Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Las cartas ACORDES DE GUERRA son acciones que se llevan a cabo en las partidas de equipo (Daily Routine, Danger Cards, FlippedQuiz...) y sirven para retrasar el avance del resto de equipos o mejorar la posición del nuestro.Ejemplos: Robar la mitad de los puntos, hacer perder un turno, resolver una pregunta, elegir la prueba, tener una segunda oportunidad...En clase esta el cargo de PREGONERO MAYOR el cual se encarga de gestionar este tipo de cartas.

Acordes de Guerra

aNCieNT HoRN

>1

1E

4

1T

Haced sonar fuerte este antiguo cuerno para robar el turno a un equipo y responder en su lugar. El equipo perderá el turno...

No podéis usar esta carta si sois los primeros.

Usad la carta el día 15 para doblar los puntos si vuestra respuesta es la correcta.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

aNGeLiC STRiNGS

>3

/

4

/

Tocad las cuerdas angelicales para cautivar al resto de tribus. Todos los equipos que estén por encima de vosotros deberán premiaros con 100 puntos.

Si tienen los mismos puntos no os darán nada.

Usad la carta el día 15 y conseguid 300 puntos extra por vuestra gran actuación.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

CHiNeSe DRuM

>2

1P

3

/

Tocad el tambor chino para anunciar vuestra llegada. Semejante representación merece empezar el juego con 300 puntos...

Usad la carta un viernes y la recompensa será de 400...

Debéis anunciar vuestra llegada al notario de clase antes de que comience el juego.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

DRaCoNiC HeaRTBeaT

>2

1P

3

/

El sonido que produce este tambor evoca los latidos de un dragón. Todos los equipos deberán sacrificar 100 puntos para apaciguar su furia.

Tocad el tambor el día 10 para que os suméis lo puntos que han sacrificado.

Solo afecta a los equipos con 200 puntos o más.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

FRoZeN HaRP

>4

T

5

/

Este ancestral instrumentos helará la sangre de los demás equipos haciendoles perder un turno a todos.

Vende esta carta el día 15 y el banco de SeReNDiPia pagará el doble de su valor.

Efectivamente, quiere decir que tendréis dos turnos seguidos. ¡Aprovechad la ventaja!

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

GoLDeN STRiNGS

>2

1

1

/

Tocad las cuerdas de este instrumento antes de responder una pregunta. Si acertáis, vuestra recompensa será el doble. Pero si falláis... ¡LO PERDEREIS TODO! ¿Estáis seguros?

Usad la carta un lunes y si falláis "solo" perderéis la mitad de vuestra puntuación.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

HeLL HouND

>3

1

2

/

El sabueso infernal os protege. La primera tribu que lance un ataque contra vosotros perderá todo...

El primer ataque no os afectará pero a partir de entonces estaréis sin protección.

Avisad al maestro de ceremonias al inicio de la partida, nadie más deberá conocer vuestro secreto.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

MiLiTaRy TaP

>4

/

4

/

Tocad este instrumento al inicio de la partida. Todas vuestras recompensas serán 50% mayores.

Vende esta carta el día 15 y el banco de SeReNDiPia pagará el doble de su valor.

No todo es perfecto... El daño que recibáis será el DOBLE. ¿Seguro que queréis arriesgaros?

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

yGGDRaSiL FLuTe

>5

/

6

/

Esta flauta hecha con un tipo de fresno ancestral. Provoca que todos los equipos pierdan 200 puntos al final de la partida. ¡Es secreto! No lo digas a nadie.

Avisa al maestro de ceremonias al inicio de la partida.Cuando llegue el final anunciará el resultado tras aplicar el embrujo de esta flauta.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

TWiLiGHT FLuTe

>2

/

2

/

Esta flauta embrujada es difícil de jugar... Deberéis tocar su melodia al inicio del juego en secreto.

Si tu tribu queda la penúltima, y solo en ese caso... Ganaréis automáticamente la partida. ¿Fácil no?Avisa al maestro de ceremonias al inicio de la partida, solo el conocerá vuestro planes...

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

BRoTHeRHooD ouD

>5

1

5

/

El instrumento de la fraternidad os permite uniros a un equipo. Si alguno de los dos gana, todos ganaréis la recompensa final.

Avisa al maestro de ceremonias al inicio de la partida, solo el conocerá vuestro planes...

¡Ojo! El equipo hermanado no puede enterarse, si se lo decís se romperá el hechizo automáticamente.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

SMaLL DRuM

>6

/

2

/

Este pequeño instrumento os hará pasar desapercibidos de todos los ataques contra vosotros.

Vende esta carta el día 15 y el banco de SeReNDiPia pagará el doble de su valor.

Eso si, si usáis algún ataque volveréis a ser vulnerables... La vitoria depende de vosotros.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

PaN'S FLuTe

>5

/

1

/

Este divertido instrumento pertenece al travioso Pan. Una criatura que podría volver loco a cualquiera.

Usad la carta el jueves para tener más probabilidades...

Tocad este instrumento al final de la partida para establecer unos ganadores aleatorios... El destino decidirá quienes merecen la victoria total.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

NeuTRaLiZeR DRuM

>3

/

3

/

¿Cansados de tantos conjuros y hechizos? Don't worry! Este tambor neutralizará toda la magia.

Avisad al maestro de armas al inicio de la partida. Esta vez, no se podrá utilizar ni un solo truco de magia. Ni siquiera los compinches tendrán efecto. La partida se jugara en igualdad de condiciones.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

NaTuRe HaRMoNy

>5

/

5

/

El harpa que tenéis entre vuestras manos provoca que ningún equipo pueda usar ningun otro tipo de brujeria musical. Vosotros si, por supuesto...

Aprovechad esta ventaja estratégica para vapulear al resto de tribus. ¿Será suficiente para hacerse con la victoria?

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

SCaPeGoaT FLuTe

>8

1

4

/

Embruja a una tribu para que sea vuestra "cabeza de turco". Cada vez que vayáis a perder puntos serán ellos los que vean diezmado su marcador...

Avisa al maestro de ceremonias. A partir de entonces no podréis perder puntos, lo hará la tribu que hayáis elegido al principio de la partida.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

LuCKy oCaRiNa

>5

/

1

/

Este audaz instrumento perteneció a unos antiguos seres que habitaban los bosques de SeReNDiPia.

Usad la carta el jueves para tener más probabilidades...

Tocad este instrumento al final de la partida para lanzar un dado y ganar unos puntos extra. El destino decidirá si conseguís alzaros con la victoria.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)