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JERARQUÍA DE OPERACIONES ,volver,DIVISIÓN NÚMEROS NATURALES,SÉ CREATIVO/-A Y PIENSA,volver,UTILIZA EL PODER DEL EQUIPO,¿PREPARADOS PARA EL PRIMER RETO? TRABAJAREMOS CON PAISAJES DE APRENDIZAJE,TERMINARÉIS CON UN CONCURSO ,TRABAJO,¿QUÉ HE APRENDIDO?​,COOPERATIVO,El equipo es lo más importante. Una sola persona nunca será capaz de hacer todo lo que todos juntos podéis lograr. Trabajaremos con varias ténicas simples para lograr superar los retos. Ayudar al compañero cuando lo necesita es símbolo de compañerismo y eso os hace más fuertes.,Inventa y trae a clase sumas utilizando la asociativa y la conmutativa,PUNTOS DE EXPERIENCIA,EN ESTE PRIMER RETO TODAVÍA NO HAY TARJETAS PUESTO QUE DEBEMOS CONSEGUIR LA NAVE ESPACIAL. A PARTIR DEL SEGUNDO RETO, OBTENDRÉIS TARJETAS PREMIO. PERO DEPENDIENDO DEL RENDIMIENTO PODRÉIS TENER PASES ESPECIALES QUE VOSOTROS PODÉIS ELEGIR,TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO?,HABRÁ QUE ANALIZAR LO APRENDIDO,75%,25%,¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA?,HAY VARIAS RUTAS: LA FÁCIL Y LA COMPLICADA,Crea problemas de cualquier operación (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones),CONSEGUIRÉIS PUNTOS EN CLASSDOJO POR TRABAJO COOPERATIVO,conclusionEs,CONCURSO,TRABAJAREMOS EN EQUIPO,REPASA SIEMPRE,NO TERMINO,LO IMPORTANTE NO ES SER EL PRIMERO EN TERMINAR.- LEE BIEN LOS ENUNCIADOS Y LOS NÚMEROS DE LAS OPERACIONES- FÍJATE EN QUE OPERACIÓN ESTÁS HACIENDO- SI ES UN PROBLEMA, SUBRAYA LOS DATOS QUE TE SERVIRÁN O HAZ UN DIBUJO- PRESTA ATENCIÓN Y COMPRUEBA QUE ESTÉ BIEN LO REALIZADO,d,Elige precios al azar cuando vayas al supermercado y haz sus potencias al cuadrado y al cubo. Hazte una lista.,VOLUNTARIAS,CREARÉIS ACTIVIDADES PROPIAS,ACTIVIDAD 2,c,¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL?¿PORQUÉ?,HASTA NO HABER TERMINADO TODOS NO PASAMOS,Inventa tareas descomponiendo números en UM, D, C, U de varias formas. Haz también su redondeo,SI QUIERES SER EL PRIMERO EN TERMINAR LO NORMAL ES QUE TE VAYAS A EQUIvoCAR. ALGÚN FALLO TENDRÁS POR NO REPASAR Y COMPROBAR LAS SOLUCIONES.LO IMPORTANTE EN LAS MATEMÁTICAS ES NO EQUIVOCARTE, PORQUE UN FALLO EN UN NÚMERO O EQUIVOCARTE DE OPERACIÓN, HARÁN QUE COMETAS UN GRAVE ERROR,TRATA DE REFLEXIONAR BUSCANDO TUS FORTALEZAS Y DEBILIDADES,LOGRARÉIS PUNTOS DE EXPERIENCIA XP,No abandones nunca a tus compañeros. Todos remamos con un mismo objetivo a través del trabajo por parejas y la técnica 1-2-4,ACTIVIDAD 6,NO PASO,a,ACTIVIDAD 1,ACTIVIDAD 5,Practica jerarquía de operaciones utilizando paréntisis ,PUNTOS POR SER PARTICIPATIVOS CADA VEZ QUE EXPONGAMOS NUESTRO TRABAJO,100%,INSTRUCCIONES,PUNTOS POR TRABAJAR EN LAS ACTIVIDADES DE CADA SESIÓN,VELOCIDAD,50%,b,NO ES UNA CARRERA DE VELOCIDAD,TENDRÉIS ACTIVIDADES VOLUNTARIAS PARA MEJORAR,Busca precios de fichajes de futbolistas famosos y saca esa cantidad en potencias de base 10,OPERACIONES NÚMEROS NATURALES I,reto final !!! pincha aquí para acceder,¿Qué ruta quieres seguir?,TRABAJA A TU RITMO,¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?​¿PORQUÉ?,(choose your contact buttons),¿HAS TERMINADO? PINCHA AQUÍ,camino fácil,camino difícil,si eliges esta ruta, la nave que conseguirás será más poderosa y te servirá para llegar más rápido a cualquier misión,entrar,entrar,si eliges esta ruta, la nave que conseguirás será menos poderosa, pero te servirá para realizar cualquier misión,POTENCIAS,PINCHA AQUÍ PARA VER LA NAVE,a,JERARQUÍA DE OPERACIONES,OPERACIONES NÚMEROS NATURALES II,100%,ACTIVIDADES PARA CONSEGUIR LA NAVE,OPERACIONES NÚMEROS NATURALES II,75%,ACTIVIDADES PARA CONSEGUIR LA NAVE,NAVE CONSEGUIDA SI EL 80% DEL EQUIPO SUPERA LOS RETOS,POTENCIAS,OPERACIONES NÚMEROS NATURALES I,JERARQUÍA DE OPERACIONES,PINCHA AQUÍ PARA VER LA NAVE,50%,b,d,JUGAR,25%,c,REALIZAD ACTIVIDADES DE ASOCIATIVA Y CONMUTATIVA DE LA MULTIPLICACIÓN.CREA DIVISIONES QUE SEAN EXACTAS Y EL DIVIDENDO TENGA TRES O MÁS CIFRAS.CREA PROBLEMAS CON MULTIPLICACIONES O DIVISIONES.,POTENCIAS,INVENTA OPERACIONES CON MÁS DE UN PARÉNTESISINVENTA OPERACIONES DONDE HAYA REPETIDOS SIGNOS DE IGUAL JERARQUÍA ¿SERÁS CAPAZ DE CREAR ALGÚN PROBLEMA DONDE UTILIZAR JERARQUÍA DE OPERACIONES? ,CREA POTENCIAS AL CUADRADO, AL CUBO Y DE BASE 10INVENTA VARIOS PROBLEMAS UTILIZANDO POTENCIAS (UTILIZA DE EJEMPLO LOS DE LAS ACTIVIDADES PARA PENSAR),OPERACIONESNÚMEROS NATURALES II,ACTIVIDADES PROPIAS,JERARQUÍADE OPERACIONES,REALIZAD SUMAS, RESTAS PARA HALLAR ALGÚN NÚMEROCREA PROBLEMAS DONDE HAya QUE UTILIZAR SUMAS O RESTAS SOLAMENTE. REALIZAD ACTIVIDADES DE ASOCIATIVA Y CONMUTATIVA DE LA SUMA.,OPERACIONESNÚMEROS NATURALES I,volver,volver,volver,volver,ACTIVIDAD 3,ACTIVIDAD 4,volver,volver,PINCHA PARA IR A CADA SECCIÓN,volver,volver,volver,volver,volver,POTENCIAS BASE 10,volver,JERARQUÍA DE OPERACIONES ,SUMAS Y RESTAS NÚMEROS NATURALES,DIVISIÓN NÚMEROS NATURALES,volver,volver,POTENCIAS CUADRADO Y CUBO,POTENCIAS BASE 10,volver,volver,volver,MULTIPLICACIÓN NÚMEROS NATURALES,volver,volver,volver,SUMAS Y RESTAS NÚMEROS NATURALES,volver,volver,MULTIPLICACIÓN NÚMEROS NATURALES,volver,POTENCIAS CUADRADO Y CUBO,nave conseguida SI EL 80% DEL EQUIPO SUPERA LOS RETOS,ACTIVIDADES SUMAR Y RESTAR NÚMEROS NATURALES,VOLVER,EL MUNDO OS NECESITA Y PARA ELLO DEBÉIS SUPERAR LOS RETOS PARA ENTRAR A FORMAR PARTE DE LOS MATHVENGERS PASANDO LOS RETOS.1 .- SPIDERMAN Y LA VIUDA NEGRA ESTÁN APRENDIENDO EL VALOR POSICIONAL DE LOS NÚMEROS. AYÚDALES PARA EMPEZAR ESCRIBIENDO EN NÚMEROS LAS SIGUIENTES CIFRAS E INDICA CUÁL DE ELLOS ES EL MAYOR.3UM + 5C + 8D + 9U 80.OOO + 30 + 2 80.000 + 400 + 50 5DM + 9UM + 5C 8DM + 4UM + 5U2.- REALIZA LAS SIGUIENTES OPERACIONES PARA QUE THOR E IRONMAN SEPAN A QUÉ DISTANCIA SE ENCUENTRAN DE LA CASA DE HULK. INDICA A QUÉ DISTANCIA ESTÁ LA CASA DE HULK, SI DE LAS CUATRO OPERACIONES, ES EL RESULTADO MÁS PEQUEÑO (LOS NÚMEROS SON EN KILÓMETROS)39.125 + 2.091 209.126 + 30.004 + 8.294 38.043 - 29.830 9.482 - 6.5063.- BUSCA QUÉ NÚMEROS FALTAN EN CADA OPERACIÓN PARA AYUDAR A VISIÓN YA QUE LE DUELE LA CABEZA Y NO SE PUEDE CONCENTRAR EN LOS PODERES DE SU GEMA.209 + ______ = 893 __________ + 352 = 504 505 - _______ = 136 _________ - 6.835 = 8.431 4.- CAPITÁN AMÉRICA NECESITA PROVISIONES PARA EL EQUIPO DE LOS MATHVENGERS Y PODER ESTAR ALIMENTADOS EN LAS MISIONES. EN LA SEDE CENTRAL DE IRONMAN HA ALMACENADO 2.955 KG DE PATATAS, 3.403 KG DE FRUTA Y 8.964 KG DE ARROZ. ¿CUÁNTOS KG HAY EN TOTAL?,ACTIVIDADES SUMAR Y RESTAR NÚMEROS NATURALES,VOLVER,EL MUNDO OS NECESITA Y PARA ELLO DEBÉIS SUPERAR LOS RETOS PARA ENTRAR A FORMAR PARTE DE LOS MATHVENGERS PASANDO LOS RETOS.1 .- SPIDERMAN Y LA VIUDA NEGRA ESTÁN APRENDIENDO EL VALOR POSICIONAL DE LOS NÚMEROS. AYÚDALES PARA EMPEZAR ESCRIBIENDO EN NÚMEROS LAS SIGUIENTES CIFRAS E INDICA CUÁL DE ELLOS ES EL MAYOR.5DM + 3UM + 5C + 8D + 9U 80.OOO + 500 + 30 + 2 80.000 + 400 + 50 + 6 5DM + 9UM + 5C + 2D + 8U 8DM + 4UM + 5C + 4D + 9U2.- REALIZA LAS SIGUIENTES OPERACIONES PARA QUE THOR E IRONMAN SEPAN A QUÉ DISTANCIA SE ENCUENTRAN DE LA CASA DE HULK. INDICA A QUÉ DISTANCIA ESTÁ LA CASA DE HULK, SI DE LAS CUATRO OPERACIONES, ES EL RESULTADO MÁS PEQUEÑO (LOS NÚMEROS SON EN KILÓMETROS)39.125 + 2.091 + 693 + 402 209.126 + 30.004 + 8.294 + 6.088 338.043 - 229.830 309.482 - 46.5063.- BUSCA QUÉ NÚMEROS FALTAN EN CADA OPERACIÓN PARA AYUDAR A VISIÓN YA QUE LE DUELE LA CABEZA Y NO SE PUEDE CONCENTRAR EN LOS PODERES DE SU GEMA.2.092 + ______ = 8930 __________ + 5.352 = 9.590 2.505 - _______ = 936 _________ - 36.835 = 12.431 4.- CAPITÁN AMÉRICA NECESITA PROVISIONES PARA EL EQUIPO DE LOS MATHVENGERS Y PODER ESTAR ALIMENTADOS EN LAS MISIONES. EN LA SEDE CENTRAL DE IRONMAN HA ALMACENADO 2.955 KG DE PATATAS, 3.403 KG DE FRUTA Y 8.964 KG DE ARROZ. ¿CUÁNTOS KG HAY EN TOTAL si nos hemos dado cuenta que unos ratones se han comido 450 kg del arroz que había?,ACTIVIDADES multiplicar y dividir NÚMEROS NATURALES,ENTRAMOS EN LA SECCIÓN DE TAREAS QUE NOS AYUDARÁN A REALIZAR MÁS OPERACIONES Y POR LO TANTO OBTENER MÁS SÚPER PODERES MATEMÁTICOS1 .- HULK ES TODO FUERZA BRUTA Y QUIERE HACERLO TODO DE GOLPE, ASÍ QUE DEBEMOS AYUDARLE A REALIZAR MULTIPLICACIONES Y DIVISIONES PARA AHORRARSE LA FUERZA Y ESE CABREO QUE LE SALE DE REPENTE. HAZ BIEN LAS OPERACIONES PARA QUE SE RELAJE UN POCO, TODAVÍA NO NECESITAMOS QUE SE ENFADE. INDICA ADEMÁS CUALES DE LAS DIVISIONES SON EXACTAS.523 X 24 802 X 71 395 : 5 640 : 20 652 : 712.- GAMORA Y FALCON DISCUTEN CONSTANTEMENTE POR REALIZAR LAS CUENTAS ECONÓMICAS PRA GESTIONAR LOS FONDOS DE LOS AVENGERS Y PODER COMPRAR NUEVAS ARMAS TECNOLÓGICAS. INDÍCALES DE ESTAS OPERACIONES CUALES SON LAS ASOCIATIVAS Y CUALES SON CONMUTATIVAS.32 X 5 = 5 X 32 2 X ( 6 + 2) = 2 X 6 + 2 X 2 AHORA COMPLETA E INDICA 3 X ( _____ + 8) = ____ X 5 + ____ X ____ 3.- BLACK PANTHER NECESITA DIVIDIR LA POBLACIÓN DE WAKANDA PORQUE UN VIRUS LES ESTÁ AFECTANDO. EL RESULTADO DE LAS PARTES EN LAS QUE TIENE QUE DIVIDIR LA POBLACIÓN ES EL COCIENTE DE LA DIVISIÓN 52 : 4. BUSCA CUÁL DE ESTAS DIVISIONES TIENE EL MISMO COCIENTE QUE ESA DIVISIÓN Y SEÑÁLALA.840 : 60 1.105 : 85 792 : 16 3.012 : 9 ,VOLVER,VOLVER,ENTRAMOS EN LA SECCIÓN DE TAREAS QUE NOS AYUDARÁN A REALIZAR MÁS OPERACIONES Y POR LO TANTO OBTENER MÁS SÚPER PODERES MATEMÁTICOS1 .- HULK ES TODO FUERZA BRUTA Y QUIERE HACERLO TODO DE GOLPE, ASÍ QUE DEBEMOS AYUDARLE A REALIZAR MULTIPLICACIONES Y DIVISIONES PARA AHORRARSE LA FUERZA Y ESE CABREO QUE LE SALE DE REPENTE. HAZ BIEN LAS OPERACIONES PARA QUE SE RELAJE UN POCO, TODAVÍA NO NECESITAMOS QUE SE ENFADE. INDICA ADEMÁS CUALES DE LAS DIVISIONES SON EXACTAS. 5.823 X 243 2.802 X 71 3.095 : 52 3.640 : 20 4.652 : 842.- GAMORA Y FALCON DISCUTEN CONSTANTEMENTE POR REALIZAR LAS CUENTAS ECONÓMICAS PRA GESTIONAR LOS FONDOS DE LOS AVENGERS Y PODER COMPRAR NUEVAS ARMAS TECNOLÓGICAS. INDÍCALES DE ESTAS OPERACIONES CUALES SON LAS ASOCIATIVAS Y CUALES SON CONMUTATIVAS. AHORA COMPLETA, INDICA Y PON EL RESULTADO DE CADA OPERACIÓN. 32 X __ = 5 X ___ 9 X ( ___ + 2) = ___ X 5 + ___ X 2 3 X ( _____ + 8) = ____ X 5 + ____ X ____ _____ X 7 = 4 X 7 3.- BLACK PANTHER NECESITA DIVIDIR LA POBLACIÓN DE WAKANDA PORQUE UN VIRUS LES ESTÁ AFECTANDO. ANTES DE HACER LAS OPERACIONES REDONDEA EL DIVIDENDO A LA DECENA PARA REALIZAR LAS OPERACIONES. EL RESULTADO DE LAS PARTES EN LAS QUE TIENE QUE DIVIDIR LA POBLACIÓN ES EL COCIENTE MAYOR DE LOS RESULTADOS DE LAS DIVISIONES. 842 : 60 1.195 : 85 792 : 16 ,VOLVER,al igual que en los avengers hay una jerarquía donde unos mandan o tienen más poder, en las operaciones matemáticas sucede lo mismo. mira el cuadro de la izquierda para que te sirva de ayuda.1 .- snow soldier quiere tener más poder dentro del grupo de súper héroes, así que ayúdale a colocar el paréntesis donde haga falta y resuelve las operaciones. 5 x 6 + 4 8 - 4 X 9 9 : 6 - 3 2.- antz-man se ha puesto manos a la obra para ascender como snow soldier pero no sabe si las operaciones que ha hecho están bien. fíjate bien y corrige los errores que encuentres 3 X ( 5 + 2 ) = 24 9 X ( 6 - 2) = 32 4 + 10 x 2 = 22 3.- wonder woman tiene un armario con 8 cajones y en cada cajón tiene cinco espadas. Rhodes le ha dado 9 espadas más. ¿Cuántas espadas tiene ahora en total? utiliza la jerarquía de operaciones y pon paréntesis,ACTIVIDADES multiplicar y dividir NÚMEROS NATURALES,JERARQUÍAS DE OPERACIONES,volver,MotÍVATE PARA HACERLO TODO,MEJORA TU VELOCIDAD MENTAL,truco,JERARQUÍAS DE OPERACIONES,al igual que en los avengers hay una jerarquía donde unos mandan o tienen más poder, en las operaciones matemáticas sucede lo mismo. mira el cuadro de la izquierda para que te sirva de ayuda.1 .- snow soldier quiere tener más poder dentro del grupo de súper héroes, así que ayúdale a resOLveR las operaciones. 25 x (6 + 10) - 59 (18 - 4) X 9 + 3 9 : (6 - 3) X 5 + 8 2.- antz-man se ha puesto manos a la obra para ascender como snow soldier pero no sabe CUÁL DE ESTAS OPERACIONES CORRESPONDE A LO QUE LE HA EXPLICADO SNOW SOLDIER. LE HA DICHO QUE TIENE QUE COGER 3 PAQUETES DE GEMAS QUE TENGAN 6 ROJAS Y 9 AMARILLAS. ¿CUÁL SERÁ LA OPERACIÓN CORRECTA? HALLA SU RESULTADO (SOLO DE LA CORRECTA) 3 + ( 6 X 9 ) = 3 X ( 6 + 9 ) = 3 X 6 + 9 = 3.- wonder woman VA A DEJARLE A RHODES TODAS SUS ARMAS PARA QUE SE LAS ARREGLE, MENOS 3 PORQUE NECESITA ALGUNA ARMA. BUSCANDO LAS ARMAS HA ENCONTRADO 2 EN CADA UNO DE LOS 2 CAJONES DE SU ARMARIO DE ARMAS Y OTRAS 2 ARMAS EN CADA UNO DE LOS 2 CAJONES DE OTRO COFRE. ¿CUÁNTAS ARMAAS TIENE EN TOTAL? ¿CUÁNTAS LE DA A RHODES PARA QUE SE LAS ARREGLE?,truco,VOLVER,SIGUIENTE,POTENCIAS CUADRADO Y CUBO,SPIDERMAN Y LADY SIF ESTÁN AUMENTANDO SU FUERZA Y SU PODER SEGÚN VAN MADURANDO. AHORA VAMOS A DESCUBRIR SECRETOS DE SU NIÑEZ CUANDO TODAVÍA NO TENÍAN PODERES.1 .- CUANDO ERA PEQUEÑO PETER PARKER COLECCIONABA CANICAS. AVERIGUA CUÁNTAS CANICAS TENÍA SEGÚN LAS SIGUIENTES OPERACIONES DE POTENCIAS. 4 x 4 2 AL CUBO 3 X 3 X 3 SEIS AL CIUADRADO 2.- SIF CUANDO VIVÍA EN ASGARD Y JUGABA CON THOR DE PEQUEÑA LE ENCANTABA un tablero donde había 36 cuadrados. ¿cúales de estas expresiones son las que indican con una potencia el númerp de cuadrados? 6 + 6 6 al cubo 6 x 6 6 al cuadrado 3.- a spiderman le gustan los números pares y a lady sif los impares. busca las potencias al cuadrado de los números pares del 1 al 10 y al cubo de los números impares del 1 al 10. suma los resultados de los resultados de las potencias de los números de spiderman por un lado y de lady sif por otro lado. esa será su fuerza en potencia de cada uno de ellos para enfrentarse en cualquier combate. ¿Cuál de los dos es más fuerte? consejo: haz una tabla con dos columnas para hacerlo todo más claro,SIGUIENTE,SPIDERMAN Y LADY SIF ESTÁN AUMENTANDO SU FUERZA Y SU PODER SEGÚN VAN MADURANDO. AHORA VAMOS A DESCUBRIR SECRETOS DE SU NIÑEZ CUANDO TODAVÍA NO TENÍAN PODERES.1 .- CUANDO ERA PEQUEÑO PETER PARKER LE ENCANTABA JUGAR AL CUBO DE RUBIK. AVERIGUA EN POTENCIA Y CUÁNTOS CUADRADOS HAY EN UNO DE SUS LADOS. 2.- ¿CUÁNTOS CUADRADOS EN POTENCIA PUEDE VER LADY SIF EN LA IMAGEN DEL CUBO DE RUBIK DE ARRIBA? 3.- ¿CUÁNTOS METROS DE TELARAÑA HA GASTADO SPIDERMAN SI DURANTE CINCO DÍAS SI CADA DÍA PRACTICABA CINCO VECES AL DÍA LANZANDO SU TELARAÑA HACIA UNA LATA PARA AFINAR SU PUNTERÍA Y EN CADA LANZAMIENTO GASTABA CINCO METROS DE TELARAÑA, PORQUE HABÍA COLOCADO LA LATA A ESA DISTANCIA?,POTENCIAS CUADRADO Y CUBO,POTENCIAS BASE 10,VISIÓN Y BRUJA ESCARLATA CADA DÍA ESTÁN MÁS ENAMORADOS. SU AMOR ES COMO UNA POTENCIA DE BASE 10, ES ALGO MJY GRANDE. GRACIAS A ESE AMOR QUE TIENEN EL UNO DEL OTRO, VAMOS A ENAMORARNOS TAMIBIÉN NOSOTROS DE LAS MATEMÁTICAS Y LAS POTENCIAS DE BASE 10.1 .- VISIÓN LE HA DICHO A BRUJA ESCARLATA QUE LA QUIERE TANTO QUE LE DARÍA UNA CANTIDAD DE BESOS CADA DÍA. ¿PODRÍAS PONER ESAS CANTIDADES EN POTENCIAS DE BASE 10? MIL CIEN MIL UN MILLÓN 2.- BRUJA ESCARLATA SIN EMBARGO LE DICE QUE ELLA LE QUIERE MÁS Y QUE SU AMOR ES IGUAL QUE LA DISTANCIA DE LA TIERRA A CUALQUIER PLANETAO ASTRO. COMO TENDREMOS QUE SALVAR EL UNIVERSO ¿PODRÍAS PONER ESAS DISTANCIAS EN POTENCIAS DE BASE 10? MERCURIO 58 MILLONES DE KM LA LUNA 384.000 KM MARTE 128 MILLONES DE KM VENUS 108 MILLONES DE KM 3.- VISIÓN LE HA REGALADO A BRUJA ESCARLATA 5 CAJAS CON REGALOS SORPRESA Y EN CADA CAJA VIENEN 10 PAQUETES Y EN CADA PAQUETE 10 PULSERAS. ¿CUÁNTAS PULSERAS LE HA REGALADO VISIÓN A BRUJA ESCARLATA?,VISIÓN Y BRUJA ESCARLATA CADA DÍA ESTÁN MÁS ENAMORADOS. SU AMOR ES COMO UNA POTENCIA DE BASE 10, ES ALGO MJY GRANDE. GRACIAS A ESE AMOR QUE TIENEN EL UNO DEL OTRO, VAMOS A ENAMORARNOS TAMIBIÉN NOSOTROS DE LAS MATEMÁTICAS Y LAS POTENCIAS DE BASE 10.1 .- VISIÓN LE HA DICHO A BRUJA ESCARLATA QUE LA QUIERE TANTO QUE LE DARÍA UNA CANTIDAD DE BESOS CADA DÍA. ¿PODRÍAS PONER ESAS CANTIDADES EN POTENCIAS DE BASE 10 Y LAS POTENCIAS EN CIFRAS? 10 AL CUADRADO CINCO MIL 10 AL CUBO TRESCIENTOS MIL 6 X 10 AL CUADRADO 56 MILLONES 2.- BRUJA ESCARLATA SIN EMBARGO LE DICE QUE ELLA LE QUIERE MÁS Y QUE SU AMOR ES IGUAL QUE LA DISTANCIA DE LA TIERRA A CUALQUIER PLANETA O ASTRO. COMO TENDREMOS QUE SALVAR EL UNIVERSO ¿PODRÍAS PONER ESAS DISTANCIAS EN POTENCIAS DE BASE 10? SOL 150 MILLONES DE KM JÚPITER 594.000.000 SATURNO 1.500 MILLONES DE KM URANO 2.900 MILLONES DE KM 3.- VISIÓN LE HA REGALADO A BRUJA ESCARLATA 5 CAJAS CON REGALOS SORPRESA Y EN CADA CAJA VIENEN 10 PAQUETES Y EN CADA PAQUETE 10 PULSERAS. PERO DE TODAS ESAS CAJAS 2 DE LAS CAJAS LAS HA ROBADO THONOS Y HACER QUE SE DEBILITE ESE AMOR. ¿CUÁNTAS PULSERAS LE QUERÍA REGALAR VISIÓN A BRUJA ESCARLATA? ¿CUÁNTAS HA ROBADO THONOS? ¿CUÁNTAS PULSERAS HAN LLEGADO A BRUJA ESCARLATA?,POTENCIAS BASE 10,VOLVER,20,330,216,1,64,5,2,4,6,9,5,4,625,243,9,10,3,13,111,25,2,169,6,2,3,4,12,27,16,18,2,28,8,10.000,400,4,125,3,14,196,5,2,3,11,82,1,33,5,81,10,729,18,5,999,START HERE,3,2,2,150,3.125,9,1.331,3,2,7,8,8,3,Vuelve a intentarlo y comprueba bien el resultado.,GAME OVER,4,7,7,1 ,*,6,4,1 ,3,5,0,2,*,2,1 ,6,9,2,LA HAS LIADO PARDA,3,9,5,7,0,6,PINCHA EN LOS NÚMEROS,2,0,3,0,5,VOLVER,0,4,4,6,**,9,3,9,8,1 ,9,6,**,4,8,5,5,7,Try again,ENVÍA AL MASTER UNA CAPTURA DEL LABERINTO, O ENSEÑADLE LA LIBRETA, MARCANDO EL RECORRIDO QUE HABÉIS SEGUIDO PARA COMPROBAR QUE HA IDO TODO BIEN.,8,1 ,2,HAS SUPERADO EL LABERINTO,7,2,1 ,**,9,8,6,4,SIGUIENTE,5,3,SIGUIENTE,0,9,2,**,7,4,9,6,1 ,Has destruido el almacén,Try again,2,0,6,7,5,3,9,7,3,**,**,6,Has destruido el almacén,8,3,5,4,0,8,0,6,0,9,8,8,0,MISIÓN FALLIDA,2,1 ,6,6,3,*,7,4,3,0,9,7,4,9,2,1 ,9,8,3,**,8,2,7,5,*,6,8,8,6,2,4,5,*,9,1 ,1 ,6,SELECCIONA EL RESULTADO MÁS ALTO DE LAS DOS OPERACIONES. ESE SERÁ EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,8,5,7,7,8,*,0,5,9,SELECCIONA EL RESULTADO DE LA POTENCIA TRES A LA QUINTA. ESE SERÁ EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,4,*,3,5,4,6,4,2,7,3,0,7,1 ,5,8,7,9,4,5,0,0,9,4,1 ,1 ,0,4,Try again,2,4,9,1 ,1 ,9,2,Try again,2,3,5,2,1 ,5,8,0,3,**,3,2,6,7,6,MISIÓN FALLIDA,Has destruido el almacén,1 ,7,3,5,MISIÓN FALLIDA,5,9,6,0,3,8,1 ,5,6,7,5,0,2,*,0,0,RETO 2 "LAS SEDES",PINCHA EN EL MOTOR QUE ESTÁN INSTALANDO EN NUESTRA NAVE PARA QUE TENGA MÁS POTENCIA. NOS AYUDARÁ A LLEGAR MÁS RÁPIDO A CUALQUIER PLANETA. PERO PARA ELLO DEBEMOS DESBLOQUEAR EL SIGUIENTE RETO,1 ,5,**,2,**,1 ,4,9,4,7,6,8,2,8,5,0,6,7,8,INICIO,0,9,2,1 ,4,1 ,8,7,**,MISIÓN FALLIDA,9,4,0,6,5,SELECCIONA EL COCIENTE DE LA DIVISIÓN EXACTA. ESE SERÁ EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,7,Try again,2,Has destruido el almacén,MISIÓN FALLIDA,SIGUIENTE,MISIÓN COMPLETADA,RETO 1 "LA NAVE",2,**,6,4,0,7,SELECCIONA LA DISTANCIA QUE VIUDA NEGRA PRACTICARÁ A LA SEMANA, PILOTANDO LA NAVE. ESE SERÁ EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,7,7,2,9,0,2,6,3,0,*,1 ,7,SELECCIONA LOS NÚMEROS DE LA DECENA DE MILLAR DEL RETO, EN EL ORDEN QUE ESTÁN PUESTAS LAS OPERACIONES PARA PODER ACCEDER AL SIGUIENTE RETO,5,5,0,**,7,3,5,3,9,7,0,9,5,SIGUIENTE,RETO 3 "LA BASE",PINCHA EN ESTE ALMACÉN PARA PODER DESBLOQUEAR LA PUERTA Y ENTRAR. EL CÓDIGO DE ACCESO SERÁN EL RESULTADO DE LA OPERACIÓN,RETO 6 "EL SUBTERRÁNEO",RETO 8 "EL FINAL DEL RETO",6,3,3,6,9,1 ,2,3,3,**,3,2,6,4,*,8,2,6,1 ,6,9,6,5,SIGUIENTE,6,2,1 ,5,Has destruido el almacén,Try again,5,9,3,3,0,7,0,1 ,7,4,**,1 ,3,SIGUIENTE,6,1 ,1 ,Try again,1 ,5,2,9,4,9,Try again,4,4,8,9,4,5,2,8,*,8,5,4,SELECCIONA LA OPERACIÓN SITUADA EN ESPAÑA. DE SU RESULTADO LOS NÚMEROS QUE TE ABRIRÁN EL SIGUIENTE RETO SERÁN LA CENTENA DE MILLAR, LA DECENA DE MILLAR Y LA UNIDAD DE MILLAR EN ESE ORDEN.,1 ,2,0,6,1 ,7,Has destruido el almacén,1 ,3,SIGUIENTE,3,3,0,9,5,9,9,9,8,0,9,*,**,5,3,2,8,5,4,7,7,**,8,6,2,0,0,5,5,9,*,5,4,RETO 5 "LAS NOTAS",PINCHA EN EL SOBRE QUE TE HAN DEJADO CON INSTRUCCIONES, YA QUE PODRÁN INDICARTE EL RETO QUE TE SERVIRÁ PARA DESBLOQUEAR EL SIGUIENTE RETO,8,6,4,0,4,9,Has destruido el almacén,6,6,3,9,5,2,1 ,4,8,SIGUIENTE,PINCHA EN EL PUNTO ROJO PARA VER EL RETO. CUANDO HAYÁIS ENCONTRADO LAS SOLUCIONES, PINCHA EN SIGUIENTE.,*,5,2,4,7,THONOS HA SECUESTRADO NUESTRA NAVE ESPACIAL Y NO PODEMOS SACARLA DEL ALMACÉN,6,6,5,7,1 ,3,4,9,6,2,EL NÚMERO DE VECES QUE SE ENCENDERÍA EL PILOTO SI SUCEDIESE CADA 200 M. ES EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,7,6,9,3,*,**,PINCHA EN UNO DE LOS MATHVENGERS YA QUE TIENE GUARDADO EL ÚLTIMO RETO QUE SE LO HA QUITADO A THONOS EN UNA DURA BATALLA, PERO NO SABEMOS QUIEN LO TIENE. ESE RETO NOS AYUDARÁ A LOGRAR DESACTIVAR LA NAVE Y PODER UTILIZARLA. PERO PARA ELLO DEBEMOS DESBLOQUEAR EL ÚLTIMO RETO,5,9,7,1 ,0,MISIÓN FALLIDA,6,0,2,4,1 ,2,8,3,0,PINCHA EN LA EXCLAMACIÓN. UNAS ANTIGUAS NOTAS CODIFICADAS, PODRÁN INDICARTE EL RETO QUE TE SERVIRÁ PARA DESBLOQUEAR EL SIGUIENTE ,1 ,8,SELECCIONA LOS TRES NÚMEROS DISTINTOS DE CERO, QUE ESTÁN EN EL NÚMERO MÁS LARGO A DESCOMPONER EN POTENCIA DE BASE 10. ESE SERÁ EL CÓDIGO QUE ABRE LA PUERTA Y OS DARÁ ACCESO AL SIGUIENTE RETO,0,7,2,3,**,9,MISIÓN FALLIDA,4,9,6,2,3,1 ,7,3,8,4,2,6,MISIÓN FALLIDA,1 ,RETO 4 "LAS SEÑALES",SIGUIENTE,PINCHA EN CADA PUNTO ROJO PARA VER LOS RETOS. PINCHA EN SIGUIENTE AL FINALIZARLOS. UNO DE ELLOS TE SERVIRÁ PARA DESBLOQUEAR EL SIGUIENTE RETO,RETO 7 "EL ALMACÉN",3,6,*,4,8,DEBÉIS SOLUCIONAR LAS PRUEBAS PARA CONSEGUIRLA POR FIN,1 ,4,Try again,8,7,2,8,1 ,5,7,9,*,1 ,8,3,SIGUIENTE,Has salvado la base,0,7,8,8,7,3,*,0,Comenzar,Has destruido el almacén,0,8,8,4,5,8,3,2,8,3,4,4,1 ,4,0,8,7,2,PINCHA EN LA SEÑAL INTERMITENTE YA QUE TE INDICARÁ EL RETO QUE TE SERVIRÁ PARA DESBLOQUEAR EL SIGUIENTE