Want to make creations as awesome as this one?

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Sierra de loscráneos

PUERTA del tiempo

CUEVA Maravillas

EL TALLER

Sima de los huesos

Juego del hechicero

Misión 1

Inicio

Misión 3

Misión 2

POBLADO DE LOS KENTA

RÍO DE LA VIDA

LA MADRE VERDE

COSTA DE LOS MUERTOS

FOSA DE LA MEMORIA

NUEVOS MUNDOS

Poblado Kenta

Remolino de cristal

Praderas de la Vida

Fosa de Nepto

Cuna de los Sueños

Golfo de Poniente

Akku viajará por tierras lejanas y se encontrará con otros grupos humanos más avanzados.Para él será difícil entenderlo, ¿se lo explicamos?

Puerta del tiempo

100

Puntos

Vamos a explicarle el período de la prehistoria creando una línea de tiempo donde se aprecien las diferentes etapas y los cambios más importantes.Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer las instrucciones.

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Ver vídeo

Creación de una línea de tiempo sobre la Prehistoria.

  1. En primer lugar debemos ver el vídeo. En él aparece información sobre las etapas en que se divide la prehistoria, las fechas de inicio y final...
  2. Utilizamos nuestro cuaderno o una cartulina para crear la línea de tiempo en sentido horizontal.
  3. Podemos seguir el modelo que aparece en el vídeo, coloreando las tres grandes etapas en la barra y colocando las fechas en la zona inferior. También se puede decorar con imágenes o dibujos.
  4. Por encima de la barra se deben colocar cronológicamente estos acontecimientos de forma aproximada:
  • Invención de la escritura (3500 a. C)
  • Aparición de la agricultura.(10000 a. C)
  • Piedra pulimentada.(8000 a. C)
  • Domesticación del fuego. (500000 a. C)
  • Poblado de Catal Hüyük. (7000 a. C)
  • Arquitectura megalítica.(4000 a. C)

dado virtual

Valle de los Dientes de sable.

Akku se ha encontrado en su camino con los temidos tigres dientes de sable.Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 100 puntos. Si ya habéis comprado el fuego podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 1 objeto comprado ganáis 1000 puntos extra.

ZONA DE PELIGRO:

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

¿En qué se diferenciaban los padres de Akku? ¿Cómo fueron otros de sus antepasados?

Sierra de los cráneos

Con la ayuda de este vídeo, internet o libro, deberemos mostrar a Akku el proceso de hominización.Para ello debemos completar el siguiente cuadro:

300

Puntos

2

El documento enlazado se debe descargar, completar y, al final, recortar por el borde exterior y doblar, a modo de acordeón, de tal forma que la portada tape todo lo demás.

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Cueva Maravillas

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

300

Puntos

3

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

tipos pinturas

Somos "artistas cavernícolas".

  1. El reto consiste en crear un panel de pinturas rupestres (paleolíticas o neolíticas). Mirad los vídeos para conocer los motivos, colores y estilos típicos de estas pinturas.
2. Como soporte se puede usar papel de embalar (color marrón) que previamente arrugaremos para dar sensación de relieve. También podemos pintar pequeños motivos sobre piedras como los cantos rodados de río. 3. Para pintar usaremos témperas de colores y pinceles o incluso, vuestras propias manos (en este caso usad guantes de plástico como los de la fruta de los supermercados para no acabar muy sucios).

dado virtual

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

El taller

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

500

Puntos

4

Tutorial

La revolución tecnológica

Pasos a seguir:

  1. Buscad información y capturad una imagen de estos útiles paleolíticos: bifaz, raspador, buril, puntas de flecha, cuchillos, aguja, arpón y propulsor.
  2. Reproducid el tutorial para aprender el uso de la web Hearthstone Card Generator.
  3. Cread una carta de cada una de esas herramientas con su foto y una pequeña información sobre su uso (Campo Text Card).
  4. Guardad las imágenes creadas y enviadlas al profesor o profesora con el nombre del grupo.
  5. La tarea será evaluada con la rúbrica "Creación de cartas Hearthstone".

dado virtual

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

ZONA DE PELIGRO:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Puntuaciones:

Pulsa para detener el dado y ver la puntuación obtenida. ¡Mucha suerte!

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Sima de los Huesos

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

300

Puntos

5

ver cómic

JUGAR

Después de leer con atención el cómic sobre Atapuerca, pulsad el botón "Jugar" y contestad a las siguientes preguntas. Podemos ganar un máximo de 300 puntos si conseguís un mínimo de 90 puntos en el Quizizz.

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Juego del hechicero

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

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Enlace profesor/a

JUGAR

Puntuaciones

El grupo ganador: 500 puntos. El grupo con la segunda mejor puntuación: 300 puntos. El grupo con la tercera mejor puntuación: 200 puntos. El resto de grupos obtienen: 100 puntos.

Para jugar:

  1. Accederemos a la web Quizizz con nuestros dispositivos pulsando el botón (uno por grupo es suficiente).
  2. Introducimos el código que aparece en la pizarra digital de clase, cuando el profesor lance el juego.
  3. Escribimos el nombre de nuestro grupo.
  4. Ya solo queda leer las preguntas con atención y pulsar la opción correcta.

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

500

Puntos

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Desafío online

Desafío local

Opciones para jugar

PASOS A SEGUIR:

  1. Anotar en la hoja del personaje los objetos comprados y restar su valor a los puntos conseguidos.
  2. Elegir una de las dos opciones, Flippity o QuExt, para acceder al Desafío de la Gran Madre.
  3. Flippity es un servicio online y permite acceder con cualquier navegador o dispositivo.
  4. QuExt es una plataforma de juegos que está instalada en todos los centros educativos de la comunidad extremeña.
Si accedes desde ella solo tendrás que descargar el fichero del juego (enlazado en el logo) y hacer doble clic en él para jugar. Si reproduces el material fuera de Extremadura, deberás instalar previamente el programa. Existen instaladores de QuExt para Windows 10 y Ubuntu. Para más información visita: QuExt 2.0 - Instalación

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.

¿Quién se convertirá en jefe del clan?

¡Excelente trabajo chic@s!

Akku os agradece mucho todo lo que estáis haciendo por él, y como a él le encanta jugar, quiere que vosotros también juguéis como premio a haber llegado hasta aquí.

ZONA DE JUEGO: