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Los OBJETOS MÁGICOS son artefactos poderosos que incrementarán el poder de tus HECHIZOS, COMPINCHES o VENENOS PREPARADOS. Siempre se deben usar junto a otra carta. No se pueden usar solas.Ejemplo: Duplicar el valor de una carta, incrementar el número de participantes, poder usarla dos veces, alargar el tiempo de uso...

Objetos Mágicos

PRiMaL CHaRM

Este amuleto primitivo forjado en los origenes de SeReNDiPia potenciará cualquiera de tus hechizos.

Triplica dos valores de tu elección.

Utiliza el amuleto el día 8 y podrás utilizarlo a partir del nivel 8.

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1

2

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Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

aMeTHyST NeCKLaCe

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1

2

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El tremendo poder de la Amatista te permite duplicar todos los valores de un hechizo.

No puede duplicar valores que se han doblado ya por usar el hechizo un determinado día.

Utiliza el collar el día 10 y podrás escoger un valor para triplicarlo. El resto se doblarán,

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

PHoeNiX HeaRT

>8

1

1

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El corazón de Fenix te permite lanzar un hechizo y además cobrar su valor de mercado.

Puedes quedarte con el hechizo si rehusas cobrar la recompensa del banco.

Si utilizas el corazón el día 10 podrás usar el hechizo quedártelo y cobrar su valor de mercado.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

JaDe aMuLeT

>10

1

2

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El poder del Jade hace que dupliques dos valores de un hechizo.

Si quieres vender el hechizo entonces triplica su precio de mercado.

Si utilizar el amuleto el día 10 se elimina la limitación de nivel 10.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

LuCKy NeCKLaCe

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1

4

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Este collar te permite tirar el dado para cambiar cualquier valor de un hechizo.

Podrás cambiar el precio de venta, las personas implicadas, el tiempo e incluso el nivel mínimo.

Utiliza el collar un jueves y en vez de cambiar, sumarás el valor del dado.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

FReeZiNG WaRD

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1

5

+5

Este amuleto te permite congelar el tiempo durante cualquier hechizo.

Podrás estar 5 minutos más del tiempo que especifica.

Usar el amuleto un jueves y serán 10 minutos más en vez de 5. ¡Aprovecha!

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

DRaCoNoMiCoN

>4

1

0

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El Draconomicon duplica el valor de todas tus pertenencias en el mercado de SeReNDiPia.

Entrega este poderoso amuleto cuando vayas a vender tus pertenencias al banco y cobrarás el doble del dinero establecido.

Usa el Draconomicon el día 12 y te lo podrás quedar una vez más.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

CaTeYe CHaRM

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1

3

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El ojo de gato permite copiar cualquier hechizo empleado por otro compañero.

Tienes que estar atento para poder clonar el hechizo en el momento exacto. Si no te das cuenta no podrás aprovechar la ventaja.

Vende esta carta un miércoles y consigue el doble de dinero.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

BuNNy PeNDaNT

>5

1

5

+2

Con este colgante podrás incrementar en dos los implicados de un hechizo.

Los hechizos individuales no se ven afectados por el colgante.

Usa el Bunny Pendant un viernes y podrás conservarlo una vez más.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

Hay cartas que benefician a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2C, serán dos compañeros los beneficiados por la carta.

BuNNy PeNDaNT

>3

1

3

/

Los Zafiros Eternos te permiten usar el mismo hechizo dos veces.

Lanza el hechizo y muestra los zafiros. Los zafiros desaparecerán pero el hechizo lo podrás conservar para usarlo una segunda vez.

Usa los zafiros eternos el día 20 y conservarás tanto el hechizo como los zafiros.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

Hay cartas que benefician a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2C, serán dos compañeros los beneficiados por la carta.

aNCieNT aMuLeT

>1

1

2

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La sabiduría de los ancianos caerá sobre ti pudiendo usar hechizos de hasta 5 niveles mayor al tuyo.

Tendrás las mismas ventajas que si tuvieras el mínimo nivel requerido para ese hechizo.

Vende esta carta un viernes y consigue el doble de dinero.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

aNTiDoTe RiNG

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1

4

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Neutraliza un veneno contra ti. No te afectará y el veneno regresará al monte del destino.

Enseña tu anillo cuando intenten envenenarte.

Si han usado el veneno contra ti un viernes se volverá contra el atacante. ¡Suerte!

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

Las cartas VENENO son aquellas que harán que te quedes sin amigos rápidamente. Estas cartas fastidiarán al resto de jugadores de una manera u otra y te ayudarán de forma directa o indirecta. Ej: Hacer que un jugador pierda su carta compinche, robar puntos en Class Dojo, quitarle una carta, exigirle una cantidad de dinero...

DeSTiNy PoWDeR

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1

4

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El polvo del destino te permite deshacerte de tu compinche y recibir otro del monte del destino.

No podrás elegirlo, el destino decidirá por ti.

Usa los polvos para ayudar a un compañero y recibirás 10 $ por tu buena acción.

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

Las cartas COMPINCHE te facilitarán una ventaja continua mientras la tengas en tu poder. Ej: Vender cartas por el doble de su valor, tener las ventajas de un nivel superior, ser inmune a los venenos, protección frente a las escaramuzas, poder comprobar un resultado con la calculadora, poder llevar el doble de cartas... Notas aclaratorias: Solo se podrá tener una carta compinche a la vez. Los compinches solo repercuten al dueño de la carta.

CoLDFiRe DuST

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10

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Este polvo helado y abrasador a la vez hace que sea el día que tu más quieras para poder utilizar todo el poder de un determinado ítem.

Vende la carta un día terminado en 5 y recibe 20 $

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).

DiViNe RiNG

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Utiliza el mismo veneno contra dos compañeros a la vez. ¡Al ataque!

Vende el anillo un jueves y recibe dos gemas extra.

Hay cartas que afectan a un determinado número de personas o grupos y este icono te lo indicará. Por ejemplo, si pone 2E, significa que afecta a dos equipos. Sin embargo si pone 2R, serán dos rivales los afectados por la carta. (La única diferencia con el icono anterior es que este denota algo negativo, un ataque y el otro es algo positivo)

Las cartas VENENO son aquellas que harán que te quedes sin amigos rápidamente. Estas cartas fastidiarán al resto de jugadores de una manera u otra y te ayudarán de forma directa o indirecta. Ej: Hacer que un jugador pierda su carta compinche, robar puntos en Class Dojo, quitarle una carta, exigirle una cantidad de dinero...

PRaYeR RiNG

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5

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Este curioso anillo te permite cambiar una de tus cartas por otra del monte del destino al azar.

Si usas el poder del anillo el día 15 podrás connservarlo y utilizarlo una vez más.

En ocasiones las cartas podrán venderse por gemas en lugar de dólares. Si estás de suerte, este icono representará su valor en el MIPP (Mercado Internaiconal de Piedras Preciosas).