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Transcript

Geniallyet les escape games

http://opn.to/a/xaLBV

L'ESSENTIEL AVANT DE COMMENCER

SCENARISER !UN DEBUT ET UNE FINUN SCENARIO NON LINEAIREUNE ESCAPE ROOM ou UN DEDALEDES ENIGMES VARIEESPEU DE CONSIGNES

INTEGRER DES RESSOURCES EXTERNES

JOUER AVEC LE TIMING

CREER DES CODES

Des fonctionnalités adaptées au jeu d'évasion virtuel

DES RESSOURCES

infographie

Sources

NAVIGATION

CACHER DES INDICES

ECRITURE

Dans Break in Mars version réelle, des mots mêlés étaient proposés aux élèves. La possibilité d’écriture surGeniallypermet aussi de recréer ce jeu. Tout comme pour le déplacement, les tracés disparaissent quand on sort de la diapositive.L’activation de cette fonction passe par les Paramètres, cocher la caseHabiliter l’écriture sur votre Genially en mode visualisation.Idée énigme: un schéma, un trajet entre des points, un labyrinthe… qui une fois complété constituerait une aura à révéler avec une application de réalité augmentée. On attend vos créations pour les publier sur S'cape !

GLISSER, DESSINER, RENDRE SECRET

melfnaert

scape.enepe.fr

Steam

Des exemples

Desaparicion misteriosa

Break in Mars

Escape from Tortuga

Le grimoire du professeur Yakumito

@Scapedu

coucou !

essayez !

Activez les outils d'écriture sur cette infographie.

Genially et les escape games : l'article

FILTRES COLORES

On peut aussi simuler des énigmes réalisables normalement avec de vrais objets. DansBreak in Marsversion réelle, Hélène Merlin a fait utiliser à ses élèves des filtres colorés pour révéler un message secret. Lors de la création de la version virtuelle de cet escape game, cette énigme a pu être reproduite grâce à la fonctionnalité "glisser les éléments", tout en jouant avec la transparence des objets, ici des formes de couleur. La transparence se règle finement, et il faut veiller à bien l’adapter aux différentes nuances de couleur du texte, afin que ne soient révélées que les lettres attendues.

UN DECOR INTERACTIF

On peut aussirendre le décor interactifen intégrant unGeniallydans unGenially. Une méthode astucieuse proposée par Dimitri Saputa dans ce tutoriel:

essayez !

S'cape

Attention, une toute nouvelle fonctionnalité deGeniallya été développée : la possibilité pour l’utilisateur de repérer les objets interactifs… Si l’intérêt est réel dans le cas de présentations professionnelles ou d’activités pédagogiques classiques, cela pose un gros souci dans un escape game numérique ! La fouille n’en est plus une, les codes sont révélés.Très réactifs suite à notre demande, cette fonctionnalité est devenue optionnelle, mais elle est active par défaut : si ce n’est encore fait, {{il faut donc re-paramétrer tous lesGeniallyavec fouille numérique ou codes, en décochant la case dédiée}}. Pour cela, dans l'éditeur, aller dans «Paramètres» et cocher la case «Occulter l’indicateur d’interactivité».

Vous trouverez àcette pagel’ensemble des escape games utilisantGeniallypartagés sur notre site.

Le site genial.ly est devenu un outil très prisé dans le monde de l’éducation. Interface permettant de réaliser aisément des infographies, des présentations, des images interactives, des quiz, etc, ses diverses fonctionnalités ont aussi facilité le développement des escape games pédagogiques numériques et semi-numériques.Créer unGeniallypeut être envisagé comme un simple support interactif avec divers éléments comme la vidéo d’introduction, le chronomètre, le fond sonore. Nombre d’enseignants sont allés plus loin et en ont fait l’interface accompagnant tout ou partie de leur jeu d’évasion, y intégrant des éléments de scénarisation, des décors, des indices cachés, des exercices, des codes et mots de passe.Nous vous présentons ici quelques unes des fonctionnalités de l'interface, gratuites et utiles aux escape games pédagogiques, associées à des conseils, astuces et tutoriels. N'hésitez pas à cliquer sur les éléments de l'infographie pour plus d'informations. Des exemples de réalisations vous sont proposés en bas de l'infographie.Cette infographie interactive a été réalisée à partir de l'articleGenial.ly et les escape gamessur le site S'cape.

Une infographie réalisée initialement pour le CLIC2018

jouer avec le timing

glisser, dessiner, rendre secret

intégrer des ressources externes

paramétrer la navigation

codes

rubrique

cacher des indices

décor interactif

filtres colorés