Mahtvengers reto 2
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Created on October 11, 2018
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Transcript
¿PREPARADOS PARA EL segundo RETO? TRABAJAREMOS CON PAISAJES DE APRENDIZAJE para salvar mercurio
INSTRUCCIONES
HAY VARIAS RUTAS: LA FÁCIL Y LA COMPLICADA
TRABAJAREMOS EN EQUIPO
HASTA NO HABER TERMINADO TODOS NO PASAMOS
TENDRÉIS ACTIVIDADES VOLUNTARIAS PARA MEJORAR
NO ES UNA CARRERA DE VELOCIDAD
LOGRARÉIS PUNTOS DE EXPERIENCIA XP
CREARÉIS ACTIVIDADES PROPIAS
HABRÁ QUE ANALIZAR LO APRENDIDO
TERMINARÉIS CON UN CONCURSO
¿HAS TERMINADO? PINCHA AQUÍ
PINCHA PARA IR A CADA SECCIÓN
¿Qué ruta quieres seguir?
camino fácil
camino difícil
si eliges esta ruta, TARDARÁS MÁS EN LLEGAR A MERCURIO PARA LOGRAR QUE HEMED NO LO CONQUISTE, PERO LLEGARÁS
si eliges esta ruta, LLEGARÁS MÁS RÁPIDO A MERCURIO PARA LOGRAR QUE HEMED NO LO CONQUISTE Y TE DARÁ TIEMPO A TENDERLE UNA TRAMPA. ESTARÁS MÁS PREPARADO/A
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ACTIVIDADES PARA SALVAR MERCURIO
25%
50%
75%
100%
MÚLTIPLOS
a
b
d
c
DIVISORES
CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
PINCHA AQUÍ PARA VER EL OBJETIVO FINAL
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ACTIVIDADES PARA SALVAR MERCURIO
25%
50%
75%
100%
MÚLTIPLOS
a
b
d
c
DIVISORES
CRITERIOS DE DISIVILIDAD
NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
PINCHA AQUÍ PARA VER EL OBJETIVO FINAL
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TRABAJO
COOPERATIVO
El equipo es lo más importante. Una sola persona nunca será capaz de hacer todo lo que todos juntos podéis lograr. Trabajaremos con varias ténicas simples para lograr superar los retos. Ayudar al compañero cuando lo necesita es símbolo de compañerismo y eso os hace más fuertes.
No abandones nunca a tus compañeros. Todos remamos con un mismo objetivo a través del trabajo por parejas y la técnica 1-2-4
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ACTIVIDAD 1
Juega en parejas buscando múltiplos de números en una cantidad de tiempo
ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 5
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 3
ACTIVIDAD 2
Juega con un cronómetro. Para el tiempo e indica si esa cantidad es un número primo o compuesto y busca un múltiplo y un divisor si lo hay
Busca en tu equipo a un compañero para ayudarle en todo aquello que necesite si lo tienes todo claro
Juega en parejas. Escribir números en papelitos y sacadlos al azar. Indica si es primo o compuesto a ver quien es más rápido
Crea problemas con números primos y compuestos
Juega en parejas a buscar divisores de números en una cantidad de tiempo
VOLUNTARIAS
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PUNTOS DE EXPERIENCIA
CONSEGUIRÉIS PUNTOS EN CLASSDOJO POR TRABAJO COOPERATIVO
PUNTOS POR TRABAJAR EN LAS ACTIVIDADES DE CADA SESIÓN
EN ESTE SEGUNDO RETO TENDRÉIS QUE SALVAR EL PLANETA DE MERCURIO DEL VILLANO HEMED. A PARTIR DE AHORA EMPIEZA LO BUENO. PERO DEPENDIENDO DEL RENDIMIENTO PODRÉIS TENER PASES ESPECIALES QUE VOSOTROS PODÉIS ELEGIR
PUNTOS POR SER PARTICIPATIVOS CADA VEZ QUE EXPONGAMOS NUESTRO TRABAJO
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ACTIVIDADES PROPIAS
MÚLTIPLOS
CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
- TRABAJA CON UN COMPAÑERO O COMPAÑERA. DILE UN NÚMERO DEL 1 AL 100 Y BUSCA TRES MÚLTIPLOS. ID HACIENDO RONDAS A VER QUIEN ACIERTA MÁS
- BUSCA DOS NÚMEROS PARA VER SI AL DIVIDIRLOS SU RESTO DA CERO Y ENTONCES SON DIVISORES ENTRE ELLOS
- CREA PROBLEMAS CON MULTIPLICACIONES O DIVISIONES.
- POR PAREJAS DECIROS UN NÚMERO UNO A OTRO DEL 1 AL 1000 PARA BUSCAR SUS DIVISORES. RECORDAR LAS REGLAS
- ¿SERÁS CAPAZ DE CREAR ALGÚN PROBLEMA DONDE UTILIZAR LOS CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD?
- POR PAREJAS DECID UN NÚMERO AL COMPAÑERO O COMPAÑERA DEL 1 AL 100 E INDICAD SI ESE NÚMERO ES PRIMO O COMPUESTO. ANOTADLO EN LA LIBRETA A VER QUIEN LOGRA MÁS ACIERTOS
DIVISORES
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SÉ CREATIVO/-A Y PIENSA
UTILIZA EL PODER DEL EQUIPO
REPASA SIEMPRE
MEJORA TU VELOCIDAD MENTAL
MotÍVATE PARA HACERLO TODO
NO TERMINO
NO PASO
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There's no creativity without fun, No innovation without creativity, No success without innovation. Are you ready to do awesome things?
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TRABAJA A TU RITMO
LO IMPORTANTE NO ES SER EL PRIMERO EN TERMINAR. - LEE BIEN LOS ENUNCIADOS Y LOS NÚMEROS DE LAS OPERACIONES - FÍJATE EN QUE OPERACIÓN ESTÁS HACIENDO - SI ES UN PROBLEMA, SUBRAYA LOS DATOS QUE TE SERVIRÁN O HAZ UN DIBUJO - PRESTA ATENCIÓN Y COMPRUEBA QUE ESTÉ BIEN LO REALIZADO
SI QUIERES SER EL PRIMERO EN TERMINAR LO NORMAL ES QUE TE VAYAS A EQUIvoCAR. ALGÚN FALLO TENDRÁS POR NO REPASAR Y COMPROBAR LAS SOLUCIONES. LO IMPORTANTE EN LAS MATEMÁTICAS ES NO EQUIVOCARTE, PORQUE UN FALLO EN UN NÚMERO O EQUIVOCARTE DE OPERACIÓN, HARÁN QUE COMETAS UN GRAVE ERROR
VELOCIDAD
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conclusionEs
¿QUÉ HE APRENDIDO?
¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA?
TRATA DE REFLEXIONAR BUSCANDO TUS FORTALEZAS Y DEBILIDADES
¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL? ¿PORQUÉ?
TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO?
¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?¿PORQUÉ?
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CONCURSO
(choose your contact buttons)
JUGAR
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ALERTA NUEVOS RETOS!!!
SIGUIENTE
Atención. ANTES DE SUBIR A LA NAVE TENEMOS DOBLE RETO!!! EN EL PRIMER RETO TENEMOS QUE SACAR UNOS DATOS Y DESPUÉS TENDREMOS QUE LLEGAR AL CUADRO DE MANDOS DE LA NAVE SUPERANDO UNAS TAREAS
reto final
reto extra
planeta salvadoSI EL 80% DEL EQUIPO SUPERA LOS RETOS
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planeta salvadoSI EL 80% DEL EQUIPO SUPERA LOS RETOS
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MÚLTIPLOS, DIVISORES Y CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
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MÚLTIPLOS, DIVISORES Y CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
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NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
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NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
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MÚLTIPLOS
los villanos comienzan a intentar conquistar el sistema solar. comenzarán por mercurio, así que vamos a intentar vencer a hemeD. bruja escarlata y hércules han sido los elegidos para luchar en esta primera batalla. si lo hacéis todo bien en una sesión ganaréis un punto en classdojo. ponedlo en vuestra hoja de seguimiento. atentos por si hacéis la ruta difífil también.1 .-hércules y bruja escarlata están intentando buscar las coordenadas de mercurio en el gps de la nave para llegar. saben que la primera coordenada es un número de los siguientes múltiplo de 5 y la segunda coordenada es un número múltiplo de 3. busca el que corresponda a cada uno. 613 625 151 183 22 11 562.- Una vez descubiertas las coordenadas debemos dirigirnos a una velocidad constante para llegar a mercurio. esa velocidad debemos marcarla en la nave siendo un múltiplo de 2 91 29 43 30 65 87 3.- bruja escarlata ha descubierto que nos faltará gasolina. dependiendo de la velocidad podremos hacer una cantidad de km. los kilómetros que podrán recorrer pude ser cualquiera de los números que hay a continuación que son múltiplos de siete y de cuatro. busca todas las cantidades que pueden ser múltiplos de 7 y 4. 49 23 81 28 44 56 40 29
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MÚLTIPLOS
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los villanos comienzan a intentar conquistar el sistema solar. comenzarán por mercurio, así que vamos a intentar vencer a hemeD. bruja escarlata y hércules han sido los elegidos para luchar en esta primera batalla. si lo hacéis las dos rutas en una sesión ganaréis tres puntos en classdojo. ponedlo en vuestra hoja de seguimiento.1 .-hércules y bruja escarlata están intentando buscar las coordenadas de mercurio en el gps de la nave para llegar. saben que la coordenada norte es un número de los siguientes múltiplo de 5, la coordenada sur es un número múltiplo de 3, la coordenada este es múltiplo de 2 y la oeste de 7. busca el que corresponda a cada uno. 122 613 33 625 151 183 229 11 632.- Una vez descubiertas las coordenadas debemos dirigirnos a una velocidad constante para llegar a mercurio. esa velocidad debemos marcarla en la nave siendo un múltiplo de 2 91 61 97 29 85 43 33 84 65 87 47 3.- bruja escarlata ha descubierto que nos faltará gasolina. dependiendo de la velocidad podremos hacer una cantidad de km. los kilómetros que podrán recorrer pude ser cualquiera de los números que hay a continuación que son múltiplos de siete y de cuatro. busca todas las cantidades que pueden ser múltiplos de 7 y 4. 64 49 35 23 81 28 14 35 29 44 56 40 29
DIVISORES
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aterrizados ya en mercurio bruja escarlata y hércules, deben buscar a hemeD por el planeta para vencerlo. suerte en la búsqueda porque si lo hacéis todo bien ganaréis dos puntos para el classdojo. anotadlo en vuestra hoja de seguimiento.1 .- HÉRCULES LE HA DICHO A BRUJA ESCARLATA VARIOS SATÉLITES QUE LE PUEDEN AYUDAR A ENCONTRAR A HEMER EN MERCURIO. SOLO UNO DE ELLOS ES EL SATÉLITE CORRECTO. BUSCA EL DIVISOR CORRECTO DE ESTAS AFIRMACIONES PORQUE ESE SERÁ EL NÚMERO DEL SATÉLITE. SATÉLITE 5 ES DIVISOR DE 24 SATÉLITE 7 ES DIVISOR DE 28 SATÉLITE 3 ES DIVISOR DE 18 2.- BRUJA ESCARLATA HA LOGRADO ENCONTRAR EL SATÉLITE QUE PUDE ENCONTRAR A HEMER. AHORA DEBE VER CUÁNTAS VUELTAS LE DEBE DAR A MERCURIO EL SATÉLITE PARA LOCALIZARLO. LA CANTIDAD DE VUELTAS QUE DEBE DAR ES UN DIVISOR DE 8. 514 522 533 520 3.- ATENCIÓN, EL VILLANO HEMED ESTÁ LOCALIZADO. EN BREVE COMENZAREMOS LA BATALLA POR SALVAR MERCURIO. ANTES DEBEMOS TENDERLE UNA TRAMPA PARA ASEGURARNOS DE QUE VENCEREMOS. PARA ELLO DEBEMOS DE CALCULAR LAS POSIBILIDADES DE VICTORIA. DE TODAS LAS VISIONES QUE TIENE EL DR. STRANGE, NUESTRO PORCENTAJE CON POSIBILIDADES DE VENCER ES UN DIVISOR DE 9. 84 92 99 93
DIVISORES
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aterrizados ya en mercurio bruja escarlata y hércules, deben buscar a hemeD por el planeta para vencerlo. suerte en la búsqueda porque si lo hacéis todo bien ganaréis dos puntos para el classdojo. anotadlo en vuestra hoja de seguimiento.1 .- HÉRCULES LE HA DICHO A BRUJA ESCARLATA VARIOS SATÉLITES QUE LE PUEDEN AYUDAR A ENCONTRAR A HEMER EN MERCURIO. TRES DE ELLOS SON LOS SATÉLITE CORRECTOS. BUSCA EL DIVISOR CORRECTO DE ESTAS AFIRMACIONES PORQUE ESE SERÁ EL NÚMERO DEL SATÉLITE. SATÉLITE 2 ES DIVISOR DE 35 / SATÉLITE 3 ES DIVISOR DE 36 / SATÉLITE 4 ES DIVISOR DE 58 / SATÉLITE 5 ES DIVISOR DE 42 / SATÉLITE 8 ES DIVISOR DE 168 2.- BRUJA ESCARLATA HA LOGRADO ENCONTRAR LOS SATÉLITES QUE PUDEN ENCONTRAR A HEMER. AHORA DEBE VER CUÁNTAS VUELTAS LE DEBE DAR A MERCURIO EL SATÉLITE PARA LOCALIZARLO. EL SATÉLITE QUE MENOS VUELTAS DE DEBE SER EL ELEGIDO PARA HACERLO CON MAYOR VELOCIDAD. LOS DIVISORES SERÁN LOS NÚMEROS DE LOS SATÉLITES ANTERIORES QUE SON LOS CORRECTOS. EL SATÉLITE QUE SEA MÚLTIPLO DE UNO DE ESTOS NÚMEROS SERÁ EL QUE MENOS VUELTAS DE A MERCURIO Y SERÁ EL ELEGIDO. 515 323 369 529 3.- ATENCIÓN ,EL VILLANO HEMED ESTÁ LOCALIZADO. EN BREVE COMENZAREMOS LA BATALLA POR SALVAR MERCURIO. ANTES DEBEMOS TENDERLE UNA TRAMPA PARA ASEGURARNOS DE QUE VENCEREMOS. PARA ELLO DEBEMOS DE CALCULAR LAS POSIBILIDADES DE VICTORIA. DE TODAS LAS VISIONES QUE TIENE EL DR. STRANGE, NUESTRO PORCENTAJE CON POSIBILIDADES DE VENCER ES UN DIVISOR DE 9 Y LAS POSIBILIDADES QUE TIENE HEMER DE GANAR ES UN DIVISOR DE 6. ENCUENTRA LAS POSIBILIDADES DE CADA UNO. INDICA CUALES SON LAS QUE NO SON VÁLIDAS Y EXPLICA PORQUÉ. 34 52 42 53 54 82 93
CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
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COMIENZA LA BATALLA CONTRA HEMED Y DEBEMOS INTENTAR QUE SU PODER VAYA DESAPARECIENDO AGOTANDO TODA SU ENERGÍA. 1 .- HÉRCULES DEBE GOLPEAR CON SU MAZA UNA CANTIDAD DE VECES QUE ES UN NÚMERO DIVISIBLE POR 3. ENCUÉNTRALO 22 34 62 54 23 2.- HEMER ES MUY MENTIROSO Y PARA INTENTAR SALVARSE, LE DICE A HÉRCULES QUE BRUJA ESCARLATA SE HA EQUIVOCADO Y QUE SI LE GOLPEA LE HARÁ MÁS PODEROSO. DICE QUE SU PODER AUMENTARÁ EN UN NÚMERO DIISIBLE POR 5. ¿CUÁL SERÍA SI FUERA ESO CIERTO? 22 14 25 39 48 16 3.- BRUJA ESCARLATA HA DESCUBIERTO LA MENTIRA DE HEMED PERO NO PUEDE COMUNICARSE CON HÉRCULES PARA DECÍRSELO. SE ENCUENTRA A BASTANTES KM. LA DISTANCIA A LA QUE SE ENCUENTRA ES UN DIVISOR DE 9. ENCUENTRA EL NÚMERO QUE LE FALTA A ESTA CIFRA PARA SABER LA DISTANCIA CORRECTA. 2 ? 5 KILÓMETROS
truco
CRITERIOS DE DISIVILIDAD
COMIENZA LA BATALLA CONTRA HEMED Y DEBEMOS INTENTAR QUE SU PODER VAYA DESAPARECIENDO AGOTANDO TODA SU ENERGÍA. 1 .- HÉRCULES DEBE GOLPEAR CON SU MAZA UNA CANTIDAD DE VECES QUE ES UN NÚMERO DIVISIBLE POR 3 Y BRUJA ESCARLATA LE DEBERÁ LANZAR UNA CANTIDAD DE RAYOS DIVISIBLE POR 2. ENCUENTRA LA DE CADA UNO DE ELLOS 67 83 21 35 63 86 25 41 2.- HEMED ES MUY MENTIROSO Y PARA INTENTAR SALVARSE, LE DICE A HÉRCULES QUE BRUJA ESCARLATA SE HA EQUIVOCADO Y QUE SI LE GOLPEA LE HARÁ MÁS PODEROSO DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE VECES QUE LO HAGA. DICE QUE SU PODER AUMENTARÁ EN UN NÚMERO DIISIBLE POR 5. ¿CUÁLES SERÍAN TODAS LAS POSIBLES CANTIDADES SI FUERA ESO CIERTO? 202 130 214 325 599 418 155 280 3.- BRUJA ESCARLATA HA DESCUBIERTO LA MENTIRA DE HEMED PERO NO PUEDE COMUNICARSE CON HÉRCULES PAR DECÍRSELO. DEBE MANDAR UN MENSAJE A LOS SATÉLITES QUE LES AYUDARON A ENCONTRAR A HERMER. CADA SATÉLITE SE ENCUENTRA A UNA DISTANCIA QUE ES DIVISIBLE DE 3. ENCUENTRA EL NÚMERO QUE LE FALTA A ESTA CIFRA PARA SABER LA DISTANCIA CORRECTA. SATÉLITE 3: ? 5 KM. / SATÉLITE 4: ? 2 KM. / SATÉLITE 8: 2 ? 8 KM.
truco
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NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
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BRUJA ESCARLATA Y HÉRCULES ESTÁN DEJANDO SIN ENERGÍA A HEMER Y ESTÁN CERCA DE VENCER LA BATALLA. DE TODAS FORMAS NO HAY QUE FIARSE PORQUE PUEDE DARNOS ALGUNA SORPRESA ANTES DE QUE REGRESEN A LA TIERRA.1 .- la fuerza de hemeD ha ido bajando del número 100 hasta el 40. Busca los número primos que hay entre esas cantidades. 2.- las últimas fuerzas y poder del villano han quedado en los siguientes números. ¿Cuáles son compuestos? 6 3 10 15 24 21 54 33 3.- antes de ser vencido hemeD nos ha bloqueado la nave y de este modo no pueden volver a la tierra. para ello tendremos un reto final. pero ¿Qué edad tendría hemer? para descubrirla prestad atención. es un número entre el 40 y el 50, divisible por 9. indica cuál es ese número, di si es primo o compuesto y si tiene además algún número más divisible.
truco
NÚMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS
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BRUJA ESCARLATA Y HÉRCULES ESTÁN DEJANDO SIN ENERGÍA A HEMER Y ESTÁN CERCA DE VENCER LA BATALLA. DE TODAS FORMAS NO HAY QUE FIARSE PORQUE PUEDE DARNOS ALGUNA SORPRESA ANTES DE QUE REGRESEN A LA TIERRA.1 .- la fuerza de hemeD ha ido bajando del número 100 hasta el 0. Busca los número primos que hay entre esas cantidades. 2.- las últimas fuerzas y poder del villano han quedado en los siguientes números. ¿Cuáles son compuestos? busca además los divisores de esos números compuestos 4 13 19 18 25 29 50 36 81 38 3.- antes de ser vencido hemeD nos ha bloqueado la nave y de este modo no pueden volver a la tierra. para ello tendremos un reto final. debemos encontrar tres números primos pero que sus cifras al sumarlas de como resultado 8.
truco
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START HERE
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VOLVER
Resuelve cada número y averigua el múltiplo correspondiente para seguir por la ruta correcta hasta llegar al candado. Según resulevas un número continúa al siguiente avanzando por el camino que marca el resultado obtenido. ¡Mucha suerte!
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SACA LOS DATOS DE ESTAS GRÁFICAS, POR FAVOR
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PINCHA EN LOS NÚMEROS
INTRODUCE EL ÚLTIMO NÚMERO QUE ESTABA EN LA CASILLA DE COLOR LILA QUE TE HA HECHO LLEGAR AL CANDADO AMARILLO. TE SEGUIRÁN APARECIENDO PRUEBAS EN CADA DESBLOQUEO PARA PODER ABRIR LA PUERTA DE SALIDA.
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EL SIGUIENTE NÚMERO QUE DEBES PULSAR ES UN NÚMERO QUE ES MÚLTIPLO DE 5 Y SU RESULTADO ES 45
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EL ÚLTIMO NÚMERO QUE DEBES BUSCAR ES .... UY CASI LO PONGO SIN DARME CUENTA. SOLO PUEDO DECIRTE QUE 42, 14, 770, 21 Y 56 SON MÚLTIPLOS DE ESE NÚMERO. SUERTE!!!
LA HAS LIADO PARDA
Vuelve a intentarlo y comprueba bien el resultado.
Try again
GAME OVER
HAS SUPERADO EL LABERINTO
ENVÍA AL MASTER UNA CAPTURA DEL LABERINTO, O ENSEÑADLE LA LIBRETA, MARCANDO EL RECORRIDO QUE HABÉIS SEGUIDO PARA COMPROBAR QUE HA IDO TODO BIEN.
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INTRODUCE EL ÚLTIMO NÚMERO QUE ESTABA EN LA CASILLA DE COLOR LILA QUE TE HA HECHO LLEGAR AL CANDADO AMARILLO. TE SEGUIRÁN APARECIENDO PRUEBAS EN CADA DESBLOQUEO PARA PODER ABRIR LA PUERTA DE SALIDA.
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EL ÚLTIMO NÚMERO QUE DEBES BUSCAR ES .... UY CASI LO PONGO SIN DARME CUENTA. SOLO PUEDO DECIRTE QUE 42, 14, 770, 21 Y 56 SON MÚLTIPLOS DE ESE NÚMERO. SUERTE!!!