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pensent que ce n'est pas une pratique culturelle,15% dans les studios,Il n'y a... toujourspasassezde diversité,50% côté éditeur.rice.s,des joueur.euse.s sont des JOUEUSES,et travaillent dans les JV,47 %,Pourtant, les femmes jouent,25 % dans les écoles,En 2018, dans les jeux vidéos,93%,des joueur.euse.s,Aperçu de l'industrie en France,des 10-65 ans,1èreindustrie culturelle,53%,y jouent régulièrement