SVT 6e
gu.bidet
Created on November 11, 2018
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SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
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HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
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CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
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DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
SCIENCES 6è
VOYAGE VERS UNE AUTRE
PLANETE
vaisseau
vidéo intro
objectifs
crédits
à l'équipe de Survive on Mars http://surviveonmars.portail-svt.com/ pour l'idée de départ et l'équipe de S'CAPE https://scape.enepe.fr/ pour la mine d'informations fournies.
- NASA https://www.nasa.gov/multimedia/imagegallery/index.html- https://bsgo.fandom.com/wiki/Advanced_Vanir- https://starcitizen.fandom.com/wiki/Starfarer- Mateusz Wielgus sur https://www.artstation.com/artwork/RxWgW- Aiden Mockridge sur https://www.artstation.com/artwork/0eaw4- Stefan Morrell sur https://www.artstation.com/artwork/16Xe- James Clyne (USS Kelvin concept art for Star Trek 2009)- James Holden sur https://www.artstation.com/artwork/ybEZkJ- Bryan Versteeg sur https://space.nss.org/kalpana-one-images/- capottolo sur https://www.deviantart.com/capottolo/art/Spaceship-Interior-292298893- Mat Szulik sur https://www.artstation.com/artwork/ZJDR- John powell sur https://www.artstation.com/artwork/L3aDP et https://www.artstation.com/artwork/q908z- sparth sur https://www.artstation.com/artwork/WK8P3- Max Horbatiuk sur https://www.artstation.com/artwork/mq3Lwd
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sons
- Gimin by Nethis (c) copyright 2012 Licensed under a Creative Commons Attribution Noncommercial (3.0) license. http://dig.ccmixter.org/files/Nethis/38039- To The Great Beyond par Stellardrone https://stellardrone.bandcamp.comTéléchargement : https://auboutdufil.com/?id=568
MERCI
crédits
- Galan Pang sur https://www.artstation.com/artwork/PRYqL- Kory Lynn Hubbell sur https://www.artstation.com/artwork/argent-moon-reactor-room-for-halo-5- 纱织 上杉 sur https://www.artstation.com/artwork/QzRePL- Kirill Viktorov sur https://www.artstation.com/artwork/Dgq19
Images
MISSIONS ANNEXES
GO
GO
fiches connaissances
FICHES CONNAISSANCES
- Fiche "Connaissances" 1
- Fiche "Connaissances" 2
- Fiche "Connaissances" 3
- Fiche "Connaissances" 1
- Fiche "Connaissances" 2
- Fiche "Connaissances" 3
- Fiche "Connaissances" 4
Chapitre 2
Chapitre 3
A
B
C
D
1 jour environ
30 jours environ
365 jours environ
1000 jours environ
en combien de temps Notre planète effectue un tour complet autour du soleil ?
Clique sur la lettre qui correspond à la bonne éponse.
Co1
A
B
C
D
vitesse = distance : temps
vitesse = distance x temps
vitesse = temps : distance
vitesse = temps + distance
quelles est la bonne formule pour calculer la vitesse ?
Clique sur la lettre qui correspond à la bonne éponse.
Co2
A
B
C
D
1 jour environ
30 jours environ
365 jours environ
1000 jours environ
en combien de temps Notre planète effectue un tour complet autour du soleil ?
Clique sur la lettre correspondant à la bonne éponse.
Co3
A
B
C
D
1 jour environ
30 jours environ
365 jours environ
1000 jours environ
en combien de temps Notre planète effectue un tour complet autour du soleil ?
Clique sur la lettre correspondant à la bonne éponse.
Co4
A
B
C
D
BLEU
Rouge
vert
jaune
Le sulfate de cuivre anhydre change de couleur lorsqu'il est en présence d'eau. Il devient :
Clique sur la lettre correspondant à la bonne éponse.
Co5
A
B
C
D
1 jour environ
30 jours environ
365 jours environ
1000 jours environ
en combien de temps Notre planète effectue un tour complet autour du soleil ?
Clique sur la lettre correspondant à la bonne éponse.
Co6
A
B
C
D
1 jour environ
30 jours environ
365 jours environ
1000 jours environ
en combien de temps Notre planète effectue un tour complet autour du soleil ?
Clique sur la lettre correspondant à la bonne éponse.
Co7
LES ESPACES DE VIE
Les astronautes disposent, dans le vaisseau, de secteurs qui ne sont pas liés au travail à bord, mais plutôt à la détente et la récupération. Ce sont les chambres et le réfectoire. Chaque astronaute possède sa chambre individuelle et plusieurs espaces "repas" sont disposés à chaque étage.
CHAMBRE
REFECTOIRE
CHAMBRE
25
Même si les astronautes disposent d'environ 8,5 heures pour dormir chaque jour, beaucoup d'entre eux remarquent qu'environ 6 heures de sommeil suffisent pour se sentir reposés. Certains spécialistes croient que c'est parce que le corps se fatigue moins vite en apesanteur : les muscles n'ont pas à travailler autant que sur Terre. L'intensité sonore du fonctionnement du vaisseau peut nuire au sommeil des astronautes. Voilà pourquoi ils mettent souvent des bouchons au moment de se coucher. Sans pesanteur, le dioxyde de carbone (CO2) expiré par les astronautes pourrait former une « bulle » autour de leur tête. Voilà pourquoi les astronautes doivent absolument dormir près d'une bouche d'aération.
Sciamach Light Fighter by julietdeltabravo on Sketchfab
See the Pen cube1 by BIDET (@GuillaumeBIDET) on CodePen.
REFECTOIRE
4
Chaque module dispose d'une cuisine pour pouvoir préparer ses repas selon les goûts de chacun. Les aliments doivent répondre à certains critères pour se retrouver en orbite : - Compacts : L'espace est limité à bord du vaisseau. - Nutritifs : Les aliments doivent contribuer à l'alimentation de l'équipage. - Savoureux : Le sens du goût des astronautes est diminué en apesanteur. - Collants ou humides : Les miettes et les particules flottent sans gravité. - Traités ou pasteurisés : La nourriture doit se conserver pour toute la durée d'une mission. Tous les menus fournissent entre 1 900 et 3 200 calories par jour aux astronautes, selon :
- leur poids,
- leur sexe,
- leurs besoins particuliers.
La télé est éteinte ... mais où est la télécommande ?
REFECTOIRE
4
Chaque module dispose d'une cuisine pour pouvoir préparer ses repas selon les goûts de chacun. Les aliments doivent répondre à certains critères pour se retrouver en orbite : - Compacts : L'espace est limité à bord du vaisseau. - Nutritifs : Les aliments doivent contribuer à l'alimentation de l'équipage. - Savoureux : Le sens du goût des astronautes est diminué en apesanteur. - Collants ou humides : Les miettes et les particules flottent sans gravité. - Traités ou pasteurisés : La nourriture doit se conserver pour toute la durée d'une mission. Tous les menus fournissent entre 1 900 et 3 200 calories par jour aux astronautes, selon :
- leur poids,
- leur sexe,
- leurs besoins particuliers.
REFECTOIRE
70%
95%
100%
Température
Intégrité du vaisseau
Qualité de l'air
BONJOUR
LES LABORATOIRES
Les laboratoires sont consacrés à la recherche. Ils comportent des emplacements pour faire des expériences Ils possèdent une atmosphère artificielle proche de celle de la Terre. Leurs utilisations sont multiples, et portent entre autres sur la science des matériaux, les sciences de la vie, l’étude des phénomènes terrestres, la physique et de nombreuses autres technologies.
ETUDE DES VÉGÉTAUX
ETUDE DES ANIMAUX
ETUDE DES PHENOMENES TERRESTRES
ETUDE DES végétaux
13
Alien Carnivorous Plant by N8 on Sketchfab
Animated Horse Chesnut [test] by Thomas Flynn on Sketchfab
Tropical Plant by robindao on Sketchfab
ETUDE DES ANIMAUX
7
Blood Cells by Negrin on Sketchfab
Biology bacterial Cell by pavelmo4alov on Sketchfab
ETUDE DES PHENOMENES TERRESTRES
7
11
chrome://dino/ ... à copier/coller dans google chrome
LES ZONES DE STOCKAGE
Plusieurs espaces dédiés au rangement et au stockage sont présents sur chaque étage. Les plus grands sont situés à l'avant. On y trouve, des pièces détachées, des matériaux de rechange, de la nourriture, du matériel médical ...
DEPOT
DEPOT
3
LE POSTE DE COMMANDE
Le poste de commande est un des endroits stratégiques du vaisseau. C'est ici que sont réunis toutes les personnes devant décider des manoeuvres à faire. Ils peuvent coordonner tous les mouvements du vaisseau et ainsi faire les meilleurs choix en fonction de la situation.
POSTE DE COMMANDE
POSTE DE COMMANDE
8
Bicycleman 02 by memoriseplanet on Sketchfab
Space 1999 Eagle Transporter Model Replica by JediOsirus999 on Sketchfab
POSTE DE COMMANDE
8
Bicycleman 02 by memoriseplanet on Sketchfab
Space 1999 Eagle Transporter Model Replica by JediOsirus999 on Sketchfab
LE MODULE DE CULTURE
Dans le vaisseau, on peut faire pousser quelques plantes prélevées sur Terre pour continuer à avoir des aliments "naturels". Certaines sont cultivées dans la serre, d'autres dans un champ artificiel, en pleine terre.
SERRE
CHAMP
SERRE
15
CHAMP
9
LA ZONE DE CONSERVATION DES ANIMAUX
Nous sommes partis avec un grand nombre d'espèces animales présentes sur Terre pour reconstituer des environnements proches de ceux que nous connaissons. Parmi les animaux, tous les groupes sont représentés : mammifères, oiseaux, reptiles, poissons, ... et des biens plus petits.
Réserve animale
réserve animale
5
réserve animale
5
Vous ne disposez pas des autorisations nécessaires pour pénétrer dans cette zone.
accès interdit
DEPOT
3
DEPOT
3
Guillaume
DEPOT
3
8
7
0
2
5
1
9
4
6
3
MENU
11111
12345
Indique le mot de passe.
Réponse incorrecte
VALIDER
GO
<div id='objet'>objet</div> <script></script>
<div id='cible'>cible</div> <script></script>
<div id="offon">OFF/ON</div> <script> clearInterval(inter); function verif() { var objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (objet.getAttribute("id")==null) { objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var objetx = objet.offsetLeft; objetx=parseInt(objetx, 10); var objetdx = objet.getAttribute('data-x'); objetdx=parseInt(objetdx, 10); if (isNaN(objetdx)) {objetdx=0; } var objety = objet.offsetTop; objety=parseInt(objety, 10); var objetdy = objet.getAttribute('data-y'); objetdy=parseInt(objetdy, 10); if (isNaN(objetdy)) {objetdy=0; } var objetpx =(objetx+objetdx); var objetpy =(objety+objetdy); var cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (cible.getAttribute("id")==null) { cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var ciblex = cible.offsetLeft; ciblex=parseInt(ciblex, 10); var cibledx = cible.getAttribute('data-x'); cibledx=parseInt(cibledx, 10); if (isNaN(cibledx)) {cibledx=0; } var cibley = cible.offsetTop; cibley=parseInt(cibley, 10); var cibledy = cible.getAttribute('data-y'); cibledy=parseInt(cibledy, 10); if (isNaN(cibledy)) {cibledy=0; } var ciblepx =(ciblex+cibledx); var ciblepy =(cibley+cibledy); var largc = cible.style.width; largc=eval(largc.replace("px","")); var hautc = cible.style.height; hautc=eval(hautc.replace("px","")); var largo = objet.style.width; largo=eval(largo.replace("px",""))/2; var hauto = objet.style.height; hauto=eval(hauto.replace("px",""))/2; var boite=document.getElementById('offon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (boite.getAttribute("id")==null) { boite=document.getElementById('offon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } if ((objetpx+largo >= ciblepx)&& (objetpx+largo <= ciblepx+largc) && (objetpy+hauto >= ciblepy) && (objetpy+hauto <= ciblepy+hautc)) { boite.style.visibility="visible"; } else { boite.style.visibility="hidden"; } } var url = window.location.pathname.split( "/" ); var refgenial= url[1]; if (refgenial!="editor") { verif(); var inter=setInterval(verif, 200); } </script>
<div id="offon1">OFF/0N1</div> <script> clearInterval(inter); function verif() { var objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (objet.getAttribute("id")==null) { objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var objetx = objet.offsetLeft; objetx=parseInt(objetx, 10); var objetdx = objet.getAttribute('data-x'); objetdx=parseInt(objetdx, 10); if (isNaN(objetdx)) {objetdx=0; } var objety = objet.offsetTop; objety=parseInt(objety, 10); var objetdy = objet.getAttribute('data-y'); objetdy=parseInt(objetdy, 10); if (isNaN(objetdy)) {objetdy=0; } var objetpx =(objetx+objetdx); var objetpy =(objety+objetdy); var cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (cible.getAttribute("id")==null) { cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var ciblex = cible.offsetLeft; ciblex=parseInt(ciblex, 10); var cibledx = cible.getAttribute('data-x'); cibledx=parseInt(cibledx, 10); if (isNaN(cibledx)) {cibledx=0; } var cibley = cible.offsetTop; cibley=parseInt(cibley, 10); var cibledy = cible.getAttribute('data-y'); cibledy=parseInt(cibledy, 10); if (isNaN(cibledy)) {cibledy=0; } var ciblepx =(ciblex+cibledx); var ciblepy =(cibley+cibledy); var largc = cible.style.width; largc=eval(largc.replace("px","")); var hautc = cible.style.height; hautc=eval(hautc.replace("px","")); var largo = objet.style.width; largo=eval(largo.replace("px",""))/2; var hauto = objet.style.height; hauto=eval(hauto.replace("px",""))/2; var boite=document.getElementById('offon1').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (boite.getAttribute("id")==null) { boite=document.getElementById('offon1').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } if ((objetpx+largo >= ciblepx)&& (objetpx+largo <= ciblepx+largc) && (objetpy+hauto >= ciblepy) && (objetpy+hauto <= ciblepy+hautc)) { boite.style.visibility="visible"; clearInterval(inter); } else { boite.style.visibility="hidden"; } } var url = window.location.pathname.split( "/" ); var refgenial= url[1]; if (refgenial!="editor") { verif(); var inter=setInterval(verif, 200); } </script>
<div id="onoff">ON/OFF</div> <script> clearInterval(inter); function verif() { var objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (objet.getAttribute("id")==null) { objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var objetx = objet.offsetLeft; objetx=parseInt(objetx, 10); var objetdx = objet.getAttribute('data-x'); objetdx=parseInt(objetdx, 10); if (isNaN(objetdx)) {objetdx=0; } var objety = objet.offsetTop; objety=parseInt(objety, 10); var objetdy = objet.getAttribute('data-y'); objetdy=parseInt(objetdy, 10); if (isNaN(objetdy)) {objetdy=0; } var objetpx =(objetx+objetdx); var objetpy =(objety+objetdy); var cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (cible.getAttribute("id")==null) { cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var ciblex = cible.offsetLeft; ciblex=parseInt(ciblex, 10); var cibledx = cible.getAttribute('data-x'); cibledx=parseInt(cibledx, 10); if (isNaN(cibledx)) {cibledx=0; } var cibley = cible.offsetTop; cibley=parseInt(cibley, 10); var cibledy = cible.getAttribute('data-y'); cibledy=parseInt(cibledy, 10); if (isNaN(cibledy)) {cibledy=0; } var ciblepx =(ciblex+cibledx); var ciblepy =(cibley+cibledy); var largc = cible.style.width; largc=eval(largc.replace("px","")); var hautc = cible.style.height; hautc=eval(hautc.replace("px","")); var largo = objet.style.width; largo=eval(largo.replace("px",""))/2; var hauto = objet.style.height; hauto=eval(hauto.replace("px",""))/2; var boite=document.getElementById('onoff').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (boite.getAttribute("id")==null) { boite=document.getElementById('onoff').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } if ((objetpx+largo >= ciblepx)&& (objetpx+largo <= ciblepx+largc) && (objetpy+hauto >= ciblepy) && (objetpy+hauto <= ciblepy+hautc)) { boite.style.visibility="hidden"; } else { boite.style.visibility="visible"; } } var url = window.location.pathname.split( "/" ); var refgenial= url[1]; if (refgenial!="editor") { verif(); var inter=setInterval(verif, 200); } </script>
<div id="onoff1">ON/0FF1</div> <script> clearInterval(inter); function verif() { var objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (objet.getAttribute("id")==null) { objet=document.getElementById('objet').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var objetx = objet.offsetLeft; objetx=parseInt(objetx, 10); var objetdx = objet.getAttribute('data-x'); objetdx=parseInt(objetdx, 10); if (isNaN(objetdx)) {objetdx=0; } var objety = objet.offsetTop; objety=parseInt(objety, 10); var objetdy = objet.getAttribute('data-y'); objetdy=parseInt(objetdy, 10); if (isNaN(objetdy)) {objetdy=0; } var objetpx =(objetx+objetdx); var objetpy =(objety+objetdy); var cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (cible.getAttribute("id")==null) { cible=document.getElementById('cible').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var ciblex = cible.offsetLeft; ciblex=parseInt(ciblex, 10); var cibledx = cible.getAttribute('data-x'); cibledx=parseInt(cibledx, 10); if (isNaN(cibledx)) {cibledx=0; } var cibley = cible.offsetTop; cibley=parseInt(cibley, 10); var cibledy = cible.getAttribute('data-y'); cibledy=parseInt(cibledy, 10); if (isNaN(cibledy)) {cibledy=0; } var ciblepx =(ciblex+cibledx); var ciblepy =(cibley+cibledy); var largc = cible.style.width; largc=eval(largc.replace("px","")); var hautc = cible.style.height; hautc=eval(hautc.replace("px","")); var largo = objet.style.width; largo=eval(largo.replace("px",""))/2; var hauto = objet.style.height; hauto=eval(hauto.replace("px",""))/2; var boite=document.getElementById('onoff1').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (boite.getAttribute("id")==null) { boite=document.getElementById('onoff1').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } if ((objetpx+largo >= ciblepx)&& (objetpx+largo <= ciblepx+largc) && (objetpy+hauto >= ciblepy) && (objetpy+hauto <= ciblepy+hautc)) { boite.style.visibility="hidden"; clearInterval(inter); } else { boite.style.visibility="visible"; } } var url = window.location.pathname.split( "/" ); var refgenial= url[1]; if (refgenial!="editor") { verif(); var inter=setInterval(verif, 200); } </script>
MISSIONS
6. CHAUSSETTE
5. VITESSE
1. HELLO
2. OUAF
3. BUG
11. pANNEAUX
15. bazar
8. COUPURE
13. super
7. MANGER
10. pyramide
4. LEGO
9. télé
12. énergie
14. lettres d'or
Bienvenue à bord du Conquérant. La plupart des opérations à faire dans le vaisseau sont gérées par IAC, c'est le nom l'intelligence artificielle du vaisseau, cela signifie Intelligence Artificielle du Conquérant. Elle nous indique les missions annexes à effectuer. Mais suite à une mauvaise manipulation, IAC s'est mis en veille... et il faut un code pour la remettre en route. Réalise l'exercice (clique sur GO) et trouve le code pour rétablir IAC.
"
"
GO
code
8
1
7
5
9
4
6
3
2
0
1969
12345
MENU
HELLO
"
12345
ou plutôt bonjour ... Je m'étais endormi ... Bienvenue à bord ... Je suis IAC, je vais te confier quelques missions ... La prochaine fois. A bientôt
HELLO
"
MISSION ACCOMPLIE
1000
90
"
Bonjour. Nouvelle mission aujourd'hui. On ne trouve plus le chien du commandant !!! Cherche dans quelle partie du vaisseau on peut le localiser. Puis envoie un message à ton professeur de sciences par "ECOLE DIRECTE" pour lui donner la réponse.
OUAF
LA dernière fois qu'il a été vu il portait des vêtements bleus.
VAISSEAU
"
1000
90
"
12345
oj s'fn ufx ij rnxxnts fzotzwi'mzn
bug
"
MISSION DIFFICILE
1000
90
Bon visiblement IAC a quelques soucis aujourd'hui ... On dirait qu'il mélange les lettres. Avec une roue de Cesar on devrait pouvoir comprendre ce qu'il veut ... Mais il faut trouver de combien de lettres on doit décaler la roue (dans le sens des aiguilles d'une montre). Fais l'exercice suivant pour trouver la bonne valeur et traduire le message de IAC.
"
"
code
GO
oj s'fn ufx ij rnxxnts fzotzwi'mzn
bug
"
"
roue de césar
NEWTON = 9
pesquet = 20
galilée = 5
thales = 15
1000
90
Bonjour. Le commandant veut jouer avec ses LEGOS. Mais il lui manque un personnage et il est furieux ... Trouve dans quelle partie du vaisseau est caché le personnage en LEGO du commandant. Déplace le, un chiffre est caché derrière lui. Note ce chiffre sur ton agenda.
LEGO
VAISSEAU
"
"
1000
90
GO
VITESSE
Bonjour. Notre vaisseau se déplace tellement vite que je commence à m'y perdre dans tous mes calculs. Réalise l'exercice suivant pour me rappeler les différences entre DISTANCE, TEMPS et VITESSE.
"
"
1000
90
GO
4
9
2
7
6
1
5
0
8
3
0258
12345
MENU
Accès refusé. Il te faut le bon code. Clique sur GO
"
VAISSEAU
Bonjour. De quelle couleur est la chaussette perdue du commandant ? Apporte à ton professeur de sciences un objet de la même couleur et indique lui dans quelle pièce se trouve la chaussette.
CHAUSSETTE
"
1000
90
"
EXERCICE
Bonjour. Une mission t'attend dans la salle d'étude des animaux. Pour savoir ce que tu dois faire, il faut d'abord résoudre l'exercice. Bonne chance
MANGER
"
salle d'étude des animaux
1000
90
ETUDE DES ANIMAUX
envoie une photo de ton plat préféré par ecole directe à ton prof de sciences
7
"
GO
Vite, vite, il n'y a plus d'électricité dans une des zones sous les laboratoires. Un cable est défectueux. Coupe le courant dans cette partie du vaisseau avant de réparer.
coupure
"
1000
90
COULOIR ZONE INFERIEURE
COULOIR ZONE INFERIEURE
Couper l'électricité de tout le module ...Êtes-vous sur ?
Accept
Cancel
COULOIR ZONE INFERIEURE
"
Bon travail, l'électricité est rétablie.
coupure
"
MISSION ACCOMPLIE
1000
90
"
réfectoire
EXERCICE
Bonjour. Ta mission aujourd'hui c'est deviner le film préféré du commandant ... Il le regarde souvent sur la télé du réfectoire. Mais il faudra d'abord trouver la télécommande ... Réalise l'exercice pour avoir un indice et trouver la télécommande, puis allume la télé. Envoie enfin un mail à ton professeur de sciences pour lui donner la réponse, avec en pièce jointe une des affiches du film.
télé
"
1000
90
"
EXERCICE
Bonjour. Aujourd'hui je veux vérifier si tu as compris la pyramide alimentaire ... Réalise l'exercice.
pyramide
"
1000
90
VALIDER
accès interdit
Mot de passe nécessaire
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accès autorisé
EXERCICE
Réponse incorrecte
"
VAISSEAU
Bonjour. Quelle est la somme des chiffres écrits sur des panneaux rouges dans chaque pièce du vaisseau ? Trouve les tous (il y en a 10), additionne les et envoie un mail à ton professeur de sciences et à ton professeur principal grâce à école directe pour lui donner la réponse.
panneaux
"
1000
90
"
VAISSEAU
Bonjour. Selon une rumeur qui circule parmi les membres de l'équipage, il y aurait un super animal caché dans un passage secret … situé dans une des pièces de l’avant gauche du vaisseau. Trouve de quel super-animal il s’agit. Fait une capture de ton écran et envoie la à ton professeur de sciences.
super
"
1000
90
"
dépot
Bonjour. Pour la prochaine mission tu devras d'abord trouver un badge et le placer sur le scanner pour sortir du dépôt. Tu découvriras le reste de la mission ensuite.
lettres d'or
"
MISSION DIFFICILE
1000
90
DEPOT
VALIDER
accès interdit
Mot de passe nécessaire
Vous ne disposez pas des autorisations nécessaires pour pénétrer dans cette zone.
EXERCICE
Réponse incorrecte
accès autorisé
"
VAISSEAU
Trouve les six lettres d'or dans les différentes parties du vaisseau et remet les dans l’ordre pour trouver le mot mystère. Ecris le sur un morceau de papier et donne le à ton professeur de sciences.
lettres d'or
"
1000
90
"
chambre
Bonjour. La chambre du commandant est dans un état catastrophique ... tout est retourné. Il faut trouver qui a fait ça. Pour le moment on a 4 suspects : le robot personnel du commandant, le chat des scientifiques, la plante carnivore qui marche du laboratoire et la bactérie géante. Envoie le nom du coupable par ecole directe à ton professeur.
BAZAR
"
1000
90
CHAMBRE du commandant
le doudou du commandant
la tirelire du commandant ... l'argent est encore à l'intérieur.
le café du commandant est renversé.
Celui qui a mis la chambre dans cet état a laissé des cellules ... voilà à quoi elles ressemblent. Tu dois pouvoir déterminer qui est le coupable.
2020-07-20T18:15:00
2020-07-20T18:14:00