Formation Escape Game HispaFormation
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Created on October 15, 2018
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Transcript
Prof d'espagnol & Formateur Auteur Hachette Education Prix de la Meilleure innovation pédagogique 2017 pour l'Escape Game "El Dorado"
FORMATION ESCAPE GAME PÉDAGOGIQUE
Anthony STRAUB
Pourquoi les adapter pédagogiquement ?
1 Rendre les élèves acteurs de leur apprentissage + devenir acteur du jeu/incarner un rôle à part entière.
2 Apprendre en s'amusant & enseigner autrement.
3 Développer leur collaboration et l'esprit d'équipe
4 (Re)motiver les élèves autour d'un objectif commu
5 favoriser la différenciation pédagogique
Origines & définition
Concept asiatique - jeux vidéos d'évasion japonais Déclinés en mode réel Jeux d'évasion au scénario subtile où une équipe de 2 à 6 joueurs doit résoudre des énigmes en un temps limité (souvent 60 minutes) afin d'accomplir une mission.
VS
Les élèves sont plongés dans une pièce remplie d'énigmes, d'objets. La décoration permet de plonger les élèves dans une ambiance.
Les élèves doivent résoudre les énigmes sous forme de jeu vidéo en ligne (genial.ly)
Les escape games grandeur nature
Les escape games (semi) numérique
E.G. numérique
Genial.ly est le site utilisé pour créer des escape games numérique ou semi-numérique. - Pour diffuser la vidéo d'introduction, les fonds sonores ou le chronomètre du jeu. - Pour créer de véritables jeux vidéos d'évasion avec des décors liés au thème de l'EG : indices cachés, codes à déchiffrer, mots de passe, exercices, cadenas à ouvrir. Sur les sites de ressources d'EG et la chaine youtube de genially, vous trouverez toutes les pistes pour réaliser votre EG numérique.
E.G. grandeur nature : quelques contraintes...
I) Humaines Comment adapter un EG de 2 à 6 joueurs à une classe? - réaliser des équipes (couleurs, noms) et multiplier les énigmes par le nombre d'équipes. - réaliser un E.G. par îlots : sur chaque îlot une énigme à résoudre. Attention : cela limite la recherche, le suspens... - Par demi-groupes. II) Matérielles - Une salle dans laquelle l'enseignant a le temps d'installer l'EG, mais aussi de désinstaller. - Attention à la sécurité : salle spacieuse et sûre.
6 équipes de couleurs
3 types d'escape games
1) Escape game linéraire- l'énigme A mène à l'énigme B, qui elle même mène à l'énigme C.2) Escape game imbriqué- les énigmes A,B,C en parallèle permettent à la fin de trouver la solution, d'accomplir la mission. - les énigmes n'ont pas de sens : les joueurs pourraient résoudre la C et la B avant la A ! 3) Escape game ouvert - Différents groupes réalisent des énigmes linéaires et se rejoignent à la fin pour résoudre la mission. Pas de concurrence mais une complémentarité.
Comment se lancer dans la création ? 1/2
Rassembler ses idées : - Choisir la thématique. - Réfléchir à la place de l'EG dans la séquence : EG de découverte, d'entraînement ou de contrôle. - Sur quels documents s'appuyer ? - Quelles compétences visées ? - Trouver un scénario - Concevoir les énigmes - penser au matériel à disposition ou à acquérir. - Ne pas oublier la limite de temps : entre 30 et 50 minutes
Comment se lancer dans la création ? 2/2
Se renseigner sur les sites ressources : - Escape n' games : https://www.cquesne-escapegame.com/ - S'cape : scape.enepe.fr/ Ne pas oublier les codes d'un escape game : - mission à accomplir. - énigmes à résoudre. - objets phares : cadenas, lampes UV, encre invisible... MAIS... l'objectif est d'adapter les codes de l'EG à la pédagogie = l'essence d'un cours d'espagnol doit demeurer : étude de documents authentiques, découvrir la culture hispanique, aller de la compréhension vers l'expression.
Quelques principes à ne pas oublier
Le scénario : il doit être captivant, motivant, logique et original, ancré dans une thématique culturelle en lien avec les documents.Introduction de l'EG : une affiche ou une vidéo diffusée aux élèves quelques jours avant afin de les motiver et de les ancrer dans la thématique.L'objectif de la mission : les élèves doivent avoir un but (trouver un trésor, le coupable, le virus qui sauvera le monde...)
Quelques principes à ne pas oublier
Les énigmes : les varier afin de garder du suspens et varier les difficultés : cadenas à clé, à code, directionnels, encre invisible, alphabet secret, puzzle...Les coups de pouces : de petites aides à anticiper, données par le maître du jeu ou en échange d'une monnaie, d'une pièce d'or... (en fonction du contexte du scénario) La fouille : il faut cacher les indices, obliger les élèves à fouiller... et donc prévoir de la décoration qui ne servira qu'à brouiller les pistes !La décoration : primordiale - doit permettre de plonger les élèves dans une ambiance, un univers.
Le maître du jeu
Le maître du jeu : il guide les équipes en difficulté, veille au bon déroulement, averti les joueurs sur le temps écouté...- rôle qui peut être joué par le professeur, déguisé ou non, en mode présentiel ou semi-présentiel (téléphone, enceinte et babyphone).- rôle que peut incarner un élève décrocheur qu'on aimerait raccrocher. Retravailler la relation de confiance prof/élève.- l'importance des coups de pouces : pièces d'or (etc) qui permettent de renforcer la collaboration au sein de l'équipe.
Les énigmes
Les énigmes doivent permettre de trouver une phrase, décoder des chiffres, trouver une direction, assembler une image, trouver un message caché.L'objectif étant : - trouver un autre indice.- trouver une clé / un code- ouvrir un cadenas, un coffre, une armoire, une nouvelle salle...- avoir accès à un nouveau document.
l'ambiance de l'escape game
L'ambiance sonore : message vocal, code morse, fond sonore lié à la thématiqueAnimation vidéo : teaser, vidéo pour valider une étape... Effets lumineux : ambiance colorée, lampe UV.Effets visuels : décoration, machine à fumée...
le débriefing
Il est très important de réaliser une séance de débriefing à la suite de l'Escape game. Celle-ci a plusieurs objectifs.- permettre à tous les élèves de comprendre les différentes énigmes.- consolider les acquis, les connaissances.- Aller plus en profondeur dans l'étude des documents, accéder au sens de ceux-ci, permettre aux élèves de s'exprimer (à l'oral comme à l'écrit), voire répondre à la problématique de la séquence/notion.
Les outils pour vous inspirer...
Pour lancer le jeu...
Un enregistrement vocal... qui s'auto-détruit?
Un enveloppe contenant la mission
un poster avec un QR code qui renvoie vers la mission
Une vidéo
https://www.unitag.io/fr/qrcode
https://www.destructingmessage.com/msg.php?k=b7oavyjkbu
les différents types de cadenas
à combinaison
A clés
à sens directionnel
le cadenas Houdini
les lampes UV et stylo magique
Les puzzles
Puzzle sur une photo, un tableau.Ecrire au dos des pièces un message caché, un code, une énigme...
La scytale
Le principe est d'enrouler un bandeau de lettres autour d'un tubeune fois enroulé un message secret apparait, lisible en général verticalement.Réalisable avec un rouleau d'essui-tout et une bande de papier.
Alphabets & codes secrets
Alphabet secret, numérotation maya, chiffres romains...
des phrases mystérieuses...
Exemple : el quetzal vuela hacia el cóndor, pero en el camino, vio una llama en el Machu Picchu y un línce en la selva amazónica.
des messages cachés
le site hidesee.com + des lunettes ou filtres infrarouge
des rébus
le site rebus-o-matic-com
Générer des faux tickets de spectacle
http://www.faketicketgenerator.com/
Générer des faux reçus
https://expressexpense.com/index.php?lang=es
Générer article de presse
https://www.educatorstechnology.com/2013/03/wonderful-free-templates-to-create.html https://newspaper.jaguarpaw.co.uk/
Générer faux textos/sms
https://ifaketextmessage.com/ http://www.fakephonetext.com/
Générer une lettre de menace / secrète
http://www.ransomizer.com/
Faire parler un avatar
Les applications & sites Morfo ou Blabberize
Générer mots croisés avec textes ou images
https://eslactivities.com/old/crossword.php
les nuages de mots
https://wordart.com
La réalité augmentée
Aurasma HP Reveal
l'écran noir d'un ordinateur...
Pour cacher un message...
Générer un code en morse
https://morsecode.scphillips.com/translator.html
Utiliser un miroir pour lire un message
écrire le message à l'envers
L'application Cardboard Caméra
Pour réaliser des vues en 3D, visible dans des lunettes de réalité augmentée
L'application Photospeak
Faire parler des photos
Le compte-à-rebours
Plusieurs vidéos disponibles sur Youtube
Quelsques règles à indiquer aux élèves 1/2
1 Respecter le matériel / Ne rien casser.
2 Ne pas se mettre en danger : monter sur les meubles...
3 Fouiller, regarder partout et refouiller !!!
4 Ne pas oublier de communiquer !
5 Prendre des notes.
Quelsques règles à indiquer aux élèves 2/2
6 Organiser ses découvertes - réfléchir.
7 Se répartir les tâches.
8 Prendre du recul, analyser les indices.
9 Garder son sang froid et écouter les conseils du maître du jeu
10. Ne pas s'avouer vaincu! Y croire jusqu'à la dernière seconde!
Les inconvénients
- le temps de création & de préparation- prendre en compte le nombre de participants- anticiper les blocages possibles : tester l'escape game- le coût du matériel & de la décoration- l'aménagement de la salle : nécessite du temps.
les points de vigilance
- Des élèves trop scolaires peuvent se perdre dans le format!- Un participant n'a jamais une vue globale sur le jeu = débriefing nécessaire- La posture du professeur change : accompagnateur des élèves, sans les guider. Nécessite un "lâcher-prise". - la présence nécessaire d'un maître du jeu.
la communication entre les joueurs
Favoriser l'espagnol, surtout au lycée !Pénalité : congelés 30 secondes / une minute si l'équipe parle français = empêcher de progresser dans l'enquête.
Les récompenses
Des points supplémentaires pour un prochain devoir en fonction de l'arrivée des équipes.Des friandises.
Votre ultime mission :
N'hésitez pas à partager vos impressions et votre joie d'avoir participer à cette mission sur les réseaux sociaux :)
L'espagnol avec Anthony Straub
HispaFormation
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CONTACT
anthonystraub@hotmail.fr
L'espagnol avec Anthony Straub
@anthony_straub
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