Canvas prototipo gamificado
Jaime Serrada
Created on July 7, 2018
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Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
Tareas
Con la colaboración de @gamificatuaula
COMPONENTES
Sistema de Evaluación
CONTEXTO
Alumnado
Contenidos
Objetivos
NIVELES Y XP
JUGADORES
NARRATIVA
TEMPORALIZACIÓN
Soporte para el juego
Recursos
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Características, Intereses y Necesidades
PersonalesMaterialesTecnológicos
Recuperar los 7 capítulos del Manuscrito del Templario que contienen los 7 Preceptos de la Sabiduría. Este conocimiento capacitará a las personas para mejorar sus relaciones personales y mejorar la sociedad en general.
1. Percepción Social2. Cognición Social3. Actitudes4. Identidad y autoestima5. Atracción y relaciones íntimas6. Agresividad7. Conducta Prosocial
Un cuatrimestre, son unas 15 semanas, dos sesiones a la semana.
El Manuscrito de Iacubus Draganza de Molinaseca.
- Trabajo individual.- Trabajo cooperativo en clanes.- Trabajo colaborativo en grupo grande.
Los retos de cada misión se evaluarán con una rúbrica. El paso de un nivel a otro está marcado por un Rito de Paso (Kahoot o Socrative). Los XP desbloquean ruletas donde ganan cartas con poderes.
Las misiones consisten en encontrar un capítulo cada vez. Se consiguen superando diferentes retos (tareas). Cada tema-misión puede tener varios.
Son 7 niveles, cada vez que superen uno, reciben una insignia.Reciben XP por Twitter, asistencia, nota en rúbrica
Crearé una web, con Wix o Wordpress, una cuenta de Twitter y un Leaderboard con ClassDojo.Cada uno tendrá un avatar y cada clan también.
Prototipo gamificado de @Jaime_Serrada, para el #GamificaMooc =
Al comenzar el proyecto, deberán realizar un Rito de Iniciación donde responderán el test de Barlet y firmarán un contrato.
MISIÓN 1 PARA ENCONTRAR EL CAPÍTULO DE PERCEPCIÓN SOCIAL RETOS:
- Crear un vídeo educativo sobre los 5 canales básicos del lenguaje no verbal y cómo aplicarlos en una entrevista de trabajo.
- Crear una infografía con las teorías de atribución y los sesgos en la percepción.
- Replicar la investigación del clásico de Alice Isen.
- Crear un Quizzes con las 9 fuentes de error.
- Diseñar un mapa mental de los heurísticos y el efecto Pigmalión.
- Crear una infografía sobre los aspectos básicos de las actitudes.
- Replicar el experimento de Festinger sobre la disonancia cognitiva.
- Crear un tabú con los 5 componentes del self
- Crear un vídeo animado o explicativo con datos sobre los efectos sociales de la discriminación a la mujer (brecha salarial, altos cargos, conciliación...)
- Realizar una pequeña investigación con el cuestionario sobre el amor de Hendrick
- Crear una infografía sobre las 3 teorías sobre el amor
- Buscar un ejemplo de serie, película, novela, historia... de cada uno de los tipos de amor del triángulo de Stenberg.
- Elegir 3 sucesos sociales de agresión que sean actuales, e identificar los factores que hayan podido determinar el suceso agresivo.
- Visualizar la entrevista en Redes de Punset a Zimbardo y elaborar pros y contras en relación a su investigación.
- Elaborar una presentación-vídeo de un minuto explicando las técnicas de prevención de la agresión.
- Realizar una guía digital con los pasos a superar para ayudar en caso de emergencia.
- Elaborar una infografía o mapa mental con los factores que estimulan o inhiben el hecho de ayudar a alguien.
- Llevar a cabo una demostración real del efecto del espectador, documentarla y compartirla.
OBJETIVOS GRACIAS A LA GAMIFICACIÓN:
- Regularidad y constancia en la asistencia a clase
- Motivación interna por el aprendizaje
- Mejora de la capacidad del trabajo en grupo
- Son cerca de 80 alumnos en un mismo aula, alargada, con sillas móviles.
- Necesidad de usar micrófono (para mí por lo menos).
- Wifi y red 4G.
- Estoy yo solo.
- BYOD (usarán su propio dispositivo móvil).
- Casi ningún gasto económico.
- Todos los recursos digitales necesarios para la gamificación: classDojo, kahoot, web, twitter, genially, coggle, email...
CARACTERÍSTICAS
- Universitarios del grado de Psicología de 2º curso, en la asignatura de Psicología Social I.
- Chicos y chicas de unos 20 años.
- De mente inquieta, curiosos...
- Redes sociales, empantallados...
- Reinvidicativos para lo que les interesa, sin pelos en la lengua.
- Ideas previas difíciles de cambiar o cuestionarse.
- Que les expliquen lo que quieren saber.
- Las relaciones personales, always-on.
- A la mayoría les gusta la carrera de psicología.
- Algunos con vocación apasionada por la enseñanza.
- Que les satisfagas lo que necesitan.
- Acompañamiento para ayudarles a integrar sus actitudes y conductas.
- Saber el por qué de las cosas que les ocurren.
- Mayor capacidad de trabajo en equipo.
- Aumentar su capacidad crítica.