Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Herramientas

Web 2.0

Pensamiento computacional: El pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.

Web: Sistema de gestión de información para la trasmisión de datos a través de internet.

Audio+Podcast: Este tipo de aplicaciones se utilizan para transmitir audio en internet. En el área educativa son utilizadas para transmitir explicaciones breves.

Conversores: Transformación de datos informáticos de una representación concreta a otra, cambiando los bits de un formato a otro.

Realidad aumentada: Es la herramienta que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico

ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos): ABJ Es el fenómeno que conjuga el aprendizaje con diferentes recursos conocidos como los juegos, relacionados concretamente con los medios digitales o de naturaleza computacional, con el fin de apoyar y mejorar la enseñanza, el aprendizaje y/o la evaluación.

Presentaciones digitales: Una presentación digital es una herramienta muy sencilla y eficaz para comunicar ideas. Consta de una serie de imágenes que pueden ir acompañadas no sólo de texto sino también de gráficos y de interactividad y que se muestran en forma de diapositivas.

Redes sociales Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses/ actividades en común ( amistad, trabajo, etc)

Imágenes: Herramientas que contienen portales de imágenes de diferentes variedades de contenidos

Publicaciones digitales: Publicación digital es aquella obra cuyo formato, almacenamiento y distribución está basado en medios digitales y electrónicos. Existen una gran variedad de ellas y cubre las de su versión en papel y variantes digitales: revistas, periódicos, blogs, libros, etc.

E.V.A. (Entornos Virtuales de Aprendizaje): Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.

Marcadores sociales y curadores de contenido: Son herramientas de bookmarking, medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet.

Líneas de tiempo: La línea de tiempo es una representación gráfica de sucesos o acontecimientos históricos, ordenados cronológicamente, desde el más antiguo hasta el más reciente. La línea del tiempo es un cartel informativo que permite ubicar los sucesos en el orden en que se produjeron.

ID Digital: Un ID digital es similar a un carné de conducir o un pasaporte electrónicos que demuestra su identidad. Un ID digital suele incluir su nombre y dirección de correo electrónico, el nombre de la organización que lo emitió, un número de serie y una fecha de caducidad.

Comic: Herramientas 2.0 para generar animaciones y cómics online.

Geolocalizacion: Las herramientas tienen la capacidad para obtener la ubicación geográfica real de un objeto, como un radar, un teléfono móvil o un ordenador conectado a Internet.

Wikis: Es un sitio web donde el contenido se va creando con las intervenciones o aportes de varios usuarios o estudiantes. En una wiki los participantes pueden leer, crear, comentar o modificar los aportes de información. Su uso en las aulas permite que los estudiantes sean parte de su aprendizaje al crear su propio material, a la vez que fortalecen el trabajo colaborativo

Formularios: Un formulario digital es una versión electrónica de formularios de papel. Usando formularios digitales uno puede tener acceso a ellos desde cualquier lugar y momento.

Comunicacion: Ofrece herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas.

Blog: Es un sitio web de actualización constante, donde se publican cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Los usuarios pueden leer los aportes o entradas y dejar su comentario. Al crear un blog para un curso, los estudiantes pueden publicar sus artículos, resultado investigaciones asignadas, también se pueden utilizar como portafolio de actividades.

Discos duros virtuales: Es un espacio ofrecido por empresas para sus clientes como una solución al almacenamiento de datos. Simula un disco rígido de computadora y gracias a la conexión a Internet, permite el acceso desde cualquier lugar.

Webquest: Es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet.

Otras Herramientas: Son todas las herramientas que facilitan la comunicación y el diseño de los contenidos en la web.

Nube de palabras: Una nube de palabras o nube de etiquetas es una representación visual de las palabras que conforman un texto, en donde el tamaño es mayor para las palabras que aparecen con más frecuencia.

Infografias: La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.

Editores graficos: Herramientas que permiten la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados.

Descargas: Transferencia de archivos informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación

Graficas: Un programa graficador tiene por propósito general el permitir dibujar y animar curvas y líneas que representan funciones matemáticas en una variedad de formatos.

Videos: Sitios web dedicados a ver, compartir, subir y descargar videos

Graficas de mapas: Herramientas basadas en la visualización de datos que nos permite crear de forma rápida y fácil interesantes visualizaciones interactivas con nuestros propios datos que podrán ser utilizados en diferentes programas.

Murales digitales: Estas herramientas hacen que los típicos murales en cartulina se hagan ahora interactivos al admitir distintos tipos de archivos y formatos, como audio, video, texto etc.

Gestión de tiempo: la gestión del tiempo es el proceso por el que una persona divide sus horas disponibles según las tareas que debe realizar. Las herramientas tratan de generar una manera cómoda de contabilizar en qué invertimos nuestro tiempo y buscar la mejor manera de optimizar el trabajo.

Mapas conceptuales: Son las herramientas útiles para generar un esquema de ideas que sirve para organizar de manera gráfica y simplificada conceptos y enunciados a fin de reforzar un conocimiento.

Evaluación-Rubricas: Son herramientas para realizar guías/tablas acerca del desempeño de los alumnos en todos los aspectos evaluativos.