Crea tu propio Videotejuego
Joaquín José Martíne
Created on December 6, 2018
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Transcript
Crea tu/vuestro propio
a partir de una historia inspirada en el Quijote
VIDEOTEJUEGO
¡¿QUÉ HISTORIA!?
EL TALLER
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01. Crea una historia/semilla
1. El retrato de Don/a Videote. 2. Situación inicial. 3. Conflicto. 4. Momentos de riesgo. 5. Clímax. 6. Solución.
02. Tu storyboard: un cómic
1. Organiza la historia en escenas. 2. Dibuja a mano o utiliza Pixton para crear, como mínimo, seis viñetas.
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03. Evalúa y elige la mejor propuesta
1. Presenta y lee tu historia para convertirla en un podcast. 2. Utiliza la rúbrica para evaluar todas las historias presentadas, proponer mejoras y elegir la más adecuada a la creación cooperativa del Videotejuego.
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04. Trabaja en equipo y organiza grupos técnicos
Cada equipo tiene que repartir los siguientes roles, con el propósito de integrar los grupos técnicos que correspondan: Grupo (1): Diseño de la jugabilidad:
- Se ocupa de inventar las mecánicas y las dinámicas del juego.
- Se ocupa de planear la creación gráfica de personajes y ambientes, selección de audios y música.
- Se ocupa de idear el modo de juego y la interfaz de usuario, el control del juego (mando, teclado, ratón, etc.) y la funcionalidad de las pantallas en el videojuego.
05. Diseña el modelo de videojuego: DDV o GDD
- Creamos el documento de diseño de un videojuego (DDV o GDD).
- Organizamos el documento y los grupos de diseño: jugabilidad, arte y tecnología.
- Componentes del DDV.
- Título.
- Introducción: concepto, género, referentes, público.
- Mecánicas, dinámicas y estéticas (MDA).
- Tecnología de uso: cámara, control, pantallas, plataformas.
- Tecnología de producción: hardware y software.
- Licencias.
- Conclusión.
- Revisión en equipos y puesta en común: primera versión del DDV.
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06. Crea en conjunto el guion del Videotejuego
Creamos el documento de diseño de un videojuego (DDV o GDD).
- Organizamos el documento y los grupos de diseño: jugabilidad, arte y tecnología.
- Componentes del DDV.
- Título.
- Introducción: concepto, género, referentes, público.
- Mecánicas, dinámicas y estéticas (MDA).
- Tecnología de uso: cámara, control, pantallas, plataformas.
- Tecnología de producción: hardware y software.
- Licencias.
- Conclusión.
- Revisión en equipos y puesta en común: primera versión del DDV.
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07. Revisa y mejora el primer modelo
- Revisión por equipos y puesta en común: guion y segunda versión del documento de diseño.
08. Envía el guion y el DDV a las expertas
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Hay varias organizaciones de creadoras de videojuegos. Tenemos la esperanza de que nos echen una mano, aunque no están sobradas de tiempo. Quizá puedan ayudarnos las jóvenes que se están formando en los másteres y cursos para desarrolladoras que se ofrecen en varias universidades. Por ahpra, tenemos el apoyo de la Jam Today Andalucía: ¡Gracias!