a los niños de una tribu africana. Puso una canasta llena de frutas cerca de un árbol y le dijo a los niños que aquel que llegara primero ganaría todas las frutas.Cuando dio la señal para que corrieran, todos los niños se tomaron de las manos y corrieron juntos, después se sentaron juntos a disfrutar del premio.Cuando él les preguntó por qué habían corrido así, si uno solo podía ganar todas las frutas, le respondieron: UBUNTU, ¿cómo uno de nosotros podría estar feliz si todos los demás están tristes? UBUNTU: “Yo soy porque nosotros somos.”

YO SOY LO QUE SOY POR LO QUÉ TODOS SOMOS

DIONI TORRERO

UBUNTU

¡Bienvenidos a Ubuntu!Me alegro de veros, aunque no tenemos mucho tiempo para presentaciones.¿Estáis preparados para esta nueva aventura?

Let´s go!

UBUNTU

¡Nuestra pequeña tribu está en peligro! Han recibido un mensaje donde se avisa de que un "grupo anónimo" está llegando a su zona con la intención de llevárselos a otro lugar; donde la guerra, la violencia, los conflictos y el maltrato, están a la orden del día. Debido a su estilo de vida, su forma de ser, de pensar y de actuar, quieren usarlos como modelo de ejemplo en otras ciudades, pagando para ello un precio muy caro, el abandono de su tierra y de su familia. Ante semejante situación, hemos pedido ayuda a un grupo de piratas, que con sus conocimientos sobre navegación podrán trasladarlos y ocultarlos durante su búsqueda. Pero con eso no será suficiente, necesitamos la ayuda de 24 personas comprometidas y dispuestas a seguir el modelo "Ubuntu", que con su trabajo diario conseguirán las monedas necesarias para poder reparar el barco que traslade y proteja a la pequeña tribu. No será fácil conseguir superar esta misión, pero ¿estáis preparados para intentarlo?

REGLAS

  • Se forman 4 equipos en la clase.
  • Los equipos serán los mismos en todas las actividades y juegos, pudiendo haber sorpresas en cualquier momento del día, juego o actividad.
  • Cada día tendremos una misión, en la que cada grupo podrá conseguir monedas, puntos, jugadores, cartas...según los retos que vayan superando.
  • El objetivo del juego es superar los retos/desafíos diarios para conseguir premios como (monedas, cartas sorpresa, nivel de vida, jugadores...) para conseguir reparar el barco que proteja y oculte a la pequeña tribu.
  • Sigue las instrucciones del profesor y presta mucha atención a sus indicaciones. Cada día será una misión y un reto que superar. Mientras más retos superes, más avanzarás en el juego.
  • Respeta las normas de clase y a tus compañeros/as.
  • Si no se respetan las normas de clase, de juego o a los compañeros/as, el equipo perderá puntos y será penalizado con alguna sentencia negativa.
  • Debemos respetar el trabajo de otros compañeros/as de otros grupos.¡
¡MUCHA SUERTE!

BONIFICACIONES

LOS PAVOS: es la moneda típica de la tribu africana y cada moneda te permitirá poder comprar piezas para reparar el barco. Se podrán adquirir a medida que vayas superando retos/desafíos diarios en la clase de E.F. INSIGNIAS: existen 4 tipos de insignias a superar. Cada insignia superada, te dará un valor de 200 pavos, que os vendrá muy bien para reparar el barco lo antes posible. PIRATAS: hay cuatro tipo de piratas. Cada uno te podrá permitir modificar alguna regla del juego y jugar con ventaja con respecto al resto de grupos.

PENALIZACIONES

¡SERÁ MEJOR QUE NO LO HAGAS! Las penalizaciones afectarán a todo el equipo. Según el motivo que sea tendrá un tipo de sanción diferente: -Incumplimiento de una norma de juego: 200 pavos -Moleste al resto de compañeros/as de otros grupos impidiendo conseguir el desafío: 250 pavos -No participe en las actividades propuestas: 100 pavos o cualquier pirata que tenga adquirido el grupo. -Hace trampas durante el juego para su propio beneficio o el del equipo: 300 pavos o desactiva cualquier carta de superviviente que tenga el equipo. El profesor se reserva el derecho de poder cambiar la sanción y modificar las penalizaciones durante el juego.

BARCO

VALOR DE ARREGLO: 5.000 PAVOS. El primer equipo que consiga reunir 5.000 pavos podrá adquirir el barco para ayudar a trasladar y a ocultar a nuestra pequeña tribu africana contra los "malvados" y así poder ayudarles ante el peligro que les acecha.

MAPA DE JUEGO

JUGAR

CLASIFICACIÓN

TIENDA

insignia 1

insignia 2

insignia 3

insignia 4

PAVO

ESTA INSIGNIA SÓLO PERTENECERÁ AL EQUIPO QUE CONSIGA GANAR EN LA ÚLTIMA SESIÓN "El gran juego de la Oca" Y ASÍ PODER RECUPERAR EL CUADRO ROBADO DEL MUSEO.

Debes de conseguir 5.000 pavos para poder reparar el barco y así ayudar a la pequeña tribu. Durante el juego, los pavos te permitirán poder modificar algunas situaciones de juego, conseguir ventajas, premios, etc. en tus misiones.

ESTA INSIGNIA SERÁ PORTADA POR LOS EQUIPOS QUE CONSIGAN VENCER A LOS TRES PIRATAS MUTANTES EN LA ÚLTIMA SESIÓN DE LA CLASE.

BIENVENIDOS A LA TIENDA PIRATA:

LA BODEGUITA

LA COMPRA DEL COFRE TE PERMITIRÁ ABRIR UN SOBRE, EN EL CUAL PUEDE HABER UNA RECOMPENSA POSITIVA O NEGATIVA. ¡COFRE SORPRESA AMIGOS/AS! ¿TE LA JUEGAS? 100 pavos

LA COMPRA DE ESTE ANCLA TE PERMITE "ANCLAR" A UN COMPAÑERO/A DE OTRO EQUIPO DURANTE ALGÚN JUEGO, DE MANERA QUE ESTE NO SE PODRÁ MOVER DE UNA ZONA DELIMITADA. 100 pavos

LA COMPRA DEL MAPA TE PERMITE CONOCER UNA PISTA DEL ACERTIJO FINAL, QUE NADIE PODRÁ SABER. 300 pavos

CON LA COMPRA DEL TIMÓN, PODRÁS SELECCIONAR UN JUEGO, RETO O DESAFÍO PARA REALIZAR EN LA CLASE. RETARÁS A UN EQUIPO Y OS APOSTARÉIS ALGUNOS PAVOS. TÚ DECIDES QUE APOSTAR, YA QUE TÚ TIENES EL TIMÓN. 60 pavos

LA COMPRA DEL CATALEJO TE PERMITE PODER CONOCER INFORMACIÓN DE ALGÚN EQUIPO EN BASE A TRABAJOS DE CLASE, ESTRATEGIAS DE JUEGO, PISTAS CONOCIDAS POR ESTE...¡VENGA QUE ME LO QUITAN DE LAS MANOS! 120 pavos

CON LA COMPRA DE ESTE GARFIO PODRÁS SELECCIONAR A UN COMPAÑERO/A PARA QUE NO UTILICE SUS EXTREMIDADES SUPERIORES DURANTE ALGÚN JUEGO DONDE OS JUGUÉIS MUCHOS PAVOS. Anímate a comprarlo, que es una ganga. ¡Estamos de rebajas! 80 pavos

LA COMPRA DE ESTE PARCHE EQUIVALE A DESPRENDERTE DEL ANTIFAZ EN ALGUNOS DE LOS DESAFÍOS Y RETOS PLANTEADOS DURANTE ALGUNA CLASE. 50 pavos

LA COMPRA DE ESTE FABULOSO SOMBRERO PIRATA PERMITE A UN MIEMBRO DEL EQUIPO NO SER ELIMINADO, SANCIONADO "PILLADO" DURANTE UN JUEGO, RETO O DESAFÍO. 150 pavos

BARRIL-SED: TE PERMITE PODER IR A BEBER AGUA CUANDO CONSIDERES OPORTUNO Y SIN PERMISO DEL PROFESOR. A TI Y A TODOS LOS MIEMBROS DE TU EQUIPAZO. 30 pavos

Misión 1

Misión 2

Misión 3

Misión 4

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El desembarco

¡El desembarco! Después de una larga y dura travesía, los piratas han desembarcado en la isla para dar protección a nuestra pequeña tribu. Sin embargo, el precio del viaje ha salido caro, ya que el barco pirata ha llegado a la isla en muy malas condiciones. Por lo tanto, debemos repararlo lo antes posible con la ayuda de todos, para así poder ofrecer seguridad y protección a nuestra pequeña tribu. En esta unidad unidad debemos trabajar juntos y en equipo, para poder conseguir pavos (moneda de la tribu) que nos permitan reparar poco a poco las piezas necesarias del barco. La seguridad de la tribu depende de vosotros/as. ¡Ánimo!

Desafío pirata

¡Os lo dije! No habéis hecho caso a mis indicaciones y como consecuencia, los habitantes de la isla os han retenido por coger cosas sin permiso y sin preguntar. Vosotros argumentáis de que los objetos estaban tirados por el suelo o no tienen dueño; ellos argumentan que han sido robados. Después de analizar la situación, el jefe de las tribu indígena os propone una serie de desafíos. Por cada desafío que superéis, podréis elegir un objeto para llevar.

Esta segunda sesión es muy importante para conseguir muchos pavos, tal y como su icono indica. Si conseguís superar los desafíos propuestos por el profesor, la recompensa será doble. Hoy jugaréis en colaboración con otros equipos.

¡Al abordaje! Acabamos de llegar a la isla y tenemos que buscar enseres para sobrevivir. Nos tenemos que dividir en grupos e intentar conseguir material y comida para toda la tripulación. Ya os aviso que no será nada fácil conseguir todo lo que queráis. ¡Suerte y tened cuidado por el camino!

El objetivo de esta primera sesión es poneros a prueba como equipo y conocer de antemanos si seréis capaces de ayudarnos en esta misión. Empezaremos a trabajar en parejas dentro de nuestro grupo para beneficiar así a nuestro equipo. Prestar mucha atención y trabajar unidos, que al final de la clase habrá reto/recompensa para conseguir los primeros pavos.

¡Danger danger! ¡Emboscada! Menuda trampa nos han tendido. Durante el día de los desafíos, nuestro capitán ha sido capturado. No se encuentra entre nosotros y no tenemos pista alguna de su paradero. Se rumorea por la isla que se encuentra retenido en la antigua escuela abandonada en el extremo oeste de la isla. El tiempo corre y debemos de salvarlo. Toda la tripulación tiene que ir al rescate. Ahora más que nunca, conoceremos vuestra valía como grupo. ¡Trabajar muy unidos por y para el capitán! ¡ÁNIMO CAMPEONES/AS!

¡ENHORABUENA CLASE! Debido al buen resultado conseguido en la última sesión, en el que conseguisteis salvar a vuestro capitán, es hora de celebrarlo, aunque no por mucho tiempo, ya que nuevas aventuras nos esperarán seguro en el mundo "UBUNTU"

Nombre del desafío:

Material necesario:

Representación gráfica

¿Qué hay que hacer?

Tierra a la vista

¡TIERRA A LA VISTA! Está siendo dura la estancia en la isla, ocultando y protegiendo a la pequeña tribu "UBUNTU" y para colmo nos invaden por los cuatro costados. ¡TENEMOS QUE PROTEGER A LA TRIBU! Ahora más que nunca tenemos que defender nuestras posiciones y saber atacar al oponente. "la mejor defensa es un buen ataque!

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¡Ya vienen! Se están acercando muy deprisa hacia nosotros y no estamos preparados. Tenemos poco tiempo para prepararnos y planear una estrategia de ataque y de defensa. Por el momento hay que buscar munición por la isla.

Ya hemos reunido la munición necesaria para defendernos y estamos preparados para la invasión y esperando el ataque. De momento hemos establecido una estrategia titulada "el saqueo". Shhhhhssss...no digas nada que te la voy a contar. Atacaremos por la noche para saquear todo su armamento, buscando en especial sus bolas de munición y sus cañones. Que la suerte nos acompañe.

Tenemos que prepararnos para la invasión. Ahora más que nunca debemos trabajar como un equipo, defiendo nuestro territorio y a nuestra tribu, y atacando en el momento preciso. Empezaremos trabajando estrategias sencillas de ataque y defensa. Se nos presentan días difíciles y debemos permanecer unidos pese a las adversidades venideras. Que la suerte y la estrategia os acompañe.

Debido al cansancio de tantos días de estar en alerta y defendiendo a la tribu UBUNTU, los piratas se han quedado dormidos y le han robado su bandera pirata. Tenemos que recuperarla como sea. Es uno de los símbolos más importantes y de más valor para ellos. Tenemos que idear un plan de nuevo.

¡Malas noticias! Después de todo lo pasado y por si fuera poco, un grupo invasor ha conseguido conquistar parte de la isla y tiene como rehenes a los habitantes de la isla. Han establecido un campamento base y tienen agentes custodiando su territorio. Ahora mismo están celebrando su conquista. Pero será por poco tiempo. De nuevo nos espera una gran aventura, otra más que debemos superar. Permaneciendo unidos y trabajando todos juntos, no tendremos problemas en lograrlo. ENTRE TODOS FORMAMOS UN GRAN EQUIPO.

Nombre del juego:

Material necesario:

Representación gráfica

¿Cómo se juega?

Simulación con el videojuego:

El museo de las maravillas

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Las aventuras no cesan en la Isla Ubuntu. Se ha producido un gran robo en el museo. Entre los objetos sustraídos se encuentra un cuadro muy valioso, en el que aparecen más de 250 personas (niños/as y adultos) disfrutando de más de 86 juegos populares y tradicionales. Si no recuperamos el cuadro, en un futuro se perderán estos conocimientos y tradiciones propias de la localidad.

Seguramente algunas de las obras de arte robadas estén escondidas por la isla, ya que debido a su tamaño y peso es imposible que hayan ido muy lejos. Habrá que buscar muy bien por toda la isla.

A la hora de buscar las obras de arte, habrá que tener mucha precisión en la búsqueda y mucha destreza y habilidad para intentar recuperarlas.

Para no perder de vista las pistas encontradas y reconocer los lugares por donde hemos pasado en nuestra búsqueda, los piratas deciden realizar marcas en el suelo, así no perderán tiempo en la búsqueda.

Pasa el tiempo y se pierde la esperanza de encontrar todas las obras de arte. Quizás deberíamos de realizar grupos y empezar una búsqueda cooperativa. Todo el mundo se aglutina en las calles, lo que provoca el desconcierto de nuestros piratas.

Hemos encontrado las obras de arte. Están en una casa abandonada de la isla. El problema es que esta casa está custodiada por los ladrones y no será nada fácil recuperarlas. Nos espera otra gran aventura.

Después de intentar entrar a toda costa en la casa custodiada por los ladrones y no conseguir las obras, hemos decidido pactar con ellos. El pacto consistirá en una serie de retos. El equipo que consiga más retos, se llevarán las obras con ellos.

Piratas mutantes

Han llegado a la isla tres embarcaciones piratas, comandadas por 3 piratas mutantes. La especie humana está desapareciendo por unas graves mutaciones producidas por la mala alimentación, la falta de actividad física y otras causas derivadas de un mal uso del cuerpo. El objetivo de estas tres embarcaciones es captar a personas para introducirle la mutación genética y que pasen a formar parte de su tripulación. Tenemos que ser un grupo de resistencia ante estos nuevos peligros. Nos espera otra interesante aventura. ¡A ponerse las zapatillas y a trabajar unidos más que nunca!

Re-molón

MC -zúcar

Lexionator

Para enfrentarnos a Lexionator, debemos de saber realizar un correcto calentamiento antes de iniciar nuestras clases de E.F. La pegatina del botiquín nos dará acceso para poder enfrentarnos a Lexionator en una última sesión.

Para tener acceso a vencer a MC-ZÚCAR en la última sesión, todos los miembros del grupo tenemos que traer durante todos los días que tengamos clase de E.F. un desayuno saludable para la hora del recreo. INSIGNIA HEALTHY FOOD

Para poder enfrentarnos a RE-MOLÓN en la última sesión, el grupo tiene que ser capaz de aguantar 5 minutos de carrera continua y aportar información sobre las actividades físicas que realizan fuera del centro escolar. Si todos aportan esta información y consiguen superar el reto de los 5 minutos, conseguirán la pegatina de la energía y podrán enfrentarse a RE-MOLÓN. PEGATINA ENERGÍA

Aquí tenemos a los 3 comandantes de las embarcaciones piratas. Para poder vencerlos tenemos que conseguir puntos, insignias, cartas...a través de los juegos y actividades en nuestras clases de E.F. , lo que nos permitirá enfrentarnos a ellos en una última sesión, mediante unos retos cooperativos.

PAVOS

INSIGNIA

CARTA

RETOS

Equipos

5085

5175

4875

5105