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Simuladores de la universidad de colorado.

Al ubicar dos vectores o más el programa automáticamente realiza su suma. Los valores de las componentes de los vectores pueden verse en la parte superior de la pantalla.

Adición de vectores:

El programa da tres opciones sobre cálculos aritméticos, multiplicaciones, factores y divisiones. Pero en realidad, aborda los tres temas partiendo del concepto de multiplicación, por lo que considero pertinente el uso de este programa si el docente desea enseñar factores y/o divisiones partiendo de la multiplicación como caminos inversos.

Aritmética

Sirve para el cálculo de áreas que puedan formarse mediante cuadrados. El programa consta de dos modos, uno exploratorio y el segundo denominado modo juego. Es entretenido y fácil de usar, lo malo es que sólo permite generar áreas partiendo de cuadrados, imposibilitando así trabajar con círculos o triángulos.

Constructor de áreas:

Se divide en cuatro niveles, todas apuntan a la familiarización con el álgebra, con diferencia en la dificultad y las posibilidades de acción según cada categoría. Comenzando por tres incógnitas con valor fijo, y aumentando a medida que se va cambiando de categoría a más incógnitas, con distintos valores y también la interacción de dichas incógnitas con las operaciones básicas.

Cambio de expresiones:

Es un graficador de funciones, lineales, cuadráticas, cúbicas y cuarticas. Se deben ubicar puntos que pertenezcan a la función, indicar el grado de la función y el programa la gráfica. No se puede introducir la formula de la funcion y que el programa la gráfique, por ello sirve para introducir funciones polinomicas partiendo de la geometría.

Ajustando la curva:

Tutorial sobre derivadas e integrales, con simulador Phet.