La Torre de Salfumán
Negrevernis
Created on September 24, 2018
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Transcript
Salfumán
Salfumán es un personaje creado por Salvador Carrión (@salva_cv) para su proyecto de gamificación educativa La Torre de Salfumán, aplicado en Ed. Primaria.
Yo soy Montse Martín (@Negrevernis); he adaptado en parte la historia de La Torre de Salfumán para mis propios alumnos de ESO de Historia y Lengua Castellana. Esta adaptación se une a otros proyectos de gamificación que vengo aplicando en mis clases desde el año 2015 en las asignaturas de Historia, Lengua y Religión.
En la Sala Alta
Todo estaba preparado: el suelo pintado con un perfecto círculo rojo y una Esfera de Invocación brillante, redonda, amarilla, en su centro, flotando sobre los siete símbolos mágicos recogidos por cada una de las generaciones anteriores al Mago Salfumán. Su bastón mágico chispeaba de poder.
...Y así empieza todo.
En la Sala Alta
El bastón de Salfumán chisporrotea cuando el Mago pronuncia la última palabra del largo hechizo élfico. El hombre apunta al centro de la Esfera de Invocación y esta se rompe en más de mil pedazos brillantes y agudos... De cada uno de ellos se materializa el reflejo de una criatura pequeña y peluda que sale correteando en todas direcciones por la Sala Alta, revolviendo los papeles del suelo y tirando frascos de pociones hirvientes.
...Y así empieza todo.
NIVEL 1
La entrada de la Torre
La Torre de Salfumán está guardada por un foso de agua negra. Nadie sabe a ciencia cierta cuál es su verdadera profundidad, pero muchos campesinos de los alrededores juran que, en las noches de tormenta, se pueden oír extraños ruidos, parecidos a gruñidos, que provienen del foso...
Muchos lugareños dicen que la Torre de Salfumán tiene cerca de diez pisos.
Pero otros comentan que eso es imposible, pues juran que han podido ver cómo los tejados de las torres más altas apenas se distinguen cuando son tapados por las nubes...
Necesitarás 70 puntos para superar este primer nivel. ¡Suerte!
El Mago Salfumán es un brujo tremendamente ocupado; pasa las horas estudiando y practicando hechizos y pociones, desentrañando antiquísimos libros provenientes de las Bibliotecas del Bosque de los Elfos y manteniendo correspondencia aérea con magos y brujos de otras zonas de las Tierras Altas.
Sus ocupaciones mágicas le impiden dedicarse a otras tareas, como el mantenimiento de su Torre, el cuidado de su jardín o la alimentación de los animales fantásticos de su zoo particular. Con frecuencia recibe visitas -a las que no ve, pero a las que agasaja con banquetes y charlas formativas online.
Por eso necesita ayudantes preparados para encargarse de cada de estas misiones. Algunos de los duendecillos que le ayudan, nacidos de pruebas en su Esfera de Invocación, consiguen ascender a los más altos niveles de la Torre y aprender algunos hechizos. Pero solo logran mejorar y progresar dentro de la Torre como premio por los pequeños trabajos bien hechos para Salfumán: tareas diarias cotidianas, misiones especiales en los alrededores de la Torre, limpieza y estudio en algunas zonas o trabajar de forma organizada, limpia y en silencio, sin molestarle...
NIVEL 2
Las cocinas
El Mago Salfumán suele recibir a todo tipo de visitantes; debido a sus numerosas tareas no siempre puede atenderlos en persona, por lo que delega esta actividad en algunos criados de confianza. Sin embargo, cualquier persona que desee visitar al mago o que él haya invitado tiene derecho a poder pasar unos días en la Torre, recibiendo cobijo, una habitación y comida.
Por eso en las cocinas siempre hay mucha actividad, con calderos humeantes que desprenden todo tipo de olores y humos de colores. En cualquier momento del día hay duendecillos domésticos hirviendo verduras, pelando patatas o limpiando cacharros para dejarlo todo preparado para el siguiente invitado.
No es de extrañar que Stadnor Scathinnapp, su jefe de cocina (una criatura mágica procedente de las Minas de Gordor, cerca de la frontera con el país de los enanos), siempre esté lamentándose de todo el trabajo que tiene... y que pida todos los días a Salfumán un equipo de duendes ayudantes más eficaz que el que tiene...
Necesitarás 144 puntos para superar este segundo nivel. ¡Suerte!