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BIENVENIDOS A LA ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA

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INTRODUCCIÓN SUPERMARIO TECNO Un día en el pacífico colegio Santo Ángel, el Rey Bowser, líder de la tropa Koopa, invade el Reino de la Tecnología y convierte a todo el alumnado en bloques, ítems, enemigos y otras cosas extrañas. La única persona que puede devolver a la normalidad este Reino es la Princesa Peach. Pero Bowser la ha secuestrado. Mario y Luigi tendrán que salvar a la princesa, pero para llegar a donde se encuentra Bowser, tienen que avanzar por varios tecnomundos, superar las pruebas y retos que encuentren para obtener las recompensas. Tu objetivo será ayudar a Mario y Luigi a superar los tecnomundos y conseguir todas las insignias posibles. ¡Ánimo, al final del curso solo los mejores equipos podrán participar en el scape room, para liberar a la princesa Peach del malvado Bowser!

MAPA

Elementos interactivos que debes conocer en esta aventura

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Te ofrecerá información y conocimientos en forma de audio o vídeo.

Te asignará una tarea que realizar y como llevarla a cabo.

Te ofrecerá información y conocimientos en formato de texto para leer o imprimir.

Te marcará un mini reto que deberás superar con éxito para conseguir las monedas del mismo.

Te facilitará la ayuda que un momento puedas necesitar para superar la tarea o el reto al que te enfrentes.

Con tus tareas y retos superados conseguirás monedas que te permitirán conseguir insignias y poderes, además de conocer tu evolución en los tecnomundos.

Las conseguirá cuando superes ciertos retos, y te permitirán conseguir beneficios a medio y largo plazo.

Es uno de los esbirros de Bowser y te marcará el reto final de cada tecnomundo.

Cada uno de los tecnomundos que hay que superar para avanzar en el juego y en el curso.

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TECNO MUNDO 1, MUNDO PROYECT. Mario y Luigi después del desastre causado por Bowser en el Reino Champiñón, y secuestrar a la princesa Peach, se dirigen a rescatarla, para ello deben adentrarse en el Tecnomundo 1. En este primer reino, se deberán enfrentar al conocimiento de la tecnología y cómo a lo largo de la historia los habitantes del Reino Champiñón la han utilizado para su beneficio. Deberán conocer el método de proyectos, cumpliendo las fases del mismo, además tendrán que hacerlo trabajando en equipo. Tarea 1: Tendrán que aprender y demostrar sus conocimientos en una serie de tareas de clase. Tarea 2: Conocer que es la tecnología y como funciona la realización de cualquier proyecto con cada una de sus fases. Reto Final: Deberán resolver un problema planteado en el reto de Bowser y defenderlo tanto de forma individual como el grupo.

TECNOMUNDO 2, EL MUNDO DE LAS IMÁGENES. Mario y Luigi ahora deben enfrentarse al mundo de las imágenes, en él tendrán que conocer y utilizar los útiles de dibujo, así como realizar croquis y dibujos en 3D. Además deberán conocer el uso de las nuevas tecnologías, empleando el uso de las imágenes en las presentaciones digitales, y manejar de forma adecuada las plataformas digitales del Reino Champiñón (Classroom, Presentaciones de Google, Drive, e-mail, etc…) Misión 1: Cada alumnmo se inciará en el dibujo de croquis, vistas y dibujo 3D, con varios trabajos de clase Misión 2: Cada pareja deberá terminar y entregar una presentación digital en el tiempo previsto. y superarla con las condiciones marcadas por el profesor. Reto final: Al finalizar el TECNOmundo 2, la prueba final para poder conseguir la insignia del Tecnomundo, será que cada pareja deberá montar con éxito en un tiempo concreto un puzzle sobre Super Mario.

TECNO MUNDO 4, EL MUNDO DE LAS ESTRUCTURAS Y LA ELECTRICIDAD. En este mundo Bowser se ha llevado a la princesa Peach a “ODYSSEY”, la ciudad de la luz, en ella Mario y Luigi deberán enfrentarse a nuevas dificultades. Esta vez tendrán que tener mucho cuidado con los ataques eléctricos de las tropas Goomba, que vigilan todos los rincones de la ciudad para impedir que descubran el lugar secreto y oscuro donde Bowser tiene secuestrada a la princesa, con el objetivo de casarse con ella y así poder gobernar pronto en todo el Reino Champiñón. Reto 1: Prueba sobre los conocimientos sobre estructuras y electricidad aprendidos. Reto 2: La prueba final de este mundo será que el sistema diseñado y construido funcione de forma correcta, con el podrás conseguir los puntos para alcanzar el siguiente Rango.

REINO CHAMPIÑÓN

x 125

MARIO 00250

MUNDO PROYECT

Pulsa aquí si lo quieres leer

DEMUESTRA LO QUE SABES Deberás realizar la prueba de contenidos y ayudar a Mario a salvar el tecnomundo 1 con tus conocimientos. Pendiente 4 y 5 de Noviembre.

REINO CHAMPIÑÓN

x 125

MARIO 00250

Pregunta a Mario y Luigi por tu misión

Tarea 1

Tareas 2 y 3

Tarea 4

Tarea 5

Tarea 6

M2-T2

M2-T3

MUNDO PROYECT

M2-T1

DEMUESTRA LO QUE SABES Deberás realizar la prueba de contenidos y ayudar a Mario a salvar el tecnomundo 1 con tus conocimientos. Pendiente 4 y 5 de Noviembre.

EVOLUCIÓN DE LOS TELÉFONOS MÓVILES EJERCICIO 6 DE LA PÁGINA 7 DEL CUADERNILLO DE TECNOLOGÍA Realiza, una breve exposición con imágenes, sobre la evolución del teléfono móvil a lo largo de la historia, deberá tener entre 4 y 10 evoluciones diferentes, si puedes, indica las fechas y las principales novedades entre una y otra. Al terminar lo entregas al profesor en la fecha indicada. SUPERMARIOTECNO 2º A. TAREA. SUPERLUIGITECNO 2º B TAREA

MI IDEA DE COCHE Cada alumno de forma individual deberá presentar un dibujo, con una breve explicación de su primera idea para un posible modelo de coche, para el trabajo posterior en grupo. Para que sea valorado de forma positiva debe aportar explicaciones sobre algunos detalles, lista de materiales necesarios, etc. Solo será válido el día de entrega marcado por el profesor, ya que será el punto de partida para el trabajo en equipo. Será valorado por el profesor en la misma clase.

Hola amigo, espero que nos puedas ayudar a superar todas las pruebas que nos encontraremos en el Reino Champiñón, y con tu ayuda poder liberar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser. Para ello debes seguir las tareas marcadas en cada uno de los champiñones, monedas y bloques sorpresa, que aparecen en este Tecnomundo. Recuerda seguir las indicaciones del profe, cumplir con los tiempos y las tareas para que puedas alcanzar tus puntos de experiencia y las monedas suficientes para conseguir nuestro objetivo. PULSA SOBRE LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, AHÍ ENCONTRARÁS LAS TAREAS. ¡¡SUERTE, Y VAMOS ALLÁ!!

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE EN EL TRABAJO. Seguimos la tarea de classroom, para hacer un cartel o un vídeo publicitario, sobre algunas normas que debemos tener en cuenta en el trabajo en el taller. Tarea para 2º A - SuperMario Tarea para 2º B - SUper Luigi

CONSTRUCCIÓN EN GRUPO DEL COCHE Trabajo de construcción en grupo de un coche. Rúbrica valoración coche

PROYECTO ESCRITO Con el trabajo del coche deberán entregar el proyecto escrito, que ha sido elaborado en grupo. Plantilla Proyecto

EJERCICIOS DEL CUADERNO DE TECNOLOGÍA Día a día deberás ir completando los ejercicios del cuaderno de clase, según las indicaciones del profesor, además deberás corregirlos y entregar tu cuaderno al final del Tecnomundo para que el profesor lo califique. Puntos de experiencia:

  • 15 XP por la tarea diaria preguntada por el profesor.
  • 15 XP por la corrección final del cuaderno.
¡¡ NO OLIVIDES HACERLOS Y CORREGIRLOS TODOS!!

AUTOEVALUACIÓN. Cada alumno de forma individual deberá presentar dentro de la memoria del trabajo del taller una valoración personal del trabajo llevado a cabo en el taller, según las indicaciones del profesor. Modelo de autoevaluación

DIARIO DEL TALLER Cada equipo deberá cumplimentar cada día el diario del taller y entregarlo al final con el proyecto. Plantilla diario Taller

RETO FINAL DE ESTE MUNDO. Para conseguir más puntos de experiencia, cada grupo deberá superar la prueba final de este mundo. Sobre una rampa diseñada por el profesor, vuestro coche deberá recorrer, sin más impulso que la propia gravedad, una distancia marcada por el profesor, si la supera, todos los miembros del grupo consiguen la insignia del RETO TECNOMUNDO

REINO CHAMPIÑÓN

x 125

MARIO 0000

Pregunta a Mario y Luigi por tu misión

Tarea 1

Tareas 2 y 3

Tarea 4

Tarea 5

Tarea 6

M2-T2

M2-T3

M2-T4

M2-T1

DEMUESTRA LO QUE SABES Deberás realizar la prueba de contenidos y ayudar a Mario a salvar el tecnomundo 1 con tus conocimientos. Pendiente 4 y 5 de Noviembre.

EVOLUCIÓN DE LOS TELÉFONOS MÓVILES EJERCICIO 6 DE LA PÁGINA 7 DEL CUADERNILLO DE TECNOLOGÍA Realiza, una breve exposición con imágenes, sobre la evolución del teléfono móvil a lo largo de la historia, deberá tener entre 4 y 10 evoluciones diferentes, si puedes, indica las fechas y las principales novedades entre una y otra. Al terminar lo entregas al profesor en la fecha indicada. SUPERMARIOTECNO 2º A. TAREA. SUPERLUIGITECNO 2º B TAREA

MI IDEA DE COCHE Cada alumno de forma individual deberá presentar un dibujo, con una breve explicación de su primera idea para un posible modelo de coche, para el trabajo posterior en grupo. Para que sea valorado de forma positiva debe aportar explicaciones sobre algunos detalles, lista de materiales necesarios, etc. Solo será válido el día de entrega marcado por el profesor, ya que será el punto de partida para el trabajo en equipo. Será valorado por el profesor en la misma clase.

Hola amigo, espero que nos puedas ayudar a superar todas las pruebas que nos encontraremos en el Reino Champiñón, y con tu ayuda poder liberar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser. Para ello debes seguir las tareas marcadas en cada uno de los champiñones, monedas y bloques sorpresa, que aparecen en este Tecnomundo. Recuerda seguir las indicaciones del profe, cumplir con los tiempos y las tareas para que puedas alcanzar tus puntos de experiencia y las monedas suficientes para conseguir nuestro objetivo. PULSA SOBRE LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, AHÍ ENCONTRARÁS LAS TAREAS. ¡¡SUERTE, Y VAMOS ALLÁ!!

NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE EN EL TRABAJO. Seguimos la tarea de classroom, para hacer un cartel o un vídeo publicitario, sobre algunas normas que debemos tener en cuenta en el trabajo en el taller. Tarea para 2º A - SuperMario Tarea para 2º B - SUper Luigi

CONSTRUCCIÓN EN GRUPO DEL COCHE Trabajo de construcción en grupo de un coche. Rúbrica valoración coche

PROYECTO ESCRITO Con el trabajo del coche deberán entregar el proyecto escrito, que ha sido elaborado en grupo. Plantilla Proyecto

EJERCICIOS DEL CUADERNO DE TECNOLOGÍA Día a día deberás ir completando los ejercicios del cuaderno de clase, según las indicaciones del profesor, además deberás corregirlos y entregar tu cuaderno al final del Tecnomundo para que el profesor lo califique. Puntos de experiencia:

  • 15 XP por la tarea diaria preguntada por el profesor.
  • 15 XP por la corrección final del cuaderno.
¡¡ NO OLIVIDES HACERLOS Y CORREGIRLOS TODOS!!

AUTOEVALUACIÓN. Cada alumno de forma individual deberá presentar dentro de la memoria del trabajo del taller una valoración personal del trabajo llevado a cabo en el taller, según las indicaciones del profesor. Modelo de autoevaluación

DIARIO DEL TALLER Cada equipo deberá cumplimentar cada día el diario del taller y entregarlo al final con el proyecto. Plantilla diario Taller

RETO FINAL DE ESTE MUNDO. Para conseguir más puntos de experiencia, cada grupo deberá superar la prueba final de este mundo. Sobre una rampa diseñada por el profesor, vuestro coche deberá recorrer, sin más impulso que la propia gravedad, una distancia marcada por el profesor, si la supera, todos los miembros del grupo consiguen la insignia del RETO TECNOMUNDO

REINO CAPARAZÓN

x 625

MARIO 01280

Pregunta a Mario y Luigi por tu misión

Realiza en una hoja un dibujo en 3D, con las letras de tu nombre, debes usar al menos 4 letras y convertirlas en tridimensionales, puedes usar para ello una hoja de cuadritos, que te facilitará la misión. Recuerda que no debes sombrear las letras y que debes utilizar el cajetín del colegio para esta tarea.

Trabajamos con las vistas de los objetos tridimensionales. Con la ayuda de una aplicación online se realizarán las vistas de los objetos en 3D: su alzado, su plata y su perfil, que posteriormente serán entregados por classroom al profesor

  • Enlace tarea SuperMarioTecno
  • Enlace tarea SuperLuigiTecno
Pendiente enlace a la tarea de classroom

ESTRUCTURA TUS CONOCIMIENTOS La última tarea de este tecnomundo será realizar una presentación digital con las presentaciones de drive, sobre el tecnomundo 1, para ello previamente deberás presentar un mapa mental o un mapa conceptual sobre el tecnomundo 1, se hará en pareja y en clase. Tarea para hacer en clase en pareja

Realizar el ejercicio 1 del cuaderno de tecnología, pág. 15: "Hacer un croquis de una tijera, e incluir el cajetín diseñado para el colegio"

USO Y HABILIDAD CON LAS TIC en esta tarea se hará una valoración de las habilidades de cada alumno en el manejo de los documentos digitales, las plataformas para crear y compartir estos documentos.

RETO FINAL TECNOMUNDO 2 El reto final de este mundo será que cada pareja tendrá que montar un puzzle de Mario Bross, empezando con las piezas boca y abajo y mezcladas, y deberán conseguirlo en menos de 4 minutos

Hola de nuevo, Bowser es muy astuto y la princesa ha sido trasladada antes de vencerlo, pero ahora tenemos una nueva misión. Ayúdanos a superar todas las tareas de este nuevo tecnomundo, pulsando en los caparazones y goombas que encuentras en esta pantalla, y sigue con rigor las indicaciones y los tiempos que marca el profesor. PULSA SOBRE LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, AHÍ ENCONTRARÁS LAS TAREAS. ¡¡SUERTE, Y VAMOS ALLÁ!!

EJERCICIO DE RELAJACIÓN Con una música de fondo tranquila, nos relajamos para diseñar el coche del futuro, para ello disponemos de lápices, colores, y sobre una hora de papel en blanco ponemos nuestro nombre y de forma relajada empezamos a diseñar un coche moderno y futurista pero en tres dimensiones. Pasado unos minutos intercambiamos los papeles y seguimos con el diseño de otro compañero, y así vamos cambiando hasta que el profesor considere que se ha terminado. Al final se valorará el ambiente de trabajo llevado durante la sesión, más que el diseño final, y se tendrán en cuenta que todos hayan participado de forma activa en el diseño con creatividad. Se puede hacer una votación por el coche más original.

PRESENTACIÓN DIGITAL EN PAREJA. La última tarea de este tecnomundo será realizar una presentación digital con las presentaciones de drive, sobre el tecnomundo 1, y aplicando en ella los conocimientos adquiridos y los criterios explicados sobre como hacer una buena presentación. Pendiente de enlace de Classroom

Pregunta a Mario y Luigi por tu misión

REINO HÉLICE

x 625

MARIO 02280

VÍDEO SOBRE LAS PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Cada pareja deberá elaborar un video explicativo sobre alguna de las propiedades de los materiales, explicando y haciendo un experimento, lo más científico posible. Puntos de experiencia: 150 XP ¡¡ SERÁ VALORADO CON UNA LISTA DE COTEJO!!

EJERCICIOS DEL CUADERNO DE TECNOLOGÍA Día a día deberás ir completando los ejercicios del cuaderno de clase, según las indicaciones del profesor. Puntos de experiencia: 50 XP ¡¡ NO OLIVIDES HACERLOS Y CORREGIRLOS TODOS!!

Hola amigo, espero que nos puedas ayudar a superar todas las pruebas que nos encontraremos en el Reino Champiñón, y con tu ayuda poder liberar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser. Para ello debes seguir las tareas marcadas en cada uno de los champiñones, monedas y bloques sorpresa, que aparecen en este Tecnomundo. Recuerda seguir las indicaciones del profe, cumplir con los tiempos y las tareas para que puedas alcanzar tus puntos de experiencia y las monedas suficientes para conseguir nuestro objetivo. PULSA SOBRE LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, AHÍ ENCONTRARÁS LAS TAREAS. ¡¡SUERTE, Y VAMOS ALLÁ!!

CUADERNO DE TECNOLOGÍA Deberás corregir los ejercicios de forma diario y entregar tu cuaderno al final del Tecnomundo para que el profesor lo califique, recuerda que estén hechos, corregidos y si has utilizado técnicas de estudio si las has empleado Puntos de experiencia: 50 XP por la corrección final del cuaderno. ¡¡ NO OLIVIDES HACERLOS Y CORREGIRLOS TODOS!!

CONSTRUCCIÓN INDIVIDUAL DEL KIT DE MONTAJE DE MADERA PARA CONSTRUIR UN COCHE Cada jugador deberá elaborar montar el kit de piezas de madera para construir un coche según las indicaciones Puntos de experiencia: 200 XP ¡¡ TENDRÁS UN TIEMPO SUFICIENTE Y DEBERÁS MONTARLO SOLO EN EL AULA !!

MAPA MENTAL O DE CONCEPTOS Demuestra tus conocimientos sobre la madera o lo metales en un mapa mental o conceptual sobre ello. Puntos de experiencia: 100 XP. ¡¡ NO OLIVIDES CUIDAR LA PRESENTACIÓN LOS COLORES Y LAS IMÁGENES!!

PROYECTO ESCRITO DE TECNOLOGÍA Tendrás que dibujar y diseñar tu propio proyecto escrito para poder construir y montar el kit sobre la madera. Puntos de experiencia: 100 XP Modelo de proyecto escrito. ¡¡ NO OLIVIDES CUIDAR LA PRESENTACIÓN Y HACER UN BUEN CRÓQUIS !!

DIARIO DEL TALLER Cada día de trabajo anota lo que has hecho, lo que has aprendido y las dificultades que has tenido Puntos de experiencia: 50 XP Modelo de diario ¡¡ NO OLIVIDES CUIDAR LA PRESENTACIÓN Y LA ORTOGRAFÍA!!

JUEGO TABÚ SOBRE LOS MATERIALES Por pareja deberá jugar al tabú en clase y tratar de adivinar con el juego del tabú los materiales y sus propiedades Puntos de experiencia: 50 XP ¡¡ CADA PAREJA DEBERÁ ORGANIZARSE LOS TIEMPOS!!

RETO FINAL DE ESTE MUNDO. Para conseguir más puntos de experiencia, cada jugador deberá superar la prueba final de este mundo. Tendrás que superar una autoevaluación con un cuestionario para descubrir cuantos materiales has conocido, si la superas, conseguirás la insignia del RETO TECNOMUNDO.

EXAMEN TEÓRICO TIPOS Y PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Deberás saber defender tus conocimientos sobre los materiales en una prueba escrita. Puntos de Experiencia: 200 XP. A la vuelta de los carnavales. ¡¡ NO OLIVIDES ESTUDAR UN POCO ANTES!!

REINO FLOR

x 1000

MARIO 03280

Pregunta a Mario y Luigi por tu misión

TAREAS DIARIAS. Realiza las tareas diarias del cuaderno de tecnología, según las indicaciones del profesor. Valor: 50 puntos XP.

CUADERNO DE TECNOLOGÍA Debes tener tu cuaderno actualizado con la realización de las tareas, las correcciones, y las técnicas de estudio que emplees, subrayado, esquemas, etc. Valor: 50 puntos XP.

Hola amigo, espero que nos puedas ayudar a superar todas las pruebas que nos encontraremos en el Reino Champiñón, y con tu ayuda poder liberar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser. Para ello debes seguir las tareas marcadas en cada uno de los champiñones, monedas y bloques sorpresa, que aparecen en este Tecnomundo. Recuerda seguir las indicaciones del profe, cumplir con los tiempos y las tareas para que puedas alcanzar tus puntos de experiencia y las monedas suficientes para conseguir nuestro objetivo. PULSA SOBRE LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, AHÍ ENCONTRARÁS LAS TAREAS. ¡¡SUERTE, Y VAMOS ALLÁ!!

PASAPALABRAS ELÉCTRICO. Participa en este juego de pasapalabras online, en el que tendrás que demostrar lo que sabes sobre la electricidad. Valor: 100 puntos de XP

QUIZZIZ SOBRE LAS ESTRUCTURAS Demuestra todo lo que has aprendido sobre el uso y los elementos de las estructuras, con un cuestionario tipo test con la plataforma Quizziz. Puntos de experiencia: 100 XP.

RETO FINAL DE ESTE MUNDO. Para conseguir más puntos de experiencia, cada jugador deberá superar la prueba final de este mundo. Tendrás que superar una autoevaluación con un cuestionario para descubrir cuantos materiales has conocido, si la superas, conseguirás la insignia del RETO TECNOMUNDO.

EXAMEN DE ELECTRICIDAD PRÁCTICA Prueba objetiva donde cada alumno deberá demostrar que sabe de las magnitudes eléctricas y los circuitos. Valor: 150 puntos de XP.

ANALIZAMOS LO APRENDIDO Cada alumno deberá realizar su propia destreza de pensamiento con escalera de metacognición: "Las partes del todo", sobre un circuito eléctrico. Valor: 50 puntos de XP

PROYECTO ESCRITO Cada alumno o pareja de trabajo deberá diseñar un proyecto escrito con todos los elementos para llevarlo a cabo en el taller. Valor: 100 puntos de XP.

DIARIO DEL TALLER Cada alumno o pareja de trabajo deberá diseñar un proyecto escrito con todos los elementos para llevarlo a cabo en el taller. Valor: 100 puntos de XP

TRABAJO ELÉTRICO Cada alumno o pareja, deberá montar y comprobar que funciona un circuito eléctrico que previamente se ha diseñado y que se construirá en el taller de tecnología. Valor: 200 puntos de XP.

El mundo de los materiales: madera y metal