Gamification au CDI
valerie.hilaire
Created on December 4, 2018
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Transcript
Le numériqueau service d'une pédagogie ludique
07-10-2020 / Master MEEF2Pratiques pédagogiques & ressources numériques#2
Objectif
Comprendre comment le jeu peut favoriser les apprentissages et à quelles conditions
Gamification LudificationLudicisation
Définition
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transposition de mécanismes issus du jeu(vidéo) dans des domaines qui n’étaient pas censés a priori les utiliser
Un monde entièrementgamifié ?
La ludification s'impose dans tous les domaines de la vie courante
Le jeu comme levier pédagogique
Une vieille histoire
› Erasme (16e) : "il est nécessaire de tromper les jeunes à l'aide d'appats séduisants..."Roger Caillois Les Jeux et les hommes : le masque et le vertige (1958) Paidia <-> Ludus
propriétés éducatives intrinsèques
ruse pédagogique
Intérêts
› formation asynchrone, à distance› ambiance de travail stimulante, sympathique› différentiation pédagogique
Intérêts (2)
› alternance de rythmes dans le travail› fort potentiel de viralité› rôle positif de l'erreur
Intérêts (3)
› compétition positive et collaboration› motivation : implication, participation active, appropriation› situation de dévolution
Propriétés éducatives du jeu
Les ressorts du jeu
› la fiction « réelle »› l’adhésion› la règle› la frivolité› l’incertitude
Gilles Brougère
La théorie de l'apprentissage socio-constructiviste
› le savoir est une reconstruction de la réalité› élève est acteur de son apprentissage› le savoir s'intègre dans un réseau› l'inattendu est source d'apprentissage› prise de risque nécessaire
A condition de...
- respecter la zone proximale de développement
- créer un scénario pédagogique solide
- animer la séance de jeu
- créer une sphère d'apprentissage et lui donner une entrée ludique (ludicisation)
- expliciter les notions apprises après le jeu
Limites
ECUEILQuand le "Tainment" prend le pas sur l'"Edu"
ETHIQUEInfluence le comportement des élèves par le "contrôle" alors qu'on cherche leur émancipation
Conclusion
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Ce n'est pas le jeu qui importe c'est le sens qu'on donne à la situation
Mises en oeuvres
Exemples de gamification en éducation
Classcraft : expérience ultime
Escape Game au CDI
Auto-formation au CDI
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