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Escape deGringotts

Lord Voldemort y sus secuaces han entrado en Hogwarts aprovechando una excursión escolar y han robado uno de nuestros más preciados tesoros: la varita de repuesto de Dumbledore. Afortunadamente, aún no saben aprovechar su poder, pero pronto podrían hacerlo.

Los profesores de la escuela han descubierto que los malhechores han escondido la varita en un cofre y lo han guardado en una cámara del Banco Mágico de Gringotts.

Para recuperarlo, el director Dumbledore tendrá que contar con las cinco casas de tu clase.

Mientras él y otros profesores de la Escuela vigilan la entrada y “se encargan” de los duendes que custodian el Banco, debéis entrar en la cámara y salir con la varita.

Parece fácil, pero los profesores solo os pueden asegurar cuarenta y cinco minutos antes de que vuelva Voldemort o los duendes salgan de su encantamiento.

Además, para poder conseguir la llave que abre el cofre, antes tendréis que abrir cinco cajas físicas y sus correspondientes cinco candados virtuales. Cuando hayáis abierto los cinco, obtendréis la clave para abrir el cofre y salir con él a tiempo.

Vuestro profesor/a, será el único que os pueda echar una mano dentro de la cámara. También podéis usar una tableta para cada casa.

El éxito de la misión para salvar a la humanidad de los horrores que supondría un mal uso de tan poderosa varita dependerá de vuestra habilidad trabajando en equipo.

¡Suerte!

En la siguiente página tenéis los cinco candados digitales y la cuenta atrás para empezar vuestra misión...

@dondavidruiz 2018