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Debilidades

  • Falta de tiempo para diseñar todos los recursos necesarios.
  • Falta de apoyos, en el entorno cercano, para la creación del proyecto.
  • Haber iniciado varias innovaciones metodológicas al mismo tiempo sin haber consolidado otras.

Oportunidades

  • La comunidades de profesores gamificadores. (Gamifica tu aula).
  • La cantidad de formación de calidad a la que podemos tener acceso.
  • El respaldo social al cambio educativo.

Amenazas

  • El posible cambio de asignatura y/o curso, ya que la gamificación se piensa para un contexto muy definido.
  • La imagen externa de que los niños se pasan el día jugando en clase.
  • La creencia social de que se baja el nivel.

Fortalezas

  • La ilusión por poder ofrecer a los alumnos un proyecto motivador y lleno de energía
  • Las pequeñas experiencias previas han sido un éxito
  • La apuesta incondicional del centro por la innovación educativa
  • El predisposición positiva de muchas familias hacia este tipo de metodología

DAFO